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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Pinguin Club ( Hier kriegen die Pinguine kalte Föße und die Spieler heiße Ohren )
  Verlag Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 25 min 5-10 1993
  Lauf - Kinder - Such/Sammel/schauen
Pinguin Club

Pinguin Club

 

Die Pinguine am Südpol sind hungrig und gehen auf Fischfang - aber wehe, sie werden eingefroren, dann können sie nämlich nicht mehr ziehen, weil sie ja zuerst aufgetaut werden müssen, und gleichfarbige Fische dürfen die armen Pinguine auch nicht fangen! Aber tauchen, das können sie noch, um so zu ihrer Fangquote für den Sieg zu kommen.

Spielregelnummer 176, Schachtelnummer 3176

 

Laufspiel * 2-4 Spieler von 5-10 Jahren * 3176, Jumbo, Deutschland, 1993 *** Jumbo Spiele GmbH * Koninklijke Hausemann en Hötte nv

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Pinguintanz auf dem Eis ( Wandelbarer Knobelspass mit Pentominos )
  Verlag Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset
  Autor Peeters Raf
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 10 min 6-99 de + 6 Sprachen 2012
  Schiebe, Dreh-, Rangier - Denk - Solitär
Pinguintanz am Eis

Pinguintanz auf dem Eis

 

Fünf Pinguine stehen auf Eisschollen, die sich verändern und bewegen. Man soll die Eisschollen ins Brett so einpassen dass alle Pinguine am richtigen Platz sind. Je ein Pinguin ist auf je einer der fünf Eisschollen fix montiert, auf einem der fünf Quadrate jeder Pentomino-Scholle. Man wählt eine Aufgabe aus einer der vier Schwierigkeitsstufen Starter - Junior - Expert oder Master; jede Aufgabe gibt die Position von einigen oder allen fünf Pinguinen am Brett vor, den Standort für nicht vorgegebene Pinguine kann man selbst wählen. Es gibt immer nur eine richtige Lösung. Die Form der Schollen lässt sich verändern, man kann immer einen Teil verschieben. Lösungen enthalten.

 

Denkspiel für 1 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Jumbo / Smart 2012

Autor: Raf Peeters

Gestaltung: nicht genannt

Web: www.jumbo.eu

Art.Nr.: 17625

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 6

Spezial: 1 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it nl pt * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Piou Piou
  Verlag Djeco
  Autor Chapeau Thierry
  Grafik Pillot Frédéric
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 10 min 5+ zehnsprachig
  Karten - Such/Sammel/schauen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Pipeline ( kreuz und quer und mittendurch, sonst guckt man in die Röhre! )
  Verlag Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 6+ 1994
  Setz-/Position - Ausstattungsspiel - Bau Spiel
Pipeline

Pipeline

 

Rohrleitungen bauen ist das Thema dieses Spiels, kreuz und quer in allen drei Dimensionen über- und untereinander, und hoffentlich bekommt man keinen Pfropfen in die Leitung gesetzt, der das Weiterbauen verhindert. Selber versucht man natürlich, für sich möglichst gute Verbindungsstücke zu setzen und dem lieben Gegner einen Anschluß höchst effektiv zu verstopfen, wobei die zu verwendenden Stücke per Drehscheibe vorgegeben werden.

 

Bau- und Steckspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * 3527, Jumbo, Deutschland, 1994 *** JUMBO Spiele GmbH * Koninklijke Hausemann en Hötte nv

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Piraten ( Alle Mann über Bord! )
  Verlag Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 25 min 7+ 1990
  Lauf - Würfel - Seefahrt / Piraten
Piraten

Piraten

 

Die Spieler beginnen mit ihren Piraten in den Spielplanecken, zwischen Schiff und Insel schwimmen 19 Teile Treibgut, diese sind der Weg zur Insel. Begegnet eine Figur einer anderen Figur, wird diese ins Wasser geschubst. Von Truhe, Kiste oder Sack schwimmt sie zurück zum Schiff, von den Rumfässern allerdings zur Insel. Der Strand muss mit genauer Würfelzahl erreicht werden. Wer zuerst seine komplette Mannschaft auf die Insel gebracht hat, gewinnt.

 

Geschicklichkeitsspiel * 1-4 Spieler ab 7 Jahren * 108, Jumbo *** Koninkliijke Hausemann en Hötte nv

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Pirates ( Puzzle XXL )
  Verlag Jumbo Spiele GmbH / Goula
  Autor nicht genannt
  Grafik Garay Ester
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 10 min 4+ de 2024
  Lege - Kleinstkinder - Erzählspiel
Pirates Puzzle XXL

Pirates Puzzle XXL

 

48 Teile Puzzle zum Erzählen und Nachspielen einer Piratengeschichte auf der Schatzinsel-Seite des dopppelseitigen Puzzles, Schiff enthalten. Die Rückseite des Bildes zeigt das Piratenschiff

Erwachsenenbegleitung empfohlen

 

Puzzle mit Geschichte für 1 Spieler + Begleitung ab 4 Jahren

 

Verlag: Goula bei Jumbo Spiele GmbH 2024

Gestaltung:

Web: www.jumbopay.com

Art. Nr.: 1110700209

 

Zielgruppe: Für Kinder

Spezial: 1 Spieler

 

