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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Heckmeck junior
  Verlag Zoch Verlag
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Matthäus Doris
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 20 min 5+ de en fr it 2010
  Würfel
Heckmeck junior

Heckmeck Junior

 

Die Spieler wollen sich die Zutaten für einen leckeren Burger erwürfeln, bei gelungenem Wurf gibt es eine Bratwurmportion extra, aber die lieben Mitspieler sind scharf auf das, was sich da am Teller türmt. Es liegen 12 Bratwurmportionen am Grill aus, je zwei mit den Werten 4, 5, 6, 7, 8 und 9 und 1, 2, 3 oder 4 Bratwürmern. Wie beim Erwachsenenspiel gilt, ein Wurf ohne Wurm bringt keinen Bratwurm. Man wirft alle 6 Würfel, wählt eine der Zutaten und legt alle Würfel mit dieser Zutat weg. Mit den anderen Würfeln wirft man weiter und wählt wieder eine Zutat aus und legt sie weg. So würfelt man weiter, bis man aufhört oder alle 5 Zutaten erwürfelt hat oder nur etwas würfelt, was man schon hinausgelegt hat. Man bekommt eine Bratwurmportion im Wert der erwürfelten Zutaten vom Grill oder nimmt sie von einem Mitspieler oder nimmt eine niedrigere vom Grill. Bekommt man nichts, dreht man die höchstwertige Portion um. Ist keine offene Portion mehr am Grill, gewinnt der Spieler mit den meisten Bratwürmern auf seinen Portionen.

 

Würfelspiel * 2-5 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Reiner Knizia * Grafik: Doris Matthäus * 60 112 9500, Zoch, Deutschland, 2010 *** Zoch GmbH * www.zoch-verlag.com

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Hick Hack in Gackelwack
  Verlag Zoch Verlag
  Autor Dorra Stefan
  Grafik Matthäus Doris
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 8+ 2001
  Karten - Such/Sammel/schauen
Hickhack in Gackelwack

Hickhack in Gackelwack

 

Die Spieler sind gleichzeitig für Federvieh und Füchse und versuchen, am meisten Korn und Geflügel zu ergattern. Jeder Geflügelhof wird mit Korn bestückt, dann spielen alle verdeckt zwei Karten. Danach werden die Höfe der Reihe nach ausgewertet, d.h. Karten dieser Farbe verglichen – ein Fuchs allein frisst alles Geflügel, ein flüchtendes „Fluggeflügel“ schnappt sich dabei noch ein Korn, ein Federvieh allein frisst alles vorhandene Korn. Bei mehr als einem Federvieh oder Fuchs einer Farbe wird um die Verteilung des Korns bzw. des Geflügels verhandelt oder gewürfelt. Ist alles Korn verbraucht, gewinnt der Spieler mit der höchsten Gesamtsumme aus Korn und Karten.

 

Sammelspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Stefan Dorra * ca. 30 min * 20012, Deutschland, 2001 * Zoch Verlags GmbH * Brienner Strasse 54a * D-80333 München * Fon +49-89-343403 * Fax +49-89-343405 * info@zoch-verlag.com * www.zoch-verlag.com

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Hoppladi Hopplada!
  Verlag Zoch Verlag
  Autor Kropf Markus
  Grafik Matthäus Doris
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-7 ca. 30 min 8+ de 2008
  Würfel - Such/Sammel/schauen
Hoppladi Hopplada

Hoppladi Hopplada

 

In Bunny Hill will Uschi Has eine Hasienda bauen und braucht Hasenhilfe, die Spieler versuchen bei jedem Wurf möglichst viele Hasen in Ställen unterzubringen. Wer 333 Punkte hat, läutet das Spielende ein. Wer dran ist wirft alle Würfel, muss mindestens einen Hasen beiseite legen und darf aufhören. Wird kein Hase gewürfelt, endet der Zug sofort. 1 Hase = 1 Punkt, 2 Hasen in einem Wurf = 10 Punkte wenn gestapelt, Möhren bringen keine Punkte, Doppelhasen kann man nicht stapeln. Ställe werden in Reihenfolge gestapelt, der oberste Stall zählt. Hat man nach einem Wurf sämtliche Würfel ausgelegt, darf man alle Hasen neu würfeln. Man kann auch das Ergebnis des Vorgängers übernehmen und mit dessen verblieben Würfeln weitermachen oder aber mit allen 7 Würfeln neu beginnen. Sind 333 Punkte erreicht, haben alle vor dem Startspieler noch einen Zug, dann gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.

