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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Rêves de Reussites
  Verlag Jeu de la Seine
  Autor Lascaut Gilbert
  Grafik diverse
  Redaktion
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  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 30 min ohne 2002
  Karten
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Deutscher SpielepreisSpiel des Jahres
  Rheingold ( Zugbrücke hoch und Falltür runter. Der Burgfrieden ist in Gefahr! )
  Verlag Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv
  Autor Herbert Reinhard
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
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  deutsch_lang
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 60 min 9+ 1993
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Geschichte
Rheingold

Rheingold

 

Dieses Spiel um die Burgen am Rhein war Gewinner eines Erfinderwettbewerbs und wurde von Jumbo aufgegriffen. Jeder Spieler sollte möglichst viele Burgen erobern, dazu muss er seine Ritter ins Spiel bringen, zu Truppen zusammenziehen und die Verteidiger aus den Burgen vertreiben. Es gewinnt der Spieler mit den stärksten Burgen. Der Spieler am Zug würfelt und bringt über das erwürfelte Startfeld einen neuen Ritter ins Spiel. Dann bewegt er seine eigenen Ritter um bis zu drei Felder, innerhalb der Bewegung kann es zu Kämpfen kommen, ebenso gibt es Kämpfe um den Besitz von Burgen. Fremde Ritter werden durch eine Mehrheit an eigenen Rittern vertrieben. Eine Burg kann man besetzen, wenn man mit doppelter Streitmacht des Verteidigungswertes vor der Burg steht und noch einen Schritt ziehen darf.

 

Auswahlliste Spiel des Jahres 1993.

Deutscher Spielepreis 1993 Platz 6

 

Strategisches Positionsspiel * 3-5 Spieler ab 9 Jahren * Autor: Reinhard Herbert * ca. 60 min * 3483, Jumbo, Deutschland, 1993 *** Jumbo Spiele GmbH *  Koninklijke Hausemann en Hötte nv

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Rimini
  Verlag Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv
  Autor Kobbert Max J.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ 1988
  Lege
Rimini

Rimini

 

Der Strand von Rimini füllt sich mit Badegästen, die möglichst punkteträchtig angelegt werden sollen. Die Kärtchen werden verdeckt gemischt, jeder zieht 5 Kärtchen und stellt sie in seinen Ständer. Reihum legt jeder Spieler 2 Kärtchen auf dem Plan ab, kann er nicht passend ablegen, muss er verzichten, danach ergänzt man wieder auf 5. Angelegt werden muss an Kärtchen oder Planrand, die neuen Kärtchen müssen nicht nebeneinander gelegt werden. Mit jedem Kärtchen können max. 4 Badegäste vervollständigt werden, es gibt 1, 4, 9 oder 16 Punkte, die Sonnenschirmkarten sind Joker. Kann niemand mehr anlegen, wird das überprüft, wer noch eine Möglichkeit findet bekommt diese gutgeschrieben, wer es übersehen hat, bekommt es abgezogen. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

 

Legespiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Max J. Kobbert * ca. 45 min * 415, Jumbo, Deutschland, 1988 *** Koninkliijke Hausemann en Hötte nv

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  RioMino
  Verlag Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset
  Autor Burm Kris
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 10 min 8-99 vielsprachig 2010
  Setz-/Position - Denk - 2-Personen
Riomino

RioMino

 

25 identischen Würfel, jede Seite ist in zwei Dreiecke geteilt, in den Dreiecken können entweder Würfelaugen sein oder eines der Dreiecke kann leer sein. Je nach Schwierigkeitsgrad werden verschieden viele Würfel genutzt, 6 pro Spieler in der Starterversion, 8 für Junior, 9 für Expert und 10 für Master. Der entsprechende Plan wird ausgelegt. Jeder Spieler wirft seine Würfel und legt sie in die Vorratsfelder am Plan, sie dürfen nicht mehr verändert werden. Der Startspieler wirft den Startwürfel und setzt ihn ein, dann setzt jeder Spieler abwechselnd einen Würfel so, dass er an mindestens einen gesetzten Würfel grenzt und aneinander grenzende Oberseiten gleiche Zahlen zeigen. Wer zuerst den Gegner blockieren kann, gewinnt.

