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KINDER | ||||||
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Bibi Blocksberg Der Verhexte Hexenhut | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | Rogasch Tim | |||||
Grafik | Fiore GmbH | |||||
Redaktion | Niegsch Nicolas Madecki Dominik | |||||
Zufall | ||||||
Gedäch | ||||||
Aktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 5+ | de | 2024 | ||
Merk - Hör-Spiel, Musik, Geräusche | ||||||
Bibi Blocksberg Der verhexte Hexenhut
Hexspruch üben an Tante Manias Hut, er soll sich vervierfachen – doch als Bibi einen der vier Hüte aufhebt, macht er ein Tiergeräusch, für jeden Hut verschieden. Ist man am Zug, muss man die oberste Aufgabenkarte erfüllen – entweder den Hut für Geräusch des abgebildeten Tiers drücken oder für das Geräusch eines nicht abgebildeten Tiers oder des Geräusch des Huts nennen, unter dem die abgebildete Junghexe steckt oder die Hüte über den abgebildeten Hexen vertauschen oder die Hüte in der richtigen Reihenfolge der abgebildeten Tiere drücken. Wer es richtig macht, bekommt die Karte und gewinnt mit den meisten Karten, wenn die Spielende-Karte gewonnen wurde. Variante mit Reaktionskarten.
Merkspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2024 Lizenz: Kiddinx Studios © 2023 Autor: Tim Rogasch Entwicklung, Redaktion: Nicolas Niegsch, Dominik Madecki Gestaltung: Fiore GmbH Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 40658
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Bibi Blocksberg Die verhexte Hexenschule | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | Bos Liesbeth | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 5+ | de it fr | 2010 | ||
Karten - Lege - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Bibi Blocksberg Die verhexte Hexenschule
Bibi will noch vor dem Unterricht Zaubersprüche üben und bringt dabei ein bisschen was durcheinander, Lehrerin Mania ist ziemlich wütend und die Spieler sollen Bibi helfen, alles wieder in Ordnung zu bringen. Man zieht Bibi von Ort zu Ort und legt passende Karten für die jeweiligen Orte ab, für passende Karten bekommt man Sternenchips, wer die meisten Sternenchips gesammelt hat, gewinnt. Neuauflage in der Blechdose Erstauflage Schmidt, 2006, #51129
Sammel- und Kartenspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Liesbeth Bos * 51228, Schmidt, Deutschland, 2010 * Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de
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Bibi Blocksberg Die verhexte Hexenschule ( ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | Bos Liesbeth | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 10 min | 5+ | 2006 | |||
Karten - Lege - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Bibi Blocksberg
Die verhexte Hexenschule Bibi will noch vor
dem Unterricht Zaubersprüche üben und bringt dabei ein bisschen was
durcheinander, Lehrerin Mania ist ziemlich wütend und
die Spieler sollen Bibi helfen, alles wieder in Ordnung zu bringen. Man zieht
Bibi von Ort zu Ort und legt passende Karten für die jeweiligen Orte ab, für
passende Karten bekommt man Sternenchips, wer die meisten Sternenchips
gesammelt hat, gewinnt. Sammel- und Kartenspiel
* 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Liesbeth
Bos * 51129, Schmidt, Deutschland, 2006 * Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Bibi Blocksberg Die verhexte Tümpelei ( Eene meene Apfelbrei, schon beginnt die Würfelei. Hex-hex! ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | Cantzler Christoph | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 5+ | 2002 | |||
Würfel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Bibi
Blocksberg Die verhexte Tümpelei Bibi hat
im verbotenen Hexbuch geschmökert und daher Hex-Verbot, und außerdem hat Oberhexe
Mania Bibis Hexensachen im Tümpel versenkt, die
