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  Das Schwarze Auge Die Werkzeuge des Meisters ( Helden, Monster, dunkle Mächte )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor Kiesow Ulrich
  Grafik Strachwitz Michael Kramer Ina Italiander Kurt
  Redaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  ohne ca. 180 min ohne 1984
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Verhandlung, Sprache, Diskussion - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel
Das Schwarze Auge Die Werkzeuge des Meisters

Das Schwarze Auge Die Werkzeuge des Meisters

Helden, Monster, dunkle Mächte

 

Zubehörset zum Rollenspielsystem, enthält alle Elemente zur dreidimensionalen Darstellung der Spielszenen, Bodenpläne, Türen, Tore, Möbeln und Spielfiguren, alle als Kartonkärtchen mit Aufstellern.

Helden, Monster, dunkle Mächte beschreibt alle Helden und Monster aus der Welt des Schwarzen Auges, dazu Zauberutensilien, Rätsel und Fallen.

 

Erweiterung zum Rollen/Fantasy-Spiel * Serie: Das Schwarze Auge Fantastische Fantasie-Spiele * 2 oder mehr Spieler ab 10 Jahren * Autor: Ulrich Kiesow * 601 1728, Schmidt, Deutschland, 1984 *** Schmidt Spiel + Freizeit

 

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  Das Schwarze Auge Die Werkzeuge des Meisters ( oder das Zubehör zur dramatischen Spielgestaltung )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor Kiesow Ulrich
  Grafik Kramer Ina
  Redaktion
Bild   Zufall
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  ohne ca. 180 min ohne 1984
  Rollen - Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel
Das Schwarze Auge Die Werkzeuge des Meisters

Das Schwarze Auge Die Werkzeuge des Meisters

Aktionsset des Meisters

 

Mit Augenmaske, Monsterfiguren samt Aufstellern und einem Satz Würfel, und weitere Unterlagen wie Kampfprotokoll, den Plan des Schicksals und das Dokument der Stärke.

 

Erweiterung zum Rollen/Fantasy-Spiel * Serie: Das Schwarze Auge Fantastische Fantasie-Spiele * 2 oder mehr Spieler ab 10 Jahren * Autor: Ulrich Kiesow * 601 1728, Schmidt, Deutschland, 1984 *** Schmidt Spiel + Freizeit

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  Das Schwarze Auge Die Wüste Khom und die Echsensümpfe
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor Raddatz Jörg Wieser Hadmar Kramer Ina Römer Thomas
  Grafik Yüce Urgucan Bau Nicolas Raddatz Jörg Hlawatsch Ralf Kramer Ina
  Redaktion
Bild   Zufall
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  Strategie
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  ohne ca. 180 min ohne 1990
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Verhandlung, Sprache, Diskussion - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel
Das Schwarze Auge Die Wüste Khom und die Echsensümpfe

Das Schwarze Auge Die Wüste Khom und die Echsensümpfe

 

In der Reihe „Aventurische Regionen“, mit detaillierten Informationen zu den aventurischen Wüsten- und Sumpflandschaften, samt drei Posterkarten im 3D-Effekt und farbigem Stadtplan von Khunchom mit Abenteuervorschlägen für den Meister.

 

Erweiterung zum Rollen/Fantasy-Spiel * Serie: Das Schwarze Auge Fantastische Fantasie-Spiele * 2 oder mehr Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Jörg Raddatz, Hadmar Wieser, Ina Kramer, Thomas Römer * 01772, Schmidt, Deutschland, 1990 *** Schmidt Spiel + Freizeit

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  Das Schwarze Auge Dorf des Grauens
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor Ford Roger
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
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  Taktik
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 60 min 10-88 1993
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel
Das Schwarze Auge Dorf des Grauens

Das Schwarze Auge Dorf des Grauens

 

Dieses "Dorf des Grauens" ist ein eigenständiges Brettspiel aus dem Themenkreis des Rollenspielsystems "Das Schwarze Auge" - Helden und Monster, Verliese und Riesenratten, alles was sich der Fantasy-Held wünscht. Zusammen mit dem Vorgänger-Spiel "Das Schwarze Auge Brettspiel" ergibt sich ein wunderschönes riesengroßes Szenario für zusammenbauerfahrene Spieler.

 

Fantasy-Spiel *  Serie: Das Schwarze Auge – Brettspiele * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Roger Ford * 01723, Schmidt, Deutschland, 1993 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Box 1165, D-85378 Eching

 

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  Das Schwarze Auge DSA Professional Das Fest der Schwertmeister ( Set II )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor Wieser Hadmar
  Grafik Yüce Urgucan Fortmann Jochen
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  ohne ca. 180 min ohne 1988
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Verhandlung, Sprache, Diskussion - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel
Das Schwarze Auge DAS-Professional Das Fest der Schwertmeister

Das Schwarze Auge DAS-Professional Das Fest der Schwertmeister

Set II

 

Für Helden mit mindestens Erfahrungsstufe 15, keine Grundregeln enthalten. Regeln zum legendären Reich Tharun, Regelbuch II mit Erweiterungen zum Kampf- und Magiesystem, neuen Runenzaubern, Beschreibungen von Tharun, des Gesellschaftssystem, der Kreaturen und Götter und das Abenteuer „Das Fest der Schwertmeister“

 

Erweiterung zum Rollen/Fantasy-Spiel * Serie: Das Schwarze Auge Fantastische Fantasie-Spiele * 2 oder mehr Spieler ab 10 Jahren * Autor:  Hadmar Wieser * 01747, Schmidt, Deutschland, 1988 *** Schmidt Spiel + Freizeit, mit Droemer Knaur

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  Das Schwarze Auge DSA Professional Schwertmeister ( Set I )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor Kiesow Ulrich Wieser Hadmar
  Grafik Yüce Urgucan Drühl Jörg
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  ohne ca. 180 min ohne 1987
  Rollen - Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel
Das Schwarze Auge DAS-Professional Schwertmeister

Das Schwarze Auge DAS-Professional Schwertmeister

Set I

 

Für Helden mit mindestens Erfahrungsstufe 15, keine Grundregeln enthalten. Professional enthält ein Abenteuer, 18 Runensteine und ein ausführliches Kampfsystem mit Attacke- und Paradeserien, Finten, Ausweichmanövern sowie Körperzonen zur Treffer-Platzierung und Rüstungsverschleiß etc.

