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Fürsten der Renaissance | ||||||
Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
Autor | Wallace Martin | |||||
Grafik | Hanuschek Richard Christopher Michael Brüning Annika Fahrenbach Marina Isherwood Damian | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 120 min | 13+ | de | 2016 | ||
Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
Fürsten der Renaissance
Italien 1470, zur Zeit der Condottieri. Man kontrolliert eine Familie mit speziellen Eigenschaften und Interessen in Mailand, Venedig, Florenz, Rom und Neapel. Das Spiel geht über 3 Dekaden mit verschieden vielen Runden. In seinem Zug hat man eine von vier Aktionen: Truppen- oder Verrat-Karte kaufen, Stadt-, Ereignis- oder Papst-Plättchen versteigern, Krieg beginnen oder passen. Eine Dekade endet, wenn das letzte Ereignis versteigert wurde, dann erhalten die Spieler Gold und Einfluss, nach drei Dekaden gibt es Siegpunkte für Städte, Ereigniskärtchen, den Papst, das meiste und zweitmeiste Gold und den meisten Einfluss.
Entwicklungsspiel für 3-6 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2016 Autor: Martin Wallace Gestaltung: Richard Hanuschek, Michael Christopher, Damian Isherwood, Annika Brüning, Marina Fahrenbach Web: www.heidelbaer.de Art. Nr. HE658
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Fury of Dracula ( Deutsche Ausgabe ) | ||||||
Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
Autor | Hand Stephen WIlson Kevin Brooks Frank | |||||
Grafik | Beck Chris Shimota Sam Schomburg Brian Carey Fiona Brüning Annika Kramer Thomas Team | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 180 min | 14+ | de | 2016 | ||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Abenteuerspiel - Kooperativ | ||||||
Fury of Dracula
Bis zu vier Jäger gegen Dracula, Dracula spielt immer zuerst, bewegt sich von Ort zu Ort und hinterlässt Begegnungen für die Jäger. Betritt er einen Ort mit Jäger, greift er ihn sofort an anstatt eine Begegnung zu legen. Ein Jäger bewegt sich zuerst, trifft er eine Begegnung, muss er diese abwickeln bzw. mit Dracula kämpfen. Ist der Ort leer, kann sich der Jäger erholen oder Vorräte auffüllen. Wird Dracula auf Blut 0 reduziert oder im Kampf besiegt, gewinnen die Jäger als Team, Dracula gewinnt, wenn sein Vampirwert 6 erreicht. Dritte Auflage, zweite Auflagen Heidelberger2007, Fantasy Flight 2005 Erstauflage Games Workshop 1987
Kooperatives Fantasy-Abenteuerspiel für 2-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2016 Autor: Stephen Hand, Frank Brooks, Kevin Wilson Grafiker: Chris Beck, Sam Shimota, Brian Schomburg, Anders Finer, Team Web: www.heidelbaer.de Art.Nr.: FFGD0047
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: cn cz de en es fr it pl * Text im Spiel: ja
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Fury of Dracula ( Deutsche Ausgabe ) | ||||||
Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
Autor | Hand Stephen WIlson Kevin | |||||
Grafik | Navaro Andrew Nicely Scott | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 180 min | 10+ | de | 2005 | ||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Abenteuerspiel - Kooperativ | ||||||
Fury of Dracula
Bis zu vier Jäger gegen Dracula, Dracula spielt immer zuerst, bewegt sich von Ort zu Ort und hinterlässt Begegnungen für die Jäger. Betritt er einen Ort mit Jäger, greift er ihn sofort an anstatt eine Begegnung zu legen. Ein Jäger bewegt sich zuerst, trifft er eine Begegnung, muss er diese abwickeln bzw. mit Dracula kämpfen. Ist der Ort leer, kann sich der Jäger erholen oder Vorräte auffüllen. Wird Dracula auf Blut 0 reduziert oder im Kampf besiegt, gewinnen die Jäger als Team, Dracula gewinnt, wenn sein Vampirwert 6 erreicht. Andere Auflage, identisch mit Inventarnummer 17538, möglicherweise erste Druckauflage
Fantasy-Abenteuerspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2005 Autor: Stephen Hand, Kevin Wilson Gestaltung: Andrew Navaro, Scott Nicely Web: - Art. Nr.: 01004 8
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en es fr hu it pl ru * Text im Spiel: ja
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Fury of Dracula ( Deutsche Ausgabe ) | ||||||
Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
Autor | Hand stephen WIlson Kevin | |||||
Grafik | Navaro Andrew Nicely Scott | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 180 min | 10+ | 2007 | |||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Abenteuerspiel - Kooperativ | ||||||
Fury of Dracula Bis zu vier Jäger gegen Dracula, Dracula spielt immer zuerst, bewegt sich
von Ort zu Ort und hinterlässt Begegnungen für die Jäger. Betritt er einen Ort
