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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Winter Tales
  Verlag Albe Pavo
  Autor Jocularis Hide Santus Matteo
  Grafik Hide Jocularis Fab
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-7 ca. 90 min 10+ en it 2012
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Erzählspiel
Winter Tales

Winter Tales

 

Winter Tales ist ein Erzählspiel, als Spieler gehört man in den Nachwehen des vom Winter gewonnenen Krieg des Herbstes einer der Fraktionen an und repräsentiert entweder einen der Charaktere, die für die Rückkehr des Frühlings kämpfen oder ist ein Soldat des Winters, der alle Hoffnung auslöschen will. Jedes Spiel ist anders, da man immer eine neue Geschichte mit einer gemeinsam erarbeiteten Handlung erzählt. Die Spieler sollten die Geschichten ihrer Charaktere in ein gemeinsames Geschehen verarbeiten, Ideen und Vorschläge akzeptieren.

 

Verlag: Albe Pavo 2012

Autor: Matteo Santos, Jokularis

Gestaltung: Hide, Jocularis, Fab

Web: www.wintertalesboardgame.com

Art.Nr.: 67317 6

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: Viele Spieler

 

Version: multi * Regeln: en it * Text im Spiel: ja

 

 

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Wir sind das Volk! ( Das geteilte Deutschland 1945-1989 )
  Verlag Histogame
  Autor Sivél Richard Sylvester Peer
  Grafik Bochow Friedemann Shako Richard
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 150 min 12+ de en 2014
  Geschichte - Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position
Wir sind das Volk!

Wir sind das Volk!

 

1945 - 1989, Geschichte des geteilten Deutschlands. Ein Spieler übernimmt die DDR, der andere die BRD. Die DDR gewinnt, wenn sie bis Spielende nicht zusammenbricht. Man nutzt Aktionskarten um die Wirtschaft aufzubauen, auch mit Fabriken außerhalb Deutschlands, und den Lebensstandard zu steigern, eine Unruhe zu entfernen oder das Ereignis der Karte auszulösen. Zu große Unterschiede im Lebensstandard bringen Unruhe und letztlich Massenprotest. Gibt es vier solche Proteste, bricht ein Staat am Ende einer Dekade zusammen. Es gibt vier Dekaden aus je zwei Halbdekaden und einem Dekadenende mit 10 Punkte-Check, von Staatsbankrott bis Devisen und Prestige.

 

Historische Simulation für 2 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Histogame 2014

Autor: Peer Sylvester, Richard Sivél

Grafiker: Richard Shako

Web: www.histogame.de

Art.Nr.: 031012

 

Zielgruppe: Für Experten

Spezial: 2 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: ja

 

 

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Woodcraft
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Arnold Ross Suchý Vladimir
  Grafik Peichl Michal
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 150 min 12+ de 2022
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau
Woodcraft

Woodcraft

 

Holzbearbeitung vom Feinsten! Man verarbeitet Holz, perfektioniert sein Handwerk, verbessert die Werkstatt, beschafft neues Werkzeug und engagiert Helfer. Pro Runde hat man eine von sieben Aktionen, die umso wertvoller sind je länger sie nicht gewählt wurden. Würfel repräsentieren Holz, und mit Kombinationen aus Würfeln, Scheiben und Blöcken erfüllt man Aufträge für Punkte. Aktionsoptionen sind Holz kaufen, Würfel tauschen, Materialien kaufen, Aufträge annehmen, 1 Helfer einstellen, produzieren und Baum pflanzen oder Werkstatt verbessern. Kostenlose Zusatzaktionen sind Helferfähigkeit nutzen, Holz sägen, Würfel aufwerten, Holz leimen, Baum abholzen oder Auftrag erfüllen. Ein Spielzug besteht aus den Schritten Bäume wachsen, Aktionsplättchen wählen, verschieben und eventuell Bonus kassieren und am Ende noch fakultativ Punkte für Blaubeeren kaufen. Nach 3-4 Runden gibt es jeweils eine Einkommensphase für Punkte, und nach 13 oder 14 Runden gewinne man mit den meisten Punkten.

