Schatzkiste

10 Jahre alea

 

Eine Sammlung von Erweiterungen zu sechs alea-Spielen anlässlich des Verlagsjubiläums. Die Regeln und alles Spielmaterial können in dieser Box gelagert oder den einzelnen Spielen zugeordnet werden, die Schachtel hat keine Nummerierung innerhalb der alea-Serien.

Puerto Rico erhält zwei Erweiterungen, Die neuen Gebäude und Die Adligen. Für die Erweiterung Die Adligen werden die 8 neuen Gebäude zusätzlich  zu den 23 anderen Gebäuden ausgelegt, Mangel an Kolonisten/Adligen ist keine Spielende-Bedingung, am Ende der Bürgermeisterphase wird ein Adliger anstelle eines Kolonisten auf das Schiff gelegt und können statt eines Kolonisten genommen werden. Sie sind bei Spielende je 1 Siegpunkt wert.

Für San Juan gibt es Die neuen Gebäude und Die Ereignisse von Andreas Seyfarth, die beiden können auch gemeinsam gespielt werden.

Die neuen Gebäude haben jeweils ihre eigenen Regeln, sie werden einfach in den Kartenstapel eingemischt, die Kathedrale wird zu Beginn offen ausgelegt. Es gibt die Gebäude Amtsstube, Wachstube, Schenke, Park, Zollamt, Bank, Hafen, Goldschmiede, Residenz und Kathedrale.

Die Ereignisse Erdbeben, Schuldenerlass, Steuern, Generalamnestie, Gouverneursbesuch und Wiederaufbau werden ebenfalls eingemischt und bei Auftauchen offen neben den Rollenkarten ausgelegt. Sie können anstelle einer Rollenkarte von einem Spieler aktiviert werden und werden sofort abgehandelt. Gebäude haben dabei keine Auswirkungen.

Louis XVIGünstling von Rüdiger Dorn. Die Spieler haben ein Günstling-Tableau mit einem zusätzlichen Einflussstein bei Spielbeginn, der Günstling selbst wird in der Phase Nachschub auf die Tafel im inneren Kreis gegenüber der von Louis XVI besetzten Tafel gelegt. In der Auswertung bekommt man aus dem Vorrat zwei eigene Einflusssteine, wenn man die meisten Einflusssteine beim Günstling platziert hat. Durch Zurücknehmen eines Steins vom Günstlings-Tableau nutzt man die entsprechende Option. Am Ende bekommt man ein Wappen pro 2 Steine am Günstling-Tableau.

Notre DameDie neuen Personen von Stefan Feldsind je drei Karten für die Durchgänge A, B und C. Die nun 6 Karten pro Durchgang werden gemischt, und diue obersten drei aufgedeckt, dann werden die restlichen drei nochmals gemischt und wie im Grundspiel beschrieben bereitgelegt. Neu für Durchgang A sind Verwalter, Gelehrter und Krankenschwester, in Durchgang B Spion, das fahrende Volk und Kutscher und in Durchgang C Wirt, Torwächter und Ratsherr.

Im Jahr des Drachen – Dazu gibt es zwei Erweiterungen, Die chinesische Mauer und Die Super-Ereignisse von Stefan Feld.

Die chinesische Mauer besteht aus 6 Mauerteilen pro Spieler und einer Aktionskarte Mauerbau, diese wird wie die anderen Aktionskarten ausgelegt und gewählt. Wird Mauerbau gewählt, sucht sich der Spieler einen noch nicht verbauten Mauerteil aus und bekommt die darauf genannte Vergünstigung – Reissack, Raketen, Palastteil, Geld, 3 Felder auf der Personenpunkteleiste oder 3 Siegpunkte, dann wird das  Mauerplättchen unter dem Ereignisplättchen abgelegt. In den Runden mit Mongolensturm gibt es nach dem Mongolensturm eine Mauer-Wertung. Reicht die Mauer bis zum aktuellen Mongolensturm, bekommt jeder Spieler einen Siegpunkt für jedes seiner Plättchen in der Mauer einen Punkt. Reicht die Mauer nicht bis zum Mongolensturm, müssen diejenigen, die am wenigsten zur Mauer beigetragen haben, eine Person ihrer Wahl entlassen.