Spieler sollen sie für sie herausholen. Wer dran ist würfelt beide Farbwürfel
und fischt Hexensachen, entweder in den gewürfelten Farben oder Sachen, die in
ununterbrochener Reihe zwischen den beiden gewürfelten Farben liegen. Schwarz
bringt einen schwarzen Chip, bei weiß hat man Pech und bekommt nichts, wer eine
Farbe würfelt die es nicht mehr gibt muss wieder einen Chip zurücklegen. Wird
der letzte schwarze Chip vergeben, gewinnt, wer die meisten Hexensachen
gesammelt hat. Spielvariante angegeben. Würfel-Sammelspiel
* 2-4 Kinder ab 5 Jahren * Autor: Cristoph Cantzler * 51097,
Schmidt, Deutschland, 2002 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 *
D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Bibi Blocksberg Die verhexte Tümpelei | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | Cantzler Christoph | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 5+ | de it fr | 2010 | ||
Würfel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Bibi Blocksberg Die verhexte Tümpelei
Bibi hat im verbotenen Hexbuch geschmökert und daher Hex-Verbot, und außerdem hat Oberhexe Mania Bibis Hexensachen im Tümpel versenkt, die Spieler sollen sie für sie herausholen. Wer dran ist würfelt beide Farbwürfel und fischt Hexensachen, entweder in den gewürfelten Farben oder Sachen, die in ununterbrochener Reihe zwischen den beiden gewürfelten Farben liegen. Schwarz bringt einen schwarzen Chip, bei weiß hat man Pech und bekommt nichts, wer eine Farbe würfelt die es nicht mehr gibt muss wieder einen Chip zurücklegen. Wird der letzte schwarze Chip vergeben, gewinnt, wer die meisten Hexensachen gesammelt hat. Spielvariante angegeben. Neuauflage 2010 in der Blechdose Erstauflage 2002, Schmidt, #51097
Würfel-Sammelspiel * 2-4 Kinder ab 5 Jahren * Autor: Christoph Cantzler * 51239, Schmidt, Deutschland, 2010 * Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Bibi Blocksberg Hexenkessel ( Hex-Hex! ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 4+ | 2006 | |||
Merk - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Bibi Blocksberg
Hexenkessel Prüfungstag in Manias Hexenschule – Hextränke werden geprüft. Bibi Blocksberg
und ihre Hexenfreundinnen sollen die richtigen Zutaten für verschiedene
Hextränke im großen Kessel finden. Die oberste Hextrank-Karte wird umgedreht
und verlangt 1-3 Zutaten. Wer dran ist, zieht eine Zutat aus dem Kessel, passt
sie, darf man noch eine nehmen, wenn nicht, wird sie zurückgesteckt. Wer alle
Zutaten aus dem Kessel holt, bekommt die Karte, die Zutaten kommen an ihre
Positionen zurück und die nächste Karte wird aufgedeckt. Der Stern beendet den
Zug, die Hexspruch-Karte dreht den Kessel, ist die letzte Karte vergeben,
gewinnt der Spieler mit den meisten Karten. Merk- und Suchspiel
* 2-4 Spieler ab 4 Jahren * © Kiddinx * ca. 15 min *
40418, Schmidt Spiele, Deutschland, 2006 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de * |
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KINDER | ||||||
Bibi Blocksberg Hexenkugel | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | Haferkamp Kai | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Geschi | ||||||
Aktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 20 min | 5+ | de fr it | 2010 | ||
Action - Reaktion - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Bibi Blocksberg Hexenkugel
Die Junghexen Bibi, Schubia, Flauipaui und Arkadia wollen die Hexenkugel von Bibis Mutter befragen, aber die hat einen Sicherheitszauber drübergelegt und den Junghexen passieren nun die seltsamsten Dinge. Die Chips liegen aus, die Hexenkugel wird in Gang gesetzt, leuchtet bunt und bleibt dann bei einer Farbe stehen. Nun müssen die Spieler schnellstens einen gleichfarbigen Chip nehmen – wer leer ausgeht, deckt die oberste Karte auf und macht die Aktion nach. Sind alle Karten vergeben, haben alle Spaß gehabt und können den Spieler mit den wenigsten Karten zum Sieger krönen.