 

Aufbauspiel mit Thema Holzbearbeitung für 1-4 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Delicious Games / Pegasus Spiele 2022

Autor: Ross Arnold, Vladimir Suchý

Gestaltung: Michał Peichl

Web: www.pegasus.de

Art. Nr.: 56250G

 

Zielgruppe: Für Experten

Spezial: 1 Spieler

Version: de * Regeln: cs de en es fr hu it ko nl pl pt uk * Text im Spiel: nein

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  World of Tanks Rush
  Verlag Hobby World
  Autor Pegasov Nikolay Dmitry Sobyanin
  Grafik Wargaming.net Dulin Sergey
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 30 min 10+ de en fr 2014
  Karten - Konflikt/Simulation
World of Tanks: Rush

World of Tanks: Rush

 

Ein Deckbauspiel auf Basis des gleichnamigen online-Spiels, man kommandiert eine Panzereinheit im Kampfeinsatz und verdient Medaillen für Zerstören von feindlichen Fahrzeugen, Basen und Erreichen der Spielende-Bedingung. Man repariert in seinem Zug Schäden und legt seine Hand aus, dann kann man die ausliegenden Karten als Ressource für einen Kartenkauf, für die Kartenfähigkeit oder als Angriff auf feindliche Fahrzeuge oder Basen nutzen.

 

Deckbau-Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Hobby World 2013/2014

Autor: Nikolay Pegasov

Grafiker: Sergey Dulin, Wargaming.net

Web: www.hobbyworldint.com

Art.Nr.: 023166

 

Zielgruppe: Für Experten

Spezial: 2 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  World of Tanks Rush Promo-Pack 2014
  Verlag Hobby World
  Autor Pegasov Nikolay Dmitry Sobyanin
  Grafik Wargaming.net Dulin Sergey
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 30 min 10+ ohne 2014
  Karten - Konflikt/Simulation - Erweiterung ohne Basisspiel
World of Tanks: Rush Promo-Pack 2014

World of Tanks: Rush Promo-Pack

 

Ein Deckbauspiel auf Basis des gleichnamigen online-Spiels, man kommandiert eine Panzereinheit im Kampfeinsatz und verdient Medaillen für Zerstören von feindlichen Fahrzeugen, Basen und Erreichen der Spielende-Bedingung. Man repariert in seinem Zug Schäden und legt seine Hand aus, dann kann man die ausliegenden Karten als Ressource für einen Kartenkauf, für die Kartenfähigkeit oder als Angriff auf feindliche Fahrzeuge oder Basen nutzen.

Das Promo-Pack 2014 enthält vier Panzerkarten:

French - Poniatowski G1P
German - VK4502 (P)
USA - Tumbleweed Tank
USSR - Танк РАФ-НИК

 

Ergänzung zu World of Tanks Rush für 2-5 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Hobby World 2014

Autor: Nikolay Pegasov

Grafiker: Sergey Dulin, Wargaming.net

Web: www.hobbyworldint.com

Art.Nr.: -

 

Zielgruppe: Für Experten

Spezial: 2 Spieler

 

Version: - * Regeln: - * Text im Spiel: -

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  World War II Barbarossa 1941 ( Barbarossa 1941 Battle for the Danube )
  Verlag LLC Zvezda
  Autor Krivenko Konstantin
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 90 min 10+ en 2010
  Geschichte - Konflikt/Simulation - 2-Personen
World War II Barbarossa 1941

World War II Barbarossa 1941

 

Teil der Art of Tactic Serie, das Spiel simuliert die Invasion Russlands durch die Deutsche Wehrmacht, auf variablem Spielplan mit Terrain-Kärtchen und detaillierten Miniaturen für die Einheiten. Szenarien sind enthalten, sie sind mit historischen Informationen ergänzt und liefern anspruchsvolle taktische Missionen im System. 

 

Konfliktsimulation für 2 oder mehr Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Zvezda 2010

Autor: Konstantin Krivenko

Web: www.art-of-tactic.com

Art. Nr. 6134

 

Zielgruppe: Für Experten

Spezial: 2 Spieler

 

Version: en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  World War II Barbarossa 1941 Battle for the Danube
  Verlag LLC Zvezda
  Autor Krivenko Konstantin
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 90 min 10+ en 2012
  Geschichte - Konflikt/Simulation - 2-Personen - Erweiterung ohne Basisspiel
World War II Barbarossa 1941 Battle for the Danube

World War II Barbarossa 1941 Battle for the Danube

 

Auch Barbarossa 1941 ist Teil der Art of Tactic Serie, es gibt dazu das Grundspiel als Simulation auf variablem Spielbrett samt Terrain-Kärtchen. Szenarien sind enthalten, sie sind mit historischen Informationen ergänzt und liefern anspruchsvolle taktische Missionen im System. Dies ist die erste Erweiterung "Battle for the Danube", die Konfrontation zwischen sowjetischen Grenztruppen und Rumänischen Infanterie-Divisionen. Sie enthält 11 neue Modelle für neue Einheitenarten, zum Beispiel gepanzerte Flussboote und Züge und auch neue Terrain-Plättchen. 