 

Würfelspiel * 2-7 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Markus Kropf * Grafik: Doris Matthäus * ca. 30 min * 28500, Zoch, Deutschland, 2008 *** Zoch GmbH * www.zoch-verlag.com

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Husch Husch kleine Hexe
  Verlag Zoch Verlag
  Autor Meister Heinz
  Grafik Rüttinger Heidemarie Richter Detlev
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 3+ de fr en it 2010
  Merk - Lauf - Kinder
Husch husch kleine Hexe

Husch husch kleine Hexe

 

Krötenwurz und Besenstiel – wer ist die schnellste Hexe im Ziel? Die kleinen bunten Hexen haben sich unter ihren großen schwarzen Hüten versteckt. Man muss gut aufpassen und sich gut merken, welche Hexe unter welchem Hut steckt und wo dieser grade steht. Man wirft den Farbwürfel. Weiß man, wo die Hexe dieser Farbe steckt, deckt man sie auf. Hat man Recht, wird die Hexe wieder verdeckt, der Hut einen Schritt in Richtung Blocksberg bewegt, und man hat noch einen Zug. Irrt man sich, bleibt die Hexe stehen. Wirft man den Doppelpfeil, vertauscht man zwei Hüte. Wer als Erster eine Hexe ins Ziel bringt, gewinnt.

 

Version        : multi

Regeln         : de en fr it

Text im Spiel : nein

 

Merkspiel für 2-6 Spieler ab 3 Jahren * Autor: Heinz Meister * Gestaltung:; Heidemarie Rüttinger, Detlev Richter * 60 113 1300, Zoch, Deutschland, 2010 *** Zoch Gmbh * www.zoch.verlag.com

 

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Ice Cult
  Verlag Zoch Verlag
  Autor Wetherell Joe
  Grafik Boden Victor
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 10+ de en fr it 2016
  Setz-/Position - Abstraktes Spiel
Ice Cult

Ice Cult

 

Die Spiefiguren müssen aus der Kälte gebracht werden, die Bewegung wird über Symbole auf transparenten Würfeln geregelt, die aber nicht gewürfelt, sondern gekippt werden. Die Spielfiguren werden bereitgestellt, es sind immer alle im Spiel, und die Würfel werden so ins Fundament eingesetzt, dass die vier Viertelkreise einen sichtbaren Kreis bilden. In seinem Zug nimmt man zwei Blöcke und kippt sie um 90 Grad und wiederholt dies mit den gleichen oder zwei anderen Blöcken. Danach bewegt man Figuren entsprechend der sichtbaren Farben auf den Würfeln genau ein Feld pro Pfeil weit, auf dem Pfad, auf den der Pfeil zeigt. Figuren können gestapelt und mitgetragen werden. Violette Kreise sind Joker. Wer als erster alle fünf eigenen Figuren von den Pfaden ins Ziel gezogen hat, gewinnt.

 

Abstraktes Laufspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Zoch Verlag 2016

Autor: Joe Wetherell

Grafiker: Victor Boden

Web: www.zoch-verlag.com

Art.Nr.: 60 110 5087

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Iglu Pop ( Das Spiel bei dem Sie eiskalt erwischt werden )
  Verlag Zoch Verlag
  Autor Meister Heinz Zoch Klaus
  Grafik Boden Victor
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 7+ 2003
  Wett / Rate / Zocker - Hör-Spiel, Musik, Geräusche
Iglu Pop

Iglu Pop

 

Der kleine Eisriese erfindet beim Fischstäbchen-Kaufen ein seltsames Spiel – er schüttelt die Iglus, an denen er vorbeikommt und freut sich über die Kinder die das lustig finden, weil sie drinnen rumkugeln. Und die anderen Riesen setzen einen Taler in die Iglus wenn sie zu wissen glauben wie viele Kinder drinnen lachen. Karten werden ausgelegt und die Spieler versuchen, die entsprechenden Iglus durch Schütteln zu finden. Taler und Karten werden unterschiedlich verteilt, je nach dem wer bei welcher Karte richtig geraten hat. Am Ende gewinnt der Spieler mit den höchsten Gesamtsumme aus Eskimos auf den Karten und Talern.

 

Hör- und Ratespiel * 2-6 Spieler ab 7 Jahren * Autoren: Heinz Meister und Klaus Zoch * 20038 3, Deutschland, 2003 *** Zoch Verlags GmbH * info@zoch-verlag.com * www.zoch-verlag.com

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Ist da wer?
  Verlag Zoch Verlag
  Autor Feresin Enrico
  Grafik Silveira Gabriela
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5+ de en fr it 2022
  Such/Sammel/schauen - Reaktion
Ist da wer?

Ist da wer?

 

Tiere haben sich im Gebüsch versteckt, manche sogar im Dickicht. Ihre Farben sind in Sichtschlitzen im Gebüsch zu sehen, und auch in Löchern hinter dem Dickicht. Zehn Tierfiguren stehen bereit. Das Gebüsch wird geschüttelt; dann versuchen alle schnellstens die Figur eines Tiers zu schnappen, dessen Farbe nur einmal in den Sichtschlitzen im Gebüsch auftaucht. Man kann genommene Tiere nicht zurückgeben und auch keine Tiere von Mitspielern nehmen. Sind alle fertig, wird das Dickicht weggenommen – hat man ein Tier geschnappt, dessen Farbe nun in einem der Löcher zu sehen ist , darf man das oberste seiner Puzzleteile auslegen. Hat man ein falsches Tier geschnappt, gibt man ein schon ausgelegtes Teil zurück. Für die nächste Runde werden wieder alle zehn Tiere aufgestellt und das Gebüsch geschüttelt. Wer zuerst sein Zoopuzzle fertig hat, gewinnt.