 

Original bei SmartGames

Neu bei Jumbo mit Logos beider Firmen und EAN Code Jumbo

 

Positions- und Denkspiel * 2 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Kris Burm * ca. 10 min * SG 901 DE, Smart, Jumbo, 2010 *** Koninklijke Jumbo B.V., part of JumboDiset * www.jumbo.eu

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  ROBOTS CONTRE ROBOTS
  Verlag JEUX & STRATEGIE
  Autor Brassine Michel
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1982
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  ROT GREIF AN!
  Verlag Spear Spiele J.W.Spear & Sons
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Rot greift an! ( Das bekannte Belagerungsspiel )
  Verlag J.W. Spear & Söhne
  Autor nicht genannt
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  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 40 min ohne de
  Setz-/Position - 2-Personen - Abstraktes Spiel
Rot greift an

Rot greift an!

 

Belagerungsspiel, 50 Figuren des Angreifers gegen drei des Verteidigers, der Angreifer muss 17 Punkte im Fort besetzen um zu gewinnen, sie ziehen nur gerade und diagonal vorwärts, die Verteidiger können vorwärts und rückwärts, diagonal und seitwärts ziehen und Angreifer durch Überspringen schlagen, nach jedem Sprung kann die Richtung gewechselt werden.

Themenvariante zum Klassiker

 

Positionsspiel * 2 Spieler ab 6 Jahren * 22610, Spear, Deutschland *** J.W. Spear & Söhne

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Rotascript
  Verlag Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv
  Autor nicht genannt
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 45 min 12+
  Wort
Rotascript

Rotascript

 

Die Buchstabenkärtchen werden gemischt und in den Teller gelegt, im runden Teller versetzt dann jeder Spieler abwechselnd den Farbkreisel in Drehung – dann nehmen sich alle immer gleichzeitig einen Buchstaben aus dem Teller. Kann er einen nicht brauchen, legt er ihn zurück bevor er einen neuen nimmt. Stoppt der Kreisel, gibt es Strafpunkte für ein nicht fertiges Wort und Punkte für ein fertiges Wort -  einen pro Buchstabe in der gleichen Farbe wie die obere Fläche des Kreisels und 2 Bonuspunkte für einen weißen Anfangsbuchstaben. Wer in weiteren Runden kein Wort hat, wenn der Kreisel fällt verliert alle bisher gesammelten Punkte. Wer nach einer vereinbarten Zeit oder nach vereinbarten Runden die meisten Punkte hat, gewinnt.

 

Wortspiel * 2 oder mehr Spieler ab 12 Jahren * 330, Jumbo, NL*** Koninkliijke Hausemann en Hötte nv

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Rubik's 25th Anniversary
  Verlag Jumbo International
  Autor Rubik Ernö
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
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  Kreativität
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  Gedächtnis
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  deutsch_kurz
  english_short
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 30 min 8+ 2005
  Solitär - Denk
Rubik’s 25th Anniversary

Rubik’s 25th Anniversary

 

25 Jahre ist es her, dass der bunte Würfel aus Würfeln die Welt verblüffte und in seinen Bann schlug so wie heute: Die 6 einfarbigen Seiten sind schnell zerstört, jede der drei Ebenen lässt sich in allen drei Achsen verdrehen – aber dann steht man vor dem Problem, die einfarbigen Seiten wieder herzustellen. Dieser Jubiläumsausgabe ist ein Lösungsheft beigefügt, dass den Algorithmus zur Lösung anschaulich erklärt. Wer will, darf es natürlich nach wie vor selbst versuchen. Mehr als 250 Millionen verkaufte Würfel sprechen für sich.

 

Denkspiel * 1 Spieler ab 8 Jahren * Erfinder: Ernö Rubik * variable Spieldauer * 00741, Jumbo, Deutschland, 2005 *** Jumbo International * www.jumbo-world.com

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Rubik's Code
  Verlag Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
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  english_short
  english_medium
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 15 min 7+ de fr nl 2011
  Setz-/Position - Detektiv-/Deduktion - Denk
Rubik's Code

Rubik’s Code

 

Die Farbquadrate aus dem klassischen Zauberwürfel kombiniert mit den Farbcodes aus dem ebenso klassischen Coderatespiel ergibt Rubik’s Code: Ein Spieler schüttelt den Würfelbecher mit den 9 Farbwürfeln. Dabei entsteht ein Muster, das den Code vorgibt, den nun der andere Spieler in möglichst wenigen Zügen erraten muss. Ein Arrangierzug wechselt mit einem Frage/Antwort-Zug ab, der Rater bekommt Informationen über Platzierungen. Das Frage-Antwort System ist verschieden, der Rater bekommt direkte Antworten vom Codegeber.

 

Denkspiel für 2 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Jumbo

Web: www.jumbo.eu

Art.Nr.: 17553

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

Spezial: 2 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de fr nl * Text im Spiel: nein

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