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| Rêves de Reussites | ||||||
| Verlag | Jeu de la Seine | |||||
| Autor | Lascaut Gilbert | |||||
| Grafik | diverse | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 30 min | ohne | 2002 | |||
| Karten | ||||||
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| Rheingold ( Zugbrücke hoch und Falltür runter. Der Burgfrieden ist in Gefahr! ) | ||||||
| Verlag | Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv | |||||
| Autor | Herbert Reinhard | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 60 min | 9+ | 1993 | |||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Geschichte | ||||||
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Rhe Dieses Spiel um die Burgen am Rhein war Gewinner eines
Erfinderwettbewerbs und wurde von Auswahlliste Spiel des Jahres 1993. Deutscher
Spielepreis 1993 Platz 6 Strategisches Positionsspiel * 3-5 Spieler ab 9 Jahren *
Autor: Reinhard Herbert * ca. 60 min * 3483, |
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| Rimini | ||||||
| Verlag | Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv | |||||
| Autor | Kobbert Max J. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | 1988 | |||
| Lege | ||||||
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Rimini Der Strand von Rimini füllt sich mit Badegästen, die möglichst
punkteträchtig angelegt werden sollen. Die Kärtchen werden verdeckt gemischt,
jeder zieht 5 Kärtchen und stellt sie in seinen Ständer. Reihum legt jeder
Spieler 2 Kärtchen auf dem Plan ab, kann er nicht passend ablegen, muss er verzichten,
danach ergänzt man wieder auf 5. Angelegt werden muss an Kärtchen oder
Planrand, die neuen Kärtchen müssen nicht nebeneinander gelegt werden. Mit
jedem Kärtchen können max. 4 Badegäste vervollständigt werden, es gibt 1, 4, 9
oder 16 Punkte, die Sonnenschirmkarten sind Legespiel * 2-4 Spieler
ab 8 Jahren * Autor: Max J. |
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| RioMino | ||||||
| Verlag | Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset | |||||
| Autor | Burm Kris | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 10 min | 8-99 | vielsprachig | 2010 | ||
| Setz-/Position - Denk - 2-Personen | ||||||
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RioMino
25 identischen Würfel, jede Seite ist in zwei Dreiecke geteilt, in den Dreiecken können entweder Würfelaugen sein oder eines der Dreiecke kann leer sein. Je nach Schwierigkeitsgrad werden verschieden viele Würfel genutzt, 6 pro Spieler in der Starterversion, 8 für Junior, 9 für Expert und 10 für Master. Der entsprechende Plan wird ausgelegt. Jeder Spieler wirft seine Würfel und legt sie in die Vorratsfelder am Plan, sie dürfen nicht mehr verändert werden. Der Startspieler wirft den Startwürfel und setzt ihn ein, dann setzt jeder Spieler abwechselnd einen Würfel so, dass er an mindestens einen gesetzten Würfel grenzt und aneinander grenzende Oberseiten gleiche Zahlen zeigen. Wer zuerst den Gegner blockieren kann, gewinnt.
Original bei SmartGames Neu bei Jumbo mit Logos beider Firmen und EAN Code Jumbo
Positions- und Denkspiel * 2 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Kris Burm * ca. 10 min * SG 901 DE, Smart, Jumbo, 2010 *** Koninklijke Jumbo B.V., part of JumboDiset * www.jumbo.eu
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| ROBOTS CONTRE ROBOTS | ||||||
| Verlag | JEUX & STRATEGIE | |||||
| Autor | Brassine Michel | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1982 | |||||
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| ROT GREIF AN! | ||||||
| Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ||||||
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| Rot greift an! ( Das bekannte Belagerungsspiel ) | ||||||
| Verlag | J.W. Spear & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 40 min | ohne | de | |||
| Setz-/Position - 2-Personen - Abstraktes Spiel | ||||||
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Rot greift an! Belagerungsspiel, 50 Figuren des Angreifers gegen drei des Verteidigers, der Angreifer muss 17 Punkte im Fort besetzen um zu gewinnen, sie ziehen nur gerade und diagonal vorwärts, die Verteidiger können vorwärts und rückwärts, diagonal und seitwärts ziehen und Angreifer durch Überspringen schlagen, nach jedem Sprung kann die Richtung gewechselt werden. Themenvariante zum Klassiker Positionsspiel * 2 Spieler ab 6 Jahren * 22610, Spear, Deutschland *** J.W. Spear & Söhne |
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| Rotascript | ||||||
| Verlag | Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 45 min | 12+ | ||||
| Wort | ||||||
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Rotascript Die
Buchstabenkärtchen werden gemischt und in den Teller gelegt, im runden Teller
versetzt dann jeder Spieler abwechselnd den Farbkreisel in Drehung – dann nehmen
sich alle immer gleichzeitig einen Buchstaben aus dem Teller. Kann er einen
nicht brauchen, legt er ihn zurück bevor er einen neuen nimmt. Stoppt der
Kreisel, gibt es Strafpunkte für ein nicht fertiges Wort und Punkte für ein
fertiges Wort - einen pro Buchstabe in
der gleichen Farbe wie die obere Fläche des Kreisels und 2 Bonuspunkte für einen
weißen Anfangsbuchstaben. Wer in weiteren Runden kein Wort hat, wenn der
Kreisel fällt verliert alle bisher gesammelten Punkte. Wer nach einer vereinbarten
Zeit oder nach vereinbarten Runden die meisten Punkte hat, gewinnt. Wortspiel
* 2 oder mehr Spieler ab 12 Jahren * 330, |
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| Rubik's 25th Anniversary | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | Rubik Ernö | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 30 min | 8+ | 2005 | |||
| Solitär - Denk | ||||||
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Rubik’s 25th Anniversary 25 Jahre ist es her, dass der bunte
Würfel aus Würfeln die Welt verblüffte und in seinen Bann schlug so wie heute:
Die 6 einfarbigen Seiten sind schnell zerstört, jede der drei Ebenen lässt sich
in allen drei Achsen verdrehen – aber dann steht man vor dem Problem, die
einfarbigen Seiten wieder herzustellen. Dieser Jubiläumsausgabe ist ein
Lösungsheft beigefügt, dass den Algorithmus zur Lösung anschaulich erklärt. Wer
will, darf es natürlich nach wie vor selbst versuchen. Mehr als 250 Millionen
verkaufte Würfel sprechen für sich. Denkspiel * 1
Spieler ab 8 Jahren * Erfinder: Ernö Rubik * variable
Spieldauer * 00741, |
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| FAMILIE | | |||||
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| Rubik's Code | ||||||
| Verlag | Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 15 min | 7+ | de fr nl | 2011 | ||
| Setz-/Position - Detektiv-/Deduktion - Denk | ||||||
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Rubik’s Code
Die Farbquadrate aus dem klassischen Zauberwürfel kombiniert mit den Farbcodes aus dem ebenso klassischen Coderatespiel ergibt Rubik’s Code: Ein Spieler schüttelt den Würfelbecher mit den 9 Farbwürfeln. Dabei entsteht ein Muster, das den Code vorgibt, den nun der andere Spieler in möglichst wenigen Zügen erraten muss. Ein Arrangierzug wechselt mit einem Frage/Antwort-Zug ab, der Rater bekommt Informationen über Platzierungen. Das Frage-Antwort System ist verschieden, der Rater bekommt direkte Antworten vom Codegeber.
Denkspiel für 2 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Jumbo Web: www.jumbo.eu Art.Nr.: 17553
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8 Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de fr nl * Text im Spiel: nein |
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