Fiese Freunde Fette Feten

 

Jeder Spieler besitzt ein Persönlichkeitsprofil und versucht, dieses so zu verändern, dass es die Voraussetzungen für ihre Lebensziele erfüllt. Man beginnt sozusagen unverbraucht von vorne, durchläuft die Pubertät, und beginnt dann das wahre Leben. Jeder Spieler hat 9 Eigenschaften, Rauchen, Alkohol, Drogen, Geld, Krankheit, Fett, Trauer, Kirche und Weisheit, jede mit einem Wert zwischen 0 und 3, diese Eigenschaften erscheinen auch auf den Karten als Auswirkungen oder Voraussetzungen.

 

Dazu kommt noch ein Freundeskreis aus Mitspielern und neutralen Personen, es gibt auch Felder für Partnerschaften von verliebt bis glücklich verheiratet und ex-Partner. Freunde gewinnt man grundsätzlich nur durch Karten, man lernt sich durch Teilnahme an Ereignissen kennen. Jeder Spieler hat 5 Lebensziele, die er nun zu erfüllen versucht. Das Spiel gliedert sich in die erwähnten Lebensabschnitte, aus einer Auslage von Karten wählt man diejenige, die das Persönlichkeitsprofil so verändern, dass man dem Lebensziel näher kommt. Ab dem 2. Lebensabschnitt hat der aktive Spieler die Möglichkeiten, eine Karte auszuwählen und zu versteigern, auszusteigen, ein Ziel zu erfüllen oder ein Ziel tauschen. Wer mit diesen Aktionsmöglichkeiten als erster 5 Lebensziele erfüllt, gewinnt.

 

Wie alle Spiele aus der Werkstätte von Friedemann Friese hat auch dieses ein ungewöhnliches Thema, hier kommt aber noch so einiges and Tabus dazu, die sonst in Spielen nicht vorkommen, daher auch das Mindestalter. Kein Spiel für Anfänger, sondern eher für Fans von Friedemann und Marcel-André.

 

Spieler         : 2-6

Alter            : ab 16 Jahren

Dauer          : ca. 60 min

Verlag          : 2F-Spiele 2005

  www.2f-spiele.de

Vertrieb        : Verlag

Autor           : Marcel-André Casasola Merkle und Friedemann Friese

Grafik          : Maura Kalusky

Preis            : ca. € 20,00

 

Genre                    : Psychologisches Kommunikationsspiel

Zielgruppe             : Freunde

Mechanismen         : Mit Karten Ziele erfüllen

 

Strategie                : ***

Taktik                    : ****

Glück                    : ****

Interaktion             : *****

Kommunikation      : *****

Atmosphäre           : ****

 

Kommentar            :

Eigenwilliges Thema

Nichts für Spielanfänger oder Gelegenheitsspieler

Viele Tabu-Themen

Hohes Mindestspielalter

 

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