 

Such- und Reaktionsspiel für 2-4 Personen ab 5 Jahren

 

Verlag: Zoch Verlag 2022

Autor: Enrico Feresin

Gestaltung: Gabriela Silveira

Web: www.zoch-verlag.com

Art. Nr.: 60 110 5137

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de en fr it * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Jackal & High
  Verlag Zoch Verlag
  Autor Schmidt Andreas
  Grafik Beck Benedikt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 30 min 8+ de en fr it 2012
  Würfel - Bluffen/Knobeln, Schätzen
Jackal & High

Jackal & High

 

Rudelführerkämpfe in der Savanne! Man versucht, die Kartenwerte ausliegender Rudelkarten mit seinen drei Würfeln zu erzielen. Die Kartenauslage wird nach Spieleranzahl und Sonderregeln für Take 2 und Lucky 8 vorbereitet. In drei Würfeldurchgängen werden Würfel auf Karten abgelegt. Karten, wo man das erreicht, bekommt man, und auch eine eventuell vorhandene Take 2 Karte; andere Würfel gehen zu Geierwally. Gewinnt man eine Lucky 8, bekommt man nicht vergebene Karten der Auslage. Zocken um Geierwally bringt oder kostet Rudelkarten. Kann nicht mehr ausgelegt werden, gewinnt man mit den meisten Pfoten auf seinen Rudelkarten.

 

Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Zoch

Autor: Andreas Schmidt

Illustration: Benedikt Beck

Web: www.zoch-verlag.com

Art.Nr. 60 110 5028

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Version: multi * Regeln: de en fr it* Text im Spiel: nein

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Jochen der Rochen
  Verlag Zoch Verlag
  Autor Ludwig Manfred
  Grafik Neuland ID
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 4+ 2004
  Geschicklichkeit - Kinder
Jochen der Rochen

Jochen der Rochen

 

Jochen feiert Geburtstag auf der Unterwasserparty des Jahres. Das wackelige Tanzparkett wird mit Holzfischen und Jochen bestück. Wer dran ist drückt den Rand des Tanzparketts nach unten und versucht, einen Fisch jeder Farbe von der Tanzfläche rutschen zu lassen. Der Zug kann jederzeit beendet werden und man bekommt für jeden Fisch ein Tortenstück, wenn Jochen und ein zweiter Fisch gleicher Farbe nicht mitgerutscht sind. Wer alle fünf Fische von der Tanzfläche holt, kostet jeden Mitspieler ein Stück Torte, sie müssen es zurück in den Vorrat legen. Für den nächsten Spieler werden wieder alle Fische auf die Tanzfläche gelegt, hat ein Spieler 20 Tortenstücke, hat er gewonnen, schafft das niemand, gewinnt der Spieler mit den meisten Stücken, wenn alle Tortenstücke verteilt sind.

 

Sammel- und Geschicklichkeitsspiel * 2-6 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Manfred Ludwig * Grafik: neuland-id.de * ca. 30 min * 24800 4, Deutschland, 2004 *** Zoch Verlags GmbH * info@zoch-verlag.com * www.zoch-verlag.com

 

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  FAMILIE Spiel der Spiele und SpielehitNeuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Kalimambo
  Verlag Zoch Verlag
  Autor Scrittore Antonio
  Grafik Schweiger Tobias
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-7 ca. 30 min 8+ de en fr it 2011
  Lauf - Setz-/Position
Kalimambo

Kalimambo

 

In die Forscher-Karawane hat sich eine unbekannte Spezies, Kali, eingeschlichen. Niemand weiß, wo und wann sie auftaucht. Nashorn Mambo rennt der Karawane nach. Man setzt seinen Touristen an die Spitze der Karawane, je höher die dafür gespielte Karte, desto früher bewegt er sich. Da es jede Zahl nur einmal gibt, kann man in der Elefantenkacke landen und Minuspunkte kassieren. Das Nashorn schubst den neuen Letzen an, dieser kassiert so viele Minuspunkte wie Mambo Felder gerannt ist. Ist Kali betroffen, kassiert derjenige seine Minuspunkte, der die niedrigste Karte spielte. Nach 12 Karten gewinnt man mit den wenigsten Minuspunkten.

 

Setzspiel mit Zufallselement für 3-7 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Zoch

Autor: Antonio Scrittore

Web: www.zoch-verlag.com

Art.Nr.: 60 110 5008

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein

 

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