China Grenzstreitigkeiten
Grenzhäuser und Hafenstädte
Schon im Jahr 2000 legte
In unsicherer und instabiler Zeit voller Intrige rivalisieren die Spieler um Einfluss in China – sie errichten Gebäude und schicken die Abgesandten an die Höfe der Provinzen, alles mit dem Ziel die meisten Punkte zu erreichen und Kaiser zu werden. Die Spieler setzen Gebäude und Abgesandte mit Hilfe von Karten, nur so viele Abgesandte insgesamt wie Gebäude in einer Provinz stehen. Eine Provinz wird gewertet wenn sie voll besetzt ist, man punktet für Mehrheiten. Am Ende punktet man auch für die Verbindungen zwischen Höfen, wenn man an beiden Höfen die Mehrheit hat, und für mindestens 5 Gebäude in gerader Linie.
Auf dem neuen Plan gibt es 6 Grenzhaus-Felder, ein Haus darauf zählt für beide Provinzen, für den Bau muss man eine passende Karte beider Provinzen oder 2 Karten einer Provinz spielen, man kann in einem Zug ein Grenzhaus und ein normales Haus bauen, in der Wertung ist ein Grenzhaus ein normales Haus, es wird ohne Befestigung gespielt. In den Die Hafenstädte mit Ankersymbol werden bei Spielende wie eine zusätzliche Region gewertet, wie bei der Häuserwertung.
Wenn man China besitzt, sollte man sich Grenzstreitigkeiten nicht entgehen lassen, Hafenstädte und Grenzhäuser sind raffinierte und herausfordernde neue Features.
Spieler : 3-5
Alter : ab 12 Jahren
Dauer : ca. 60 Minuten
Autor : Michael Schacht
Grafik :
Vertrieb : Download
Preis : -
Verlag : Abacusspiele
www.abacusspiele.de
Genre : Setz- und
Positionsspiel
Zielgruppe : Familie,
Freunde
Mechanismus : Karten spielen
um Figuren zu setzen
Strategie : ***
Taktik : ****
Glück : **
Interaktion : ***
Kommunikation : *
Atmosphäre : *****
Kommentar:
Neuer Plan zum
Spiel
Es gelten die
Regeln von China
mit Ergänzungen
© Spiele aus
Timbuktu und Abacus
Nur Plan, kein
Material
Nicht ohne China
spielbar
Vergleichbar:
China, Abacus
Kardinal &
König, Goldsieber