mit Jäger, greift er ihn sofort an anstatt eine Begegnung zu legen. Ein Jäger
bewegt sich zuerst, trifft er eine Begegnung, muss er diese abwickeln bzw. mit
Dracula kämpfen. Ist der Ort leer, kann sich der Jäger erholen oder Vorräte
auffüllen. Wird Dracula auf Blut 0 reduziert oder im Kampf besiegt, gewinnen
die Jäger als Team, Dracula gewinnt, wenn sein Vampirwert 6 erreicht. Deutsche Ausgabe, © Fantasy Flight, Verlag und
Vertrieb Deutschland Heidelberger englische Ausgabe 2006 bei Fantasy Flight, VA31 Fantasy-Abenteuerspiel * 2-5 Spieler ab 10
Jahren * Autor: Stephen Hand, Kevin Wilson * Grafik: Andrea Navaro,
Scott Nicely * ca. 3 Stunden * 01004 8, Heidelberger, Deutschland, 2007 ***
Heidelberger Spieleverlag * www.hds-fantasy.de |
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Fußball Ligretto | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | Stockhausen Reiner | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | ca. 10 min | 8+ | 2006 | |||
Karten - Reaktion | ||||||
Fußball Ligretto
Auf der Basis der Ligretto-Regeln wird ein
Fußball-Match gespielt, die aufeinander abzulegenden Karten folgen quasi dem
Verlauf eines Fußballspiels, jedes Team hat 75 Karten zur Verfügung, die Spielstapel
beginnen mit einem der beiden Torhüter in der Mitte, darauf wird dann je
nachdem wer schneller ist einer der abgebildeten eigenen Spieler oder der
gegnerische Spieler gelegt, den die Karte erlaubt. Wer eine Torkarte ablegen
kann, unterbricht das Spiel, die Teams bekommen die Karten zurück. Das Team,
das zuerst 5 Tore schießt, gewinnt. Kartenspiel mit
Fußballthema * 2-8 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Reiner Stockhausen * ca. 10 min
* 02001, Schmidt, Deutschland, 2006 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de |
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Fußball Ligretto Edition 2008 | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | Stockhausen Reiner | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | ca. 20 min | 8+ | 2007 | |||
Karten - Reaktion - Sport | ||||||
Fußball Ligretto Auf der Basis der Ligretto-Regeln wird ein
Fußball-Match gespielt, die aufeinander abzulegenden Karten folgen quasi dem
Verlauf eines Fußballspiels, jedes Team hat 75 Karten zur Verfügung, die
Spielstapel beginnen mit einem der beiden Torhüter in der Mitte, darauf wird
dann je nachdem wer schneller ist einer der abgebildeten eigenen Spieler oder
der gegnerische Spieler gelegt, den die Karte erlaubt. Wer eine Torkarte
ablegen kann, unterbricht das Spiel, die Teams bekommen die Karten zurück. Das
Team, das zuerst 5 Tore schießt, gewinnt. Edition 2008 zur Europameisterschaft 2008 Kartenspiel mit Fußballthema
* 2-8 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Reiner Stockhausen * ca. 10 min * 02008,
Schmidt, Deutschland, |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() | |||||
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Fussball-Quiz ( Der goldene Ball ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | Zenker Wolfgang | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 10-88 | de | |||
Quiz - Sport | ||||||
Fußball-Quiz Der Goldene Ball 1500 fragen und Antworten zum Thema Fußball, mit
Brett und Fragefeldern analog Trivial Pursuit Regel am Schachtelboden Sport- und Quizspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren *
Autor: Wolfgang Zenker * 01035, Schmidt, Deutschland *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Gabby's Dollhouse Eine miau-tastische Schnitzeljagd | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | Haferkamp Kai | |||||
Grafik | Wollinsky Alexander | |||||
Redaktion | Erlenbach Karola | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 4+ | de | 2024 | ||
Merchandising / Lizenz Thema - Literatur - Merk - Würfel - Lauf | ||||||
Gabby's Dollhouse Eine miau-tastische Schnitzeljagd
Ratkatz organisiert eine Schnitzeljagd, alle suchen Gegenstände im Puppenhaus und versuchen, am Ende auch Ratkatz zu finden. Ist man am Zug, wirft man beide Würfel – für das Ergebnis des Punktewürfels bewegt man seine Figur auf den runden Katzenfeldern; für das Auge am Symbolwürfel darf man unter eine Suchkarte schauen, für die zwei Pfeile vertauscht man zwei verdeckte Suchkarten. Benutzen des Fahrstuhls für Etagen- oder Seitenwechsel kostet Bewegungspunkte. Glaubt man einen für eine der Suchkarten passenden Gegenstand erreicht zu haben, versucht man ihn mit der Pfote seiner Figur zu erreichen – klappt es, deckt man die Karte auf und bekommt bei Übereinstimmung die Karte. Wer als Erster drei Suchkarten hat, deckt eine Karte vom Ratkatz-Stapel auf; ab nun dürfen alle mit drei Suchkarten zu Ratkatz ziehen; wer Ratkatz zuerst erreicht gewinnt.
