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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Rummix Rummikub Würfelspiel ( Das weltbekannte Rummikubspiel in neuer Variante! )
  Verlag Jumbo International
  Autor Hertzano Ephraim
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 60 min 8+ 1996
  Würfel
Rummix Rummikub Würfelspiel

Rummix Rummikub Würfelspiel

 

Die Zahlen sind auf den Würfeln, aber mit verschiedenen Farben, und die Kombinationen sind 1) drei Würfel mit derselben Zahl in verschiedenen Farben und 2) drei Würfel mit aufeinander folgenden Zahlen in derselben Farbe. Kann man am Brett diese beiden Möglichkeiten kombinieren, gibt es Zusatzpunkte. Verpackt in einer handlichen Reisekassette.

 

Würfelspiel * 2-8 Spieler ab 8 Jahren * ca. 45 min * 3459, Jumbo, Deutschland, 1996 *** JUMBO Spiele GmbH * Jumbo International

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Sabotage
  Verlag franjos-Spieleverlag
  Autor Abbott Robert
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2,4 ca. 40 min 10+ 1996
  Lege - Karten
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SABOTAGE ( Die Strategie der Ungewißheit )
  Verlag Spear Spiele J.W.Spear & Sons
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 10+ 1987
  2-Personen - Setz-/Position - Abstraktes Spiel
SABOTAGE

SABOTAGE

 

Spielziel ist, die Krone zu erobern und mit der Krone auf einem eigenen Spielstein zur Heimatbasis zurückzukommen. Die Spieler ziehen abwechselnd, in alle Richtungen, nur ein Stein mit Krone darf nicht diagonal ziehen. Ein Stein zieht so viele Felder wie Steine in der Reihe stehen, die er verlässt, Spielsteine können nicht übersprungen werden. Endet ein Zug auf einem Feld mit einem gegnerischen Stein, wird dieser geschlagen und vom Brett entfernt.

 

Identische Ausgabe bei Piatnik,  Österreich, 1987 # 6446

 

Positiionsspiel * 2 Spieler oder Teams ab 10 Jahren * 04156, Spear, Deutschland, 1987 *** Spear-Spiele Deutschland

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SAFARI
  Verlag JEUX & STRATEGIE
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3 1986
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Sag nix über Pulok! ( Das neue Gesellschaftsspiel )
  Verlag Verlag J. F. Steinkopf
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min ohne de 1940
  Lege - Wort - Such/Sammel/schauen
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Sakura Hunt
  Verlag Jugame Studio
  Autor Maruno Yu
  Grafik Maruno Yu
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 9+ en jp 2017
  Karten - Lege - Such/Sammel/schauen
Sakura Hunt

Sakura Hunt

 

Hanami - Bewunderung der Kirschblüten oder Sakura, wir suchen die schönsten in Form von Kartenkombinationen. Vier Hanami Orte liegen aus, man hat sechs Karten auf der Hand und bekommt eine Farbe zugeteilt. Man spielt eine Karte aus der Hand - Landschaft oder Drink - an einen Hanami Ort und zieht nach oder tauscht eine Hand-Karte mit einem Hanami Ort oder bildet Hanami - einmal an einem Ort - durch Bilden einer Gruppe oder Serie von Karten aus zwei Handkarten und einer vom Ort und punktet je nach Anzahl der Karten am Ort. Sind alle Orte voll mit Karten oder alle erledigt, gibt es Boni für Kartenreihen aus genommenen Karten.

 

Set-Sammel-Spiel für 2-4 Spieler ab 9 Jahren

 

Verlag: Juname Studio / Japon Brand 2017

Autor: Yu Maruno

Gestaltung: Yu Maruno

Web: www.japonbrand.com

Art. Nr. 4 580574 19020 2

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: en jp + de fr * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Saladin ( The Fall of the Crusader States )
  Verlag Hajo Peters
  Autor Peters Hajo
  Grafik Parse Jordi Roca Polls Esteve Blanco Diego
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 900 min 16+ en 2008
  Experten, komplex - Konflikt/Simulation - Geschichte
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SALDIX
  Verlag J.W. Spear & Sons
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SALTA
  Verlag J.W. Spear & Sons
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1975
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Salto Banana
  Verlag Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5+ 1990
  Action - Geschicklichkeit - Such/Sammel/schauen
Salto Banana

Salto Banana

 

Der Baum wird aufgestellt, die Bananen bereitgelegt und jeder Spieler bekommt vier Affen und eine Wippe. Der Abstand der Wippen zum Baum ist beliebig, aber für alle Spieler gleich. Auf ein Kommando schlagen alle gleichzeitig auf die Wippe und schleudern ihre Affen möglichst in die Baumkrone. Wer es schafft, dass sein Affe hängen- oder liegen bleibt, nimmt sich eine Banane – wer zuerst vier Bananen hat,g gewinnt. Eine Variante für ältere Spieler unterscheidet die Affenfarben und verlangt den Einsatz von Bananen.

 

Aktionsspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * 585, Jumbo, Deutschland, 1990 *** Koninkliijke Hausemann en Hötte nv

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