Wizard
In jeder Runde sagt man die Anzahl seiner Stiche voraus, Karten haben Werte 1-13, Zauberer ist die höhste Karte, Narren sind nie Trumpf und niedriger als 1. Einen Stich gewinnt die höchste Karte in der ersten gespielten Farbe, die höchste Trumpfkarte oder die erste Zaubererkarte im Stich. In Runde 1 hat man eine Karte, in jeder weiteren Runde eine mehr. Trumpf wird durch Umdrehen der obersten Stapelkarte bestimmt. Ist dies eine Narrenkarte, wird die Runde ohne Trumpf gespielt, bei einer Zaubererkarte bestimmt der Geber die Trumpffarbe. Sind alle Stiche gespielt, bringt eine erfüllte Ansage 10 Punkte pro Stich + 20 Bonuspunkte, jeder fehlende oder überzählige Stich bringt -10 Punkte. Nach der Runde, in der alle Karten verteilt wurden, gewinnt man mit den meisten Punkten.
Diese Ausgabe enthält Sonderkarten - Gestaltwandler, als Narr oder Zauberer zu spielen, dazu Fee, Drache, Werwolf, Bombe, Wolke und Jongleur - alle zur Veränderung von Trumpffarben und Kartenstärke.
Neuauflage zum 25 Jahre Jubiläum
Kartenstichspiel für 3-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2021
Autor: Ken Fisher
Gestaltung: Franz Vohwinkel
Web: www.amigo-spiele.de
Art. Nr.: 02101
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de und andere * Text im Spiel: nein