Reaktions- und Actionspiel * 2-5 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Kai Haferkamp * © Kiddinx * ca. 15 min * 40458, Schmidt Spiele, Deutschland, 2010 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de *
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Bibi Blocksberg Hexenprüfung Hextrankkunde | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_medium |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 10 min | 5+ | de fr it | 2010 | ||
Action - Geschicklichkeit - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
Bibi Blocksberg Hexenprüfung Hextrankkunde
Die Junghexen Bibi, Schubia, Flauipaui und Arkadia müssen die Prüfungen zum Jahresende bestehen – Hextrankkunde, Hexwissen, Krötenhopsen und Spinnentanz. Für jede Prüfung gibt es ein eigenes Spiel und man kann ein Zeugnis für die Hexenprüfung downloaden und je nach Spiel entsprechend viele Sterne anmalen. Hextrankkunde ist ein Geschicklichkeitsspiel, jeder bekommt einen Strohhalm und 5 Zutaten-Chips einer Farbe. Auf ein Signal versucht man, Chips mit dem Strohhalm anzusaugen und in den Hexenkessel zu legen. Wer als erster seine Chips im Kessel hat, gewinnt. Der Gewinner bekommt 5 Sterne ins Zeugnis, alle anderen einen Stern pro abgelegtem Zutatenchip.
Geschicklichkeitsspiel * 2-6 Spieler ab 5 Jahren * © Kiddinx * ca. 10 min * 40474, Schmidt Spiele, Deutschland, 2010 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de *
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Bibi Blocksberg Hexenprüfung Hexwissen | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 10 min | 5+ | de fr it | 2010 | ||
Merchandising / Lizenz Thema - Quiz - Kinder | ||||||
Bibi Blocksberg Hexenprüfung Hexwissen
Die Junghexen Bibi, Schubia, Flauipaui und Arkadia müssen die Prüfungen zum Jahresende bestehen – Hextrankkunde, Hexwissen, Krötenhopsen und Spinnentanz. Für jede Prüfung gibt es ein eigenes Spiel und man kann ein Zeugnis für die Hexenprüfung downloaden und je nach Spiel entsprechend viele Sterne anmalen. Hexwissen verlangt von den Junghexen Wissen – die Karten werden gemischt, der Spielleiter liest die Frage der obersten Karte und alle drei Antworten vor, wer zuerst die richtige Antwort ruft, bekommt die Karte. Zu zweit bekommt man die Karte, wenn man die Antwort weiß! Wer als erster vier Karten vor sich liegen hat, gewinnt. Der Gewinner bekommt 3 Sterne ins Zeugnis, der Zweite 3 und alle anderen noch 1 Stern.
Quizspiel * 2-6 Spieler ab 5 Jahren * © Kiddinx * ca. 10 min * 40474, Schmidt Spiele, Deutschland, 2010 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de *
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Bibi Blocksberg Hexenprüfung Krötenhopsen | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 10 min | 5+ | de fr it | 2010 | ||
Action - Geschicklichkeit - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
Bibi Blocksberg Hexenprüfung Krötenhopsen
Die Junghexen Bibi, Schubia, Flauipaui und Arkadia müssen die Prüfungen zum Jahresende bestehen – Hextrankkunde, Hexwissen, Krötenhopsen und Spinnentanz. Für jede Prüfung gibt es ein eigenes Spiel und man kann ein Zeugnis für die Hexenprüfung downloaden und je nach Spiel entsprechend viele Sterne anmalen. Krötenhopsen verlangt Geschicklichkeit – der Krötentümpel wird ausgelegt, 6 Kröten liegen bereit. Wer dran ist, versucht sie mit dem Finger in den Tümpel zu schnipsen, pro Kröte hat man einen Versuch. Pro Kröte, die ganz oder teilweise im Tümpel gelandet ist, gibt es einen Punkt, für Berühren der Seerose sogar 2. Wer nach 3 Runden die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt. Der Gewinner bekommt 5 Sterne ins Zeugnis, der Zweite 4, der Dritte 3 und alle anderen noch 2 Sterne.
Quizspiel * 2-6 Spieler ab 5 Jahren * © Kiddinx * ca. 10 min * 40474, Schmidt Spiele, Deutschland, 2010 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de *
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