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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  First to Find
  Verlag 2D6 OÜ
  Autor Alaveer Aigar Alaveer Ingo
  Grafik Holsting Kaisa
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 8+ de en et ru 2016
  Lege - Setz-/Position
First to find

First to Find

 

Man ist Geocacher und spielt allein oder im Team auf einem Landschaftsplan mit verstecktem Cache - traditionell, mehrfach oder Mystery – je nach gewünschter Schwierigkeit. In seinem Zug kann man sich bewegen und/oder ein Landschaftskärtchen aufdecken, nach genauen Regeln für Bewegung auf Wegen oder im Gelände und mit Platzieren der aufgedeckten Kärtchen in Relation zum Ausgangskärtchen. Gefundene Buchstaben N und E legen Reihen und Spalten der Auslage fest und werden je nach Schwierigkeitsgrad auf verschiedene Art in Kombination mit Würfeln genutzt, um das Cache zu finden. Für das Mystery Cache wird dazu der Plan mehrfach neu ausgelegt.

 

Suchspiel mit Würfeln für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: 2D6.ee 2016

Autor: Aigar und Inga Alaveer

Gestaltung: Kaisa Holsting

Web: www.2d6.ee

Art.Nr. 2D006

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Version: multi * Regeln: de en et ru * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Lembitu
  Verlag 2D6 OÜ
  Autor Alaveer Aigar
  Grafik Tuumik Studio
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 60 min 10+ de en et fr ru 2015
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Konflikt/Simulation - Geschichte
Lembitu

Lembitu

 

Estland ist Ziel mehrerer Eroberungsversuche, Dänen kommen von Westen, Kreuzzügler vom Süden, der Prinz von Novgorod aus dem Osten. Alle Spieler versuchen gemeinsam, feindliche Kräfte aus Weissenstein fernzuhalten. Spieler und Feinde ziehen abwechselnd, Spieler haben keine fixe Zugreihenfolge und 3-6 Aktionen - Bewegung, Kampf oder Rebellion - je nach Spieleranzahl. Für den Zug der Feinde werden Einheiten als Resultat eines Wurfs mit drei Würfeln aufs Brett gesetzt. Trifft eine Feind-Einheit auf einen Spieler, scheidet dieser aus. Erreicht der Rundenmarker den Startpunkt und der Feind ist nicht in Weissenstein, gewinnen die Spieler.

 

Historische Simulation für 1-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: 2D6.EE 2015

Autor: Aigar Alaveer

Gestaltung: Tuumik Studio

Web: 2D6.ee

Art. Nr. 463136

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 1 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en et fr ru* Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Making Profit: The Boardgame
  Verlag 2D6 OÜ
  Autor Alaveer Aigar
  Grafik Alaveer Aigar
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 8+ ee en fi ru 2012
  Karten - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten
Making Profiut: The Boardgame

Making Profit: The Boardgame

 

In Making Profit: The Boardgame ist man zugleich Investor und Fabriksmanager; als Manager entscheidet man sich zwischen Profit und Entwicklungen und bei Entwicklungen zwischen solchen für Ressourcen oder für Produkte. Als Investor wählt man zwischen Fabriken – entweder eine nahe denen, die man schon besitzt, oder einer vom Gegner angebotenen. In seinem Zug wählt man zwei Aktionen, auch zwei gleiche, aus eine Aktie kaufen, eine oder mehrere Aktien verkaufen, eine Fabrik ausbauen, eine Fabrik betreiben oder Ressourcen verkaufen. Am Ende der Runde, in der entweder eine Fabrik Entwicklungsstufe Zehn erreicht oder keine Fabriksentwicklung stattfindet, gewinnt man mit dem größten Gesamtvermögen.

 

Wirtschaftsspiel mit Produktionsthema, für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: 2D6 OÜ 2012

Autor: Aigar Alaveer

Gestaltung: Aigar Alaveer

Web: www.2d6.ee

Art.Nr.: 586716

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: ee en fi ru * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Roundhouse Kick
  Verlag 2D6 OÜ
  Autor Alaveer Aigar
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 30 min 8+ en et 2013
  Konflikt/Simulation - Würfel - Fantasy/Science Fiction/Horror
Roundhouse Kick

Roundhouse Kick

 

Als flüchtiger Gefangener bekämpft man Monster in einer verlassenen Scheune. Pro Runde würfeln alle Spieler und versuchen so viele Monster wie möglich für Punkte zu eliminieren. Danach greifen die Monster an. Man zieht eine Karte, entscheidet ob man sie behält und kann nie mehr zwei Angriffs- und zwei Verteidigungskarten haben. Dann kann jeder reihum mit zwei Würfeln angreifen, eine genutzte Angriffskarte bringt Zusatzwürfel. 5 und 6 sind Treffer und werden markiert; sind alle Lebenspunkte eines Monsters markiert, ist es eliminiert und man erhält die Karte. Der Monsterangriff geht an den Spieler mit den meisten Lebenspunkten. Sind alle Spieler tot oder alle Monster eliminiert, gewinnt man mit den meisten Punkten auf seinen Karten.

 

Würfelspiel mit Kartennutzung für 1-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: 2D6 2013

Autor: Aigar Alaveer

Web: www.2d6.ee

Art. Nr.: 2D0003

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: multi * Regeln: en et * Text im Spiel: nein

 

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