 

Ergänzung zum Rollen/Fantasy-Spiel * Serie: Das Schwarze Auge Fantastische Fantasie-Spiele * 2 oder mehr Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Ulrich Kiesow, Hadmar Wieser * 01746, Schmidt, Deutschland, 1987 *** Schmidt Spiel + Freizeit, mit Droemer Knaur

 

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  Das Schwarze Auge Dunkle Städte, lichte Wälder ( Die Zwerge und Elfen Aventuriens )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor Raddatz Jörg Römer Thomas
  Grafik Yüce Urgucan Kramer Ina Haupt Jens
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  ohne ca. 180 min ohne 1989
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Verhandlung, Sprache, Diskussion - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel
Das Schwarze Auge Dunkle Städte, Lichte Wälder

Das Schwarze Auge Dunkle Städte, Lichte Wälder

 

Spielhilfe in zwei Bänden.

Die Geheimnisse der Elfen beschreibt die Ansiedlungen, Philosophie und Lebensweise der drei Elfenvölker.

Das Buch der Zwerge ist den Königreichen im Berg und ihren Bewohnern gewidmet, schildert die Handwerker, Bergleute und tapferen Krieger der Zwerge.

Farbtafeln zeigen typische Vertreter beider Völker, die Box enthält noch eine Farbkarte der Region Salamandersteine.

 

Erweiterung zum Rollen/Fantasy-Spiel * Serie: Das Schwarze Auge Fantastische Fantasie-Spiele * 2 oder mehr Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Jörg Raddatz, Thomas Römer * 01796, Schmidt, Deutschland, 1993 *** Schmidt Spiel + Freizeit

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  Das Schwarze Auge Havena ( Die große Stadt für Fantasy-Rollenspiele )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor Kiesow Ulrich
  Grafik Paillé Jean-Michel Italiaander Kurt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
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  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  ohne ca. 180 min ohne 1986
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Verhandlung, Sprache, Diskussion - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel
Das Schwarze Auge Havena

Das Schwarze Auge Havena

 

Materialsammlung zur Stadt Havena, Geschichte, Gegenwart, Politik, Handel, Bewohner, Handwerksgilde, Vampire, Schwarzmagier und die sagenumwobenen Necker.

Mit Tabellenschirm zu Begegnungen und ortsüblichen Preisen für die Waren des täglichen Gebrauchs. Dazu kommen 20 neue Waffen mit allen Werten.

 

Erweiterung zum Rollen/Fantasy-Spiel * Serie: Das Schwarze Auge Fantastische Fantasie-Spiele * 2 oder mehr Spieler ab 10 Jahren * Autor: Ulrich Kiesow * 01790, Schmidt, Deutschland, 1986 *** Schmidt Spiel + Freizeit

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das Schwarze Auge Junior Der Geheimbund des Schwarzen Auges
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor Kiesow Ulrich Kramer Ina
  Grafik Siu-Ying Wang
  Redaktion
Bild   Zufall
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  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+3-6 ca. 180 min 8+ 1985
  Rollen - Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel

Das Schwarze Auge Junior Der Geheimbund des Schwarzen Auges

 

Junior-Ausgabe des Rollenspiel-Systems, die Bücher in der Bücherstadt Aventuriens können zum Leben erwachen und müssen von den Mitgliedern des Geheimbunds wieder in ihren ursprünglichen Zustand versetzt werden und Robin Hood sich nicht plötzlich auf die Seite des Sheriffs schlägt.

Mit Droemer Knaur

 

Basisbox zum Rollen/Fantasy-Spiel * Serie: Das Schwarze Auge Fantastische Fantasie-Spiele Junior * 2 oder mehr Spieler ab 08 Jahren * Autoren: Ulrich Kiesow, Ina Kramer * 01750, Schmidt, Deutschland, 1985 *** Schmidt Spiel + Freizeit

 

 

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  Das Schwarze Auge Lanze, Schwert und Federkiel
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor Paul Guido Paul Marion Paul Ralph Felden Thorsten
  Grafik Yüce Urgucan Paul Guido Paul Marion Paul Ralph Felden Thorsten
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  ohne ca. 180 min ohne 1996
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Verhandlung, Sprache, Diskussion - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel
Das Schwarze Auge Lanze, Schwert und Federkiel

Das Schwarze Auge Lanze, Schwert und Federkiel

 

Eine Spielhilfe mit dem Thema Ausrüstungsgegenstände eines aventurischen Helden, es gibt groß- und kleinformatige Ausrüstungsmappen mit Einsteckhüllen, Bögen mit Ausrüstungskarten, einen Sichtschirm mit Ausrüstungstabellen, und 1 Regelheft

 

Erweiterung zum Rollen/Fantasy-Spiel * Serie: Das Schwarze Auge Fantastische Fantasie-Spiele * 2 oder mehr Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Guido Paul, Marion Paul, Ralph Paul, Thorsten Felden * 01888, Schmidt, Deutschland, 1996 *** Schmidt Spiel + Freizeit

 

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