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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das isses ( EIN SKURRILER KARTENSPASS )
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Stark Frank
  Grafik STARK FRANK
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3+ ca. 45 min ohne 2000
  Karten - Wort - Assoziation
Das isses

Das isses

 

Ein schnelles kleines Kartenspiel aus der Ecke Kreativ/Kommunikation/Wort. Im Spiel sind w Arten von Karten - Begriffskarten, die sozusagen die Frage darstellen, und Wort-Karten, die als Antwortkarten fungieren. Der Spieler am Zug deckt vom Stapel der Fragekarten eine auf - das kann ein Hauptwort, ein Verb oder ein Adjektiv sein. Die Spieler haben die Antwortkarten auf der Hand und legen ihrer Ansicht nach passende Worte dazu. Wer zu langsam ist und als letzter seine Karte dazulegt, muss sie wieder auf die Hand nehmen und spielt diese Runde nicht mit. Der Spieler am Zug wählt nun den Begriff aus, der ihm am besten gefällt, der erfolgreiche Spieler bekommt das ausgelegte Wort. Wer nach einer vereinbarten Anzahl von Runden die meisten Antwortkarten gesammelt hat gewinnt, wer

 

Kreativ/Kommunikatives Kartenspiel * 2-6 Spieler * Autor: Frank Stark * ca. 27 € * 0010, Heidelberger, Deutschland, 2000 *** Heidelberger Spieleverlag * Mosbacher Straße 18 * D-74834 Elztal * Fon +49-1805-922273 * Fax +49-6261-38121 * hds@heidelberg.net * www.heidelberger-spieleverlag.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das Jagdspiel
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 45 min 8+
  Würfel
Das Jagdspiel

Das Jagdspiel

 

Die Figuren werden mit Würfelwurf bewegt, auf Feldern mit Buchstaben und Schußlinie wird nochmals gewürfelt, mit 5 oder 6 wird das Wild erlegt.

 

Würfelspiel * 2-8 Spieler ab 8 Jahren * 11.151, Ravensburger, Deutschland *** Otto Maier Verlag Ravensburg ***

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das Jahr & 12 Monate
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Pacovskà Kvetá
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 20 min 1997
  Solitär - Werbe
Das Jahr & 12 Monate

Das Jahr & 12 Monate

 

Ein Spiel rund um die Zeit, zum Bauen, Hinzufügen, Zerlegen und Teilen, die persönliche Jahresskulptur

 

Weihnachtsgruß * Autor: Kvetá Pacovská * Ravensburger, Deutschland, 1997 *** Ravensburger Spieleverlag

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das Jo-Jo-Buch
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Cassidy John
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 20 min 1998
  Familie - Action
Das Jojo-Buch

Das Jojo-Buch

 

Ein Jojo, das im Dunkeln leuchtet, und dazu ein Buch voller Ideen und Anleitungen

 

Suchspiel * Serie: Mach+Sach-Buch * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: John Cassidy * 28 822 2, Ravensburger, Deutschland, 1998 *** Ravensburger Spieleverlag

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das kann jeder
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min
  Setz-/Position
Das kann jeder

Das kann jeder

 

Mühle-Variante für bis zu 5 Spieler

 

Positionsspiel * 2-5 Spieler * ohne Altersangabe * 13.014, Ravensburger, Deutschland *** Otto Maier Verlag Ravensburg ***

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  DAS KÄRNTENSPIEL
  Verlag SUNPOWER GMBH
  Autor Schönegger Josef M.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 8-88 1998
  Familie - Lauf - Quiz
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das kleine Gänsespiel
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 6+ 1979
  Klassiker - Lauf - Würfel
Das kleine Gänsespiel

Das kleine Gänsespiel

 

Ausgabe eines Ravensburger Spiels aus dem Jahre 1904 für 75 Jahre Vedes, limitierte nummerierte Auflage, Spiel #143

 

Replik * Original aus 1904, #143*  601 10 069, Ravensburger, Deutschland, 1979 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das kluge Telefon ( 99 Worte Selbstunterricht )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 10 min 6+ 1962
  Lernen
Das kluge Telefon

Das kluge Telefon

99 Worte Selbstunterricht

 

Telefonwählscheibe mit Buchstaben, sind alle Buchstaben richtig gewählt, zeigt der Pfeil auf das richtige Bild. 5 doppelseitige Bildtafeln, eine Seite bunt, eine schwarz-weiß, und noch 9 Worte auf der Spielunterlage.

© 1962 Milton Bradley, datiert nach Copyright

Am Cover: A Milton Bradley Game produced By Otto Maier Verlag Ravensburg

Auf den Karten: Ein Milton Bradley Spiel hergestellt im Otto Maier Verlag Ravensburg

 

Lernspiel * 1 Spieler ab 6 Jahren * 14.210, Ravensburger, Deutschland, 1962 *** Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das Kohlenklau-Quartettspiel ( Quartett und Schwarzer Peter )
  Verlag Reichsausschuß für volkswirtschaftliche Aufklärung
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3+ ca. 20 min ohne de 1942
  Karten - Such/Sammel/schauen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das konfuse Trontophonium
  Verlag TOM LACKNER EIGENVERLAG
  Autor Lackner Tom
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ 1997
  Lege - Prototyp - Handmuster
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