Die Super-Ereignisse enthalten zehn Ereignisse, von denen pro Partie zufällig eines gezogen und auf das siebente Ereignisplättchen gelegt wird. Die anderen neun werden nicht gebraucht.

Die Erweiterungen zu Wie verhext! Von Andreas Pelikan bringen den 6. Spieler, Die Amulette und Die magischen Fähigkeiten ins Spiel. Für das Spiel mit dem 6. Spieler werden die Trank-Karten unter die Stapel geschoben, die Goldplättchen dazugelegt und 6 Raben werden ausgelegt. Ein Rabe wird weggenommen, wenn eine Trank-Karte mit einem Raben genommen wird, wird der letzte Rabe entfernt, endet das Spiel am Ende dieses Durchgangs. Die Amulette werden gleich mäßig an alle Spieler verteilt. Wird dem Ausspieler das Aktionsrecht weggenommen, darf der Ausspieler am Ende der Runde ein Amulett einsetzen und damit das Aktionsrecht zurückbekommen, nur der Ausspieler und nur einmal pro Durchgang. Am Ende des Durchgangs gehen eingesetzte Amulette aus dem Spiel, nicht eingesetzte Amulette werden am Ende bei Gleichstand gewertet. Die magischen Fähigkeiten werden als eigener Stapel bereitgelegt, zu Spielbeginn bekommt jeder eine dieser Karten, der Startspieler 3 – er wählt eine und gibt die verbliebenen Karten an den Nachbarn weiter, dieser wählt eine und gibt 2 weiter usw. Dann decken alle ihre Fähigkeiten auf und lesen sie vor – grundsätzlich gibt es drei Karten, die vor Beginn eines Durchgangs wirken und nach Einsatz abgelegt werden, drei Karten, die pro Durchgang nur einmal eingesetzt werden können und am Ende des Durchgangs abgelegt werden, und 11 Karten die mehrfach genutzt werden können und am Ende des Durchgangs ebenfalls abgelegt werden. Abgelegte Karten werden offen unter den Stapel geschoben, taucht die erste offene auf, wird der Stapel neu gemischt.

 

Die Schatzkiste ist sicher eine solche, wenn man auch nur ein oder zwei der Grundspiele besitzt, der Reiz jeden Spiels wird durch die Erweiterungen erhöht, bei Spielen mit mehreren Erweiterungen können diese einzeln oder gemeinsam eingesetzt werden.

 

Kid                       

Family                  

Adult           ein    

Expert                           

 

Alter                    

Spezial                 

 

Spieler         : 2-6

Alter            : ab 8 Jahren

Dauer           : variabel

 

Autor           : Rüdiger Dorn, Stefan Feld, Andreas Pelikan, Andreas Seyfarth

Grafik          : Franz Vohwinkel, Harald Lieske

Vertrieb A.   : Heidelberger

Preis            : ca. 20,00 Euro

Verlag          : alea/Ravensburger 2009

                     www.aleaspiele.de

 

Genre                    : Spiele-Sammlung

Zielgruppe             : Für Jugendliche/Erwachsene

Mechanismen         : je nach Spiel

 

Zufall                     : 3

Wissen                  :

Planung                 : 5

Kreativität              :

Kommunikation      : 5

Geschicklichkeit      :

Action                   :

 

Kommentar:

Für manche Spiele mehr als eine Erweiterung

Regeln und Material gut trennbar

Interessant für Besitzer mehrerer Grundspiele

 

Vergleichbar:

Als Sammlung zu Spielen eines Verlags einzigartig

 

Atmosphäre           : 5

 

Dagmar de Cassan:

Für Besitzer eines oder mehrerer der Grundspiele eine gelungene und empfehlenswerte Erweiterung des Spielvergnügens.