Geister &
Gespenster
Im Schloss des
alten Grafen Pfefferminz spuken seit Jahrhunderten Geister und Gespenster.
Genervt von deren mitternächtlichem Treiben beschließt Graf Pfefferminz,
Geisterfänger in sein Schloss zu lassen, um nachts wieder schlafen zu können.
Doch diese haben es nicht leicht, denn die Geister lassen sich nur in
Dreierbanden einfangen und vertreiben. Die Spieler ziehen Karten vom Stapel
oder vom Gegner, Holzstapel oder Tür beenden den Zug, wer drei Geister eine
Farbe vor sich liegen hat, löst eine Wertung in dieser Farbe aus. Wer fängt die
meisten Geister und Gespenster?
Kartenspiel * 2-6
Spieler ab 5 Jahren * Autor: Eugen Wyss * Grafik: Peter Braun * ca. 10-20
Minuten * 04102 7, Adlung, Deutschland, 2004 *** Adlung Spiele *
www.adlung-spiele.de * info@adlung-spiele.de