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| POLECONOMY ( THE GAME OF THE UNITED KINGDOM ) | ||||||
| Verlag | J.W. Spear & Sons | |||||
| Autor | Blitz Morton | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | 12+ | 1989 | ||||
| Familie - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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POLECONOMY Thema
Wirtschaft und Politik, ein Spieler ist sowohl Manager als auch Politiker, die
Gewinne der Manager werden besteuert, ein Spieler ist Premierminister und
kämpft um Wiederwahl. Wirtschaftsspiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Morton
Blitz * 40410, Spear’s, England, 1989 *** Spear’s
Games England |
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| POLITICO | ||||||
| Verlag | JEUXT'M | |||||
| Autor | Bertin Jaques | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-8 | ||||||
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| Poltergeist | ||||||
| Verlag | Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | 1991 | |||
| Action - Lauf - Würfel | ||||||
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Poltergeist Dieses Spiel löst bei kleineren und größeren Kinder immer großen Jubel aus, ein schönes dreidimensionales
Plastik-Gebilde und dazu grausigschöne Zeichnungen stellen das Geisterschloss
dar. Darin gibt es ganz oben eine Schatztruhe, und diese sollen die Spieler
erobern. Die Spieler würfeln sich nun nach oben, und beim Betreten bestimmter
Felder – gesteuert per Zufallsgenerator - wird die rollende Kugel ausgelöst,
die so manche Figur von der Schlosstreppe fegt. Die Spielfiguren, die der
Kugelblitz getroffen und vom Schloß gefegt hat, dürfen ganz unten wieder
anfangen. Wer auf einem schon besetzten Feld landen würde, darf gar nicht
ziehen. Aktionsspiel * 2-4 Kinder ab 6 Jahren * 3526, |
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| Pommes Fritz ( Je heißer die Kartoffel, desto raucher die Köpfe ) | ||||||
| Verlag | Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3+ | ca. 30 min | 14+ | 1994 | |||
| Action - Assoziation - Reaktion | ||||||
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Pommes Fritz Assoziationsspiel nach dem
Motto "fallenlassen wie eine heiße Kartoffel", wer am Ende die
Kartoffel hält, wenn sie aufhört ein Lied zu singen, bekommt zur Strafe ein
Pommes-Stäbchen, und fallenlassen sprich weiter werfen darf man die Kartoffel
nur, wenn man eine zum Begriff des Vorgängers passende Assoziation geäußert
hat. Assoziations- und
Actionspiel * 3 oder mehr Spieler ab 14 Jahren * 3194, |
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| Pop-Checks | ||||||
| Verlag | Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 9+ | ||||
| Setz-/Position - 2-Personen - Abstraktes Spiel | ||||||
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Pop Checks Spielziel ist, die gegnerischen Figuren zu
überspringen und so u gewinnen. Die Figuren werden laut Regel aufgestellt, dann
mit dem Pop-O-Matic Würfel gewürfelt, wer die
gewürfelte Farbe hat beginnt. Wer dran war, drückt wieder die Pop-O-Matic, um den nächsten Spieler zu bestimmen. Die
Figuren dürfen nur diagonal vorwärts ziehen, ist im
nächsten Feld eine gegnerische Figur und das Feld dahinter frei, dann überspringt
man die gegnerische Figur und hat sie damit geschlagen. Wenn eine Figur den
gegenüberliegenden Rand erreicht wird sie gekrönt und darf beliebig weit und auch
nach rückwärts ziehen, und auch mehrere leere Felder überspringen. Wer noch
eine Figur im Spiel hat, gewinnt Pop-O-Matic Patent bei Kohner Brothers Positionsspiel * 2 Spieler ab 9 Jahren * 587, |
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| FAMILIE | | |||||
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| Port Royal | ||||||
| Verlag | Hobby Japan | |||||
| Autor | Pfister Alexander | |||||
| Grafik | Franz Klemens Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | Ottmaier Klaus | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 50 min | 8+ | jp | 2014 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Port Royal
Karten zeigen Schiffe, Personen etc., dazu Schwerter und Einflusspunkte. Man deckt Karten einzeln auf und entscheidet jeweils über aufhören oder aufdecken. Expeditionen legt man getrennt aus. Hört man auf, kann man selbst und dann alle anderen eine der aufgedeckten Karten nehmen; Schiffe bringen Karten als Geld (!), Personen für Vorteile bezahlt man. Macht man weiter und ein identisches Schiff taucht auf, das man nicht mit Schwertern auf seiner Kartenauslage abwehren kann, endet der Zug sofort. Kann man die nötigen Karten abgeben, nimmt man die entsprechende Expedition. Wer 10 Punkte auf Karten und mindestens eine Expedition besitzt, gewinnt.
Kartensammelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Hobby Japan 2014 Autor: Alexander Pfister Gestaltung: Klemens Franz, Hans-Georg Schneider Web: www.hobbyjapan.co.jp Art.Nr. 021706
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: jp * Regeln: cz de en gr jp nl pl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Port Royal | ||||||
| Verlag | Steve Jackson Games | |||||
| Autor | Pfister Alexander | |||||
| Grafik | Franz Klemens Moore Brandon | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 50 min | 8+ | en | 2017 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Port Royal
Karten zeigen Schiffe, Personen etc., dazu Schwerter und Einflusspunkte. Man deckt Karten einzeln auf und entscheidet jeweils über aufhören oder aufdecken. Expeditionen legt man getrennt aus. Hört man auf, kann man selbst und dann alle anderen eine der aufgedeckten Karten nehmen; Schiffe bringen Karten als Geld (!), Personen für Vorteile bezahlt man. Macht man weiter und ein identisches Schiff taucht auf, das man nicht mit Schwertern auf seiner Kartenauslage abwehren kann, endet der Zug sofort. Kann man die nötigen Karten abgeben, nimmt man die entsprechende Expedition. Wer 10 Punkte auf Karten und mindestens eine Expedition besitzt, gewinnt.
Kartensammelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Steve Jackson Games 2017 Autor: Alexander Pfister Gestaltung: Klemens Franz, Brandon Moore Web: www.sjgames.com Art.Nr. SJG1385
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: de en und viele mehr * Text im Spiel: nein
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| Pow Wow | ||||||
| Verlag | franjos-Spieleverlag | |||||
| Autor | Corn Ronald | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 10+ | 1996 | |||
| Lauf - Setz-/Position | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| PQ-17 | ||||||
| Verlag | JAGDPANTHER PUBLICATIONS | |||||
| Autor | Cole Stephen V. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1975 | |||||
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| PRÄRIE-ABENTEUER | ||||||
| Verlag | Josef Schneider Junior Wien | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ||||||
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