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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Pinguin Club ( Hier kriegen die Pinguine kalte Föße und die Spieler heiße Ohren ) | ||||||
| Verlag | Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 5-10 | 1993 | |||
| Lauf - Kinder - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Pinguin Club Die Pinguine am Südpol sind
hungrig und gehen auf Fischfang - aber wehe, sie werden eingefroren, dann
können sie nämlich nicht mehr ziehen, weil sie ja zuerst aufgetaut werden
müssen, und gleichfarbige Fische dürfen die armen Pinguine auch nicht fangen!
Aber tauchen, das können sie noch, um so zu ihrer Fangquote für den Sieg zu
kommen. Spielregelnummer 176,
Schachtelnummer 3176 Laufspiel * 2-4
Spieler von 5-10 Jahren * 3176, |
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| FAMILIE | | |||||
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| Pinguintanz auf dem Eis ( Wandelbarer Knobelspass mit Pentominos ) | ||||||
| Verlag | Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset | |||||
| Autor | Peeters Raf | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 10 min | 6-99 | de + 6 Sprachen | 2012 | ||
| Schiebe, Dreh-, Rangier - Denk - Solitär | ||||||
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Pinguintanz auf dem Eis
Fünf Pinguine stehen auf Eisschollen, die sich verändern und bewegen. Man soll die Eisschollen ins Brett so einpassen dass alle Pinguine am richtigen Platz sind. Je ein Pinguin ist auf je einer der fünf Eisschollen fix montiert, auf einem der fünf Quadrate jeder Pentomino-Scholle. Man wählt eine Aufgabe aus einer der vier Schwierigkeitsstufen Starter - Junior - Expert oder Master; jede Aufgabe gibt die Position von einigen oder allen fünf Pinguinen am Brett vor, den Standort für nicht vorgegebene Pinguine kann man selbst wählen. Es gibt immer nur eine richtige Lösung. Die Form der Schollen lässt sich verändern, man kann immer einen Teil verschieben. Lösungen enthalten.
Denkspiel für 1 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Jumbo / Smart 2012 Autor: Raf Peeters Gestaltung: nicht genannt Web: www.jumbo.eu Art.Nr.: 17625
Zielgruppe: Für Familien Alter: 6 Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl pt * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Piou Piou | ||||||
| Verlag | Djeco | |||||
| Autor | Chapeau Thierry | |||||
| Grafik | Pillot Frédéric | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 10 min | 5+ | zehnsprachig | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Pipeline ( kreuz und quer und mittendurch, sonst guckt man in die Röhre! ) | ||||||
| Verlag | Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | 1994 | |||
| Setz-/Position - Ausstattungsspiel - Bau Spiel | ||||||
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Pipeline Rohrleitungen bauen ist das
Thema dieses Spiels, kreuz und quer in allen drei Dimensionen über- und
untereinander, und hoffentlich bekommt man keinen Pfropfen in die Leitung
gesetzt, der das Weiterbauen verhindert. Selber versucht man natürlich, für
sich möglichst gute Verbindungsstücke zu setzen und dem lieben Gegner einen Anschluß höchst effektiv zu verstopfen, wobei die zu
verwendenden Stücke per Drehscheibe vorgegeben werden. Bau- und
Steckspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * 3527, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Piraten ( Alle Mann über Bord! ) | ||||||
| Verlag | Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 7+ | 1990 | |||
| Lauf - Würfel - Seefahrt / Piraten | ||||||
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Piraten Die Spieler
beginnen mit ihren Piraten in den Spielplanecken, zwischen Schiff und Insel
schwimmen 19 Teile Treibgut, diese sind der Weg zur Insel. Begegnet eine Figur einer
anderen Figur, wird diese ins Wasser geschubst. Von Truhe, Kiste oder Sack
schwimmt sie zurück zum Schiff, von den Rumfässern allerdings zur Insel. Der
Strand muss mit genauer Würfelzahl erreicht werden. Wer zuerst seine komplette
Mannschaft auf die Insel gebracht hat, gewinnt. Geschicklichkeitsspiel
* 1-4 Spieler ab 7 Jahren * 108, Jumbo *** Koninkliijke Hausemann en Hötte nv |
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| KINDER | | |||||
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| Pirates ( Puzzle XXL ) | ||||||
| Verlag | Jumbo Spiele GmbH / Goula | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Garay Ester | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 10 min | 4+ | de | 2024 | ||
| Lege - Kleinstkinder - Erzählspiel | ||||||
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48 Teile Puzzle zum Erzählen und Nachspielen einer Piratengeschichte auf der Schatzinsel-Seite des dopppelseitigen Puzzles, Schiff enthalten. Die Rückseite des Bildes zeigt das Piratenschiff Erwachsenenbegleitung empfohlen
Puzzle mit Geschichte für 1 Spieler + Begleitung ab 4 Jahren
Verlag: Goula bei Jumbo Spiele GmbH 2024 Gestaltung: Web: www.jumbopay.com Art. Nr.: 1110700209
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: ca de en es fr it nl pt * Regeln: ca de en es fr it nl pt * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Pisa | ||||||
| Verlag | Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | siebensprachig | |||
| Action - Geschicklichkeit - Balance | ||||||
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Pisa Der
Turm wird zusammengebaut, jeder Spieler hat 6 Figuren. Wer dran ist würfelt und
setzt eine Figur auf die erwürfelte Ebene, wer es schafft alle Figuren auf den
Turm zu stellen, ohne dass der Turm sich neigt und Figuren abwirft, hat
gewonnen. Hinuntergefallene
Figuren muss man nehmen. Balance-
und Aktionsspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * ca. 20 min * 108, Jumbo,
Deutschland, © 1985 *** Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Pisa mortale | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 25 min | 1997 | ||||
| Bau Spiel - Action | ||||||
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Pisa Mortale Der schiefe Turm wird aus
seinen Einzelteilen zuerst sorgfältig zusammengesetzt, dann wird reihum
gewürfelt, je nach Symbol muß ein bestimmtes Turmteil
entfernt werden und oben auf dem Turm wieder abgelegt werden, stürzt der Turm
ein beginnt eine neue Runde. Bauspiel * 1 oder
mehrere Spieler ab 6 Jahren * 524, Jumbo, Deutschland, 1997 *** JUMBO Spiele
GmbH * Jumbo International |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| PLANETES | ||||||
| Verlag | JEUX & STRATEGIE | |||||
| Autor | Brassine Michel | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1982 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| PLANK | ||||||
| Verlag | JEUX & STRATEGIE | |||||
| Autor | Pingaud Francois | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1987 | |||||
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