Such-, Merk und Laufspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2024 Lizenz: DreamWorks Animation Studo © 2024 Autor: Kai Haferkamp Entwicklung, Redaktion: Karola Erlenbach Gestaltung: Alexander Wollinsky Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 40655
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Galaxy Trucker Brandneue Modelle ( Erweiterung ) | ||||||
Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
Autor | Chvátil Vlaada | |||||
Grafik | Niemi Kucerovský Thomáš Murmak Filip František Horálek František Pech Radim | |||||
Redaktion | Eller Heiko Dillingerová Monika Carsten-Dirk Jost | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 90 min | 12+ | de | 2013 | ||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Lege - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Galaxy Trucker Brandneue Modelle
Eine neue Erweiterung für Galaxy Trucker, mit neuen Schiffsmodellen, die mit den beiden ersten großen Erweiterungen kompatibel sind und das Grundspiel erfordern. Die Klassen I und IIC bewirken Verzerrungen des Raum-Zeit-Kontinuums, die Klasse IIIC ist für gefangene Weltraumprinzessinnen gedacht und IVC wäre ein Luxusraumer, wenn man denn die Pläne dafür hätte. Die neuen Schiffe haben kein markiertes Feld für das Grundteil, es liegt zu Spielbeginn im Ablagebereich und wird wie jedes andere Teil dort behandelt. Für die jeweiligen Klassen gelten spezielle Regeln für Bau und Flug.
Erweiterung zu Galaxy Trucker für 2-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Heidelberger / CGE 2013 Autor: Vlaada Chvátil Gestaltung: Niemi, Thomáš Kučerovský, Filip Murmak, František Horálek, Radim Pech Redaktion: Heiko Eller, Monika Dillingerová, Carsten-Dirk Jost Web: www.heidelbaer.de Art.Nr.03279 8
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: cz de en fr * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Galaxy Trucker Die Große Erweiterung | ||||||
Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
Autor | Chvatil Vlaada | |||||
Grafik | Pech Radim Kucerovský Thomáš | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 90 min | 12+ | de | 2008 | ||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Lege - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Galaxy Trucker Die Große Erweiterung
Als Weltraumabenteurer baut ein Raumschiff und fliegt zur Peripherie – dabei kann man Verluste bauen oder Gewinn machen. Man beginnt mit dem Grundteil von Raumschiff 1, man wählt ein verdecktes Teil aus der Mitte und baut es entweder ein oder legt es aufgedeckt zurück und darf neu wählen, dieses Nehmen läuft nach genauen Regeln ab. Eingebaut wird durch Anlegen an den Grundteil, man darf während des Baus auch die Flugkartenstapel anschauen, um das Schiff passend zu bauen. Dann wird mit 8 Karten geflogen, dazu werden Karten aufgebaut und abgewickelt, man muss unter Umständen auch einen Flug abbrechen. Die Erweiterung bringt das Material für einen fünften Spieler und Zusatzmaterial, das einzeln und in Kombination benutzt werden kann – 42 Schiffsbauteile mit neuen Technologien, samt 5 Figuren und 4 Spezialisierungskarten für eine neue Alien-Rasse. Fünf doppelseitige Raumschiffspläne bringen die neuen Schiffsklassen 1A und 2A ins Spiel, 24 neue Flugkarten bedeuten Übles für die Mitspieler und 25 Flugkarten für Krasse Strecken sowie 6 Flugkarten geben noch mehr Gelegenheiten für mitspieler“freundliches“ Spielen.
Erweiterung zum Aufbauspiel mit SF/Wirtschaftsthema * 2-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Vlaada Chvatil * Illustration: Radim Pech, Tomas Kucerovsky * ca. 90 Minuten *** 03013, Heidelberger, Deutschland, 2008 *** Heidelberger Spieleverlag * www.heidelberger-spieleverlag.de * Gemeinschaftsrproduktion mit Czech Games Edition * www.czechgames.com *
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