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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Schlappe Ritter ( Was diese Helden machen, da lachen selbst die Drachen! )
  Verlag Jumbo International
  Autor Baars Gunter
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 7+ 1997
  Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen
Schlappe Ritter

Schlappe Ritter

 

In der dunklen Festung aus 6 Türmen sitzt die entführte Prinzessin und der König hat nur eine Handvoll äußerst seltsamer Helden zur Verfügung, um seine Tochter zu befreien - Heldentum schön und gut, aber besser von den anderen. Man würfelt und zieht, sucht sich einen Würfel aus und zieht den Drachen entgegen, auf einem freien Feld endet der Zug. Auf einem besetzten Feld schiebt er die Figuren ein Feld vor oder zurück, wenn nötig wird in Serie verschoben. Fällt „Hose voll“ darf er so weit wie er will zurückziehen. Trifft man einen Drachen wird man 8 Felder zurück verjagt, Drachen können nicht übersprungen werden. Hat ein Drache einen Ritter verjagt, wird er aus dem Spiel genommen. Wer ein Schlüsselfeld passiert, nimmt den Schlüssel, sind alle Schlüssel gesammelt, geht es Richtung Türme, wer keinen Schlüssel hat, hat auf besetzten Feldern dem dort befindlichen Ritter einen abnehmen. Auf einem Burgfeld kann man einen Schlüssel abgeben und den Turm umdrehen, wer die Krone findet, gewinnt.

 

Laufspiel * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * Autor:  Gunter Baars * ca. 60 min *  3490, Jumbo, Deutschland, 1997 *** Jumbo International

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SCHLITZOHR
  Verlag HANJE SPIELE-ATELIER
  Autor Nürnberger Hans-Jörg Nürnberger Ursula
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 1976
 
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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Schloss Logikus ( Stein auf Stein Die Burg wird bald fertig sein! )
  Verlag Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset
  Autor Peeters Raf
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 20 min 3-99 vielsprachig 2010
  Lege - Denk - Solitär
Schloss Logikus Stein auf Stein Die Burg wird bald fertig sein!

Schloss Logikus

 

Man wählt eine Aufgabe und baut die Burg, die auf dieser Aufgabe zu sehen ist. Es gibt im Spiel 4 Bausteine und 3 Türme, jeder Stein hat ein Loch als Aufnahme für die Türme. Das Endergebnis muss stabil ohne Unterstützung stehen.

48 Aufgaben in vier Schwierigkeitsgraden, für die schwersten Aufgaben, für die auch ein Mindestalter von 6 Jahren angegeben ist, sind nur mehr die Umrisse der Burgen zu sehen.

 

Original bei SmartGames

Neu bei Jumbo mit Logos beider Firmen und EAN Code Jumbo

 

Positions- und Denkspiel * 1 Spieler ab 3 Jahren * Designer: Raf Peeters * ca. 10 min * SG 010 DE, Jumbo, 2010 *** Koninklijke Jumbo B.V., part of JumboDiset * www.jumbo.eu

 

 

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  FREUNDE
Empfohlen für zwei Spieler
  schmugglerjagd
  Verlag Verlag J.W. Spear & Söhne
  Autor Hoffmann Rudi
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 8+ de fr it 1965
  2-Personen - Setz-/Position
Schmugglerjagd

Schmugglerjagd

 

Schmuggler gegen Zöllner, mit je 13 Figuren einer Farbe; fünf Scheiben als Schmuggelgut werden unter den roten Schmugglerfiguren, unsichtbar für den Zöllner, versteckt. Man ist abwechselnd am Zug, orthogonal in beliebige Richtung mit maximal einer Richtungsänderung, so viele Felder wie die Zahl der Reihe für den Standort der Figur angibt. Erreicht ein Zöllner eine Schmugglerfigur exakt, wird die schwarze Figur über die rote gestülpt und beide werden umgedreht. Wird Schmuggelgut entdeckt, geht die rote Figur samt Schmuggelgut aus dem Spiel zugunsten des Zöllners aus dem Spiel, ansonsten die schwarze zugunsten des Schmugglers. Erreicht der Schmuggler die Feldreihe hinter den Startfeldern des Zöllners, gewinnt man mit den meisten Punkten aus Schmuggelgut und beschlagnahmten Figuren.

 

Setz- und Sammelspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: J. W. Spear & Söhne 1965

Autor: Rudi Hoffmann

Art. Nr.: 22030

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 2 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Schmunzel-Monster ( Wer sich nicht duckt, der wiird geschluckt )
  Verlag Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 6+ 1994
  Lauf - Kinder
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Schnatti Schnatter ( Das lustige Entenkinder-Fütterungs-Spiel mit der quakenden Entenmutter )
  Verlag Jumbo International
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 3+ 2007
  Kinder - Merk - Such/Sammel/schauen
Schnatti Schnatter

Schnatti Schnatter

 

Die Entchen schwimmen im Teich und werden von der Entenmama gerufen. Jedes Entchen hat einen farbigen Punkt auf dem Bauch und wer das richtige Entchen findet, darf es mit einem Brotstück füttern. Wenn die Entenmama keine Farbe ruft, sondern schnattert müssen alle Entchen versetzt werden. Wer als erster keine  Brotkrümel mehr hat, gewinnt.

 

Such und Merkspiel * 2-4 Spieler ab 3 Jahren * ca. 10 min * Lizenz: BLA/EGB * 03542, Jumbo, Deutschland, 2007 *** Jumbo International * www.jumbo.eu

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Schnauzi in lustiger Gesellschaft ( Ein Schraubspiel für Knaben )
  Verlag Verlag J.W. Spear & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  ohne ca. 20 min ohne de
  Bau Spiel - Beschäftigungs
Schnauzi in lustiger Gesellschaft

Schnauzi in lustiger Gesellschaft

Ein Schraubspiel für Knaben

 

Beschäftigungsspiel, Holzteile mit Schrauben zum befestigen, mit Vorlagenbuch und zwei Geschichten zum Erzählen und Vorlesen zu den Figuren, die man zusammenbauen kann.

 

Beschäftigungsspiel * ohne Angaben * 7/2269/2, Spear, Deutschland *** Verlag J.W. Spear & Söhne

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Schneewalzer
  Verlag Vier Jahreszeiten
  Autor Lenz Peter-Christian
  Grafik Kiesenhofer Tamara
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 90 min 10+ 2002
  Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Sport
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Schuss und Tor!
  Verlag franjos-Spieleverlag
  Autor Hoffmann Rudi
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 40 min 10+ 1988
  Sport - Karten
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Schwarzer Vertreter
  Verlag Ja Natürlich Naturprodukte
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  ohne ca. 10 min ohne 2006
  Karten - Werbe
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