 

Konfliktsimulation für 2 oder mehr Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Zvezda 2012

Autor: Konstantin Krivenko

Web: www.art-of-tactic.com

Art. Nr. 6177

 

Zielgruppe: Für Experten

Spezial: 2 Spieler

 

Version: en * Regeln: en ru * Text im Spiel: nein

 

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  XCOM Das Brettspiel
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Lang Eric M.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 120 min 14+ de 2015
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Konflikt/Simulation - Kooperativ
XCOM

XCOM

 

Als Mitglieder der elitären internationalen Organisation XCOM verteidigt man die Menschheit und wehrt die Alien Invasion ab. Eine digitale App ist zentrales Element und kontrolliert die Alien Invasion. Eine Spielrunde beginnt mit einer Echtzeitphase, in der die App Informationen über die Aliens liefert - Ufos erscheinen, Krisenkarten werden gezogen und Aliens greifen an. Soldaten verteidigen, Ufos werden abgeschossen, Technologien erforscht, Überwachungsdaten gesammelt und blockieren Funkfrequenzen. Nach Verteilung aller Ressourcen und Ende der Echtzeitphase wird jeder Bereich mit einem Würfelsystem ausgewertet.

 

Kooperatives Echtzeitspiel für 1-4 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2015

Autor: Eric M. Lang

Grafiker: -

Web: www.hds-fantasy.de

Art.Nr.: 021686

 

Zielgruppe: Für Experten

Alter: 14

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en es fr pl * Text im Spiel: ja

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Xenoshyft ( Onslaught )
  Verlag Cool Mini or Not
  Autor Philosophales Keren Shinall Michael
  Grafik Mirabal Alejandro Raul Gomez Jonathan Gonzalez Yu Jeff Johnson Fiona
  Redaktion Paulson Leif Shoemake Curtis
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 60 min 14+ de 2015
  Setz-/Position - Experten, komplex - Konflikt/Simulation
Xenoshyft

Xenoshyft

 

In neun Runden muss die Basis gegen den andauernden Angriff des außerirdischen Schwarms verteidigt werden, der Gegner muss nicht vernichtet werden, die Verteidiger müssen überleben. Jeder kontrolliert eine Division der NorTec-Armee - Forschung, SanBereich, Waffenkammer, Waffenforschung, Kasernen und Kommandozentrale. Nach detaillierten Vorbereitungen spielt man Runden aus Zugphase, Ressourcenphase mit beliebig Ressourcen kaufen, Aufstellungsphase mit Karten für Feindeszone und Truppenzone, Kampfphase für jeden Spieler einzeln mit Feind aufdecken, Reaktion, Kampf, Vorstoß und Sammeln und Sammelphase für Kartenmanagement.

 

Konfliktsimulation mit Karten für 1-4 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Cool Mini or Not 2015

Autor: Keren Philosophales, Michael Shinall

Gestaltung: Alejandro Raul Mirabal, Jonathan Gonzalez Gomez, Jeff Yu, Fiona Johnson

Web: www.cmon.com

Art.Nr. 003017

 

Zielgruppe: Für Experten

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

 

 

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Xibalba
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Schillo André Müller Martin
  Grafik Schillo André Gil Ivan Lensig Björn Kock Hauke Iborra Santiago Wedler Anna
  Redaktion Eller Heiko Team
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 120 min 12+ de 2016
  Würfel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Setz-/Position - Experten, komplex
Xibalba

Xibalba

 

In einem alternativen Universum kämpfen Reste irdischer Zivilisation gegen eine uralte außerirdische Rasse. Als Söldnerhauptmann sammelt man Ressourcen, um die Basis mit Soldaten, Zivilisten und Gebäuden zu erweitern und Ereignisse zu erwerben, Kontrolle über die Arche zu bekommen, greift Feinde an und muss die Alien-Ressource Paragon erbeuten, um zu gewinnen. Die Grundmechanismen basieren auf einem Würfelsystem mit Spezialwürfeln, Karteneffekte können ab dem Erwerb der Karte genutzt werden. Über die zum Gewinnen nötige Paragon-Menge wird die Spieldauer gesteuert. Ein Spielzug besteht aus Effektphase, Würfelphase und Aktionsphase.

 

SciFi-Ressourcenmanagement für 2-4 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Heidelberger Spieleverlag / Voodoo Games 2016

Autor: André Schillo, Martin Müller

Gestaltung: André Schillo, Ivan Gil, Björn Lensig, Hauke Kock, Santiago Iborra, Anna Wedler

Web: www.heidelbaer.de

Art.Nr. VG008 / 16HE796

 

Zielgruppe: Für Experten

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja

 

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