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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  THE MERRY GAME OF FLOUNDERING
  Verlag J.W. Spear & Sons
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  THE MET. OFFICE WEATHER GAME
  Verlag J.W. Spear & Sons
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 1985
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  THE MIDAS TOUCH
  Verlag J.W. Spear & Sons
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 1991
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  THE SMASH HITS GAME
  Verlag J.W. Spear & Sons
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 1990
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  TIER-LOTTO
  Verlag J.W. Spear & Sons
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Tier-Lotto
  Verlag Verlag J.W. Spear & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 20 min ohne de
  Lege - Familie
Tierlotto

Tierlotto

 

6 Tafeln mit je 9 Bildern, 54 Kärtchen, die Bilder sind auf den Kärtchen und den Tafeln beschriftet und nummeriert. Standard-Lotto-Regeln

Schachtel ohne Nummer, am Boden handschriftlich 925/1

 

Legespiel * ohne Angaben * Spear, Deutschland *** Verlag J.W. Spear & Söhne

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Tisch Croquet
  Verlag Verlag J.W. Spear & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 15 min ohne de
  Sport - Action - Geschicklichkeit
Tisch Croquet

Tisch Croquet

 

Ein Tisch-Croquetspiel, mit 4 Hämmern und  6 Bögen

Regeln im Deckel, die Bögen werden wie vorgeben aufgestellt, jeder ist so lange am Zug wie er den Ball durch den jeweils nächsten Reifen schlagen kann. Wird ein anderer Ball berührt, so wird croquetiert, d.h. der eigene Ball neben getroffenen gesetzt, festgehalten und der gegnerische Ball möglichst weit aus der Sollrichtung geschlagen.

 

Geschicklichkeitsspiel * 1-4 Spieler * ohne nähere Angaben * Verlag J.W.Spear & Söhne Nürnberg

 

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  TOPSTAR
  Verlag J.W. Spear & Sons
  Autor David
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  Gedächtnis
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  Geschicklichkeit
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 1984
 
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  TOT-TEN
  Verlag J.W. Spear & Sons
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
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  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 1970
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  TREK
  Verlag J.W. Spear & Sons
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 45 min 10+
  Lauf - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten
TREK

TREK

 

Laufspiel mit Wirtschaftskomponente - von Basislager bis Camp 12, man braucht Vorratseinheiten, Maultiere und Jeeps

 

Laufspiel mit Wirtschaftskomponente * 3-6 Spieler ab 10 Jahren * 1196, Spear’s, England *** Spear's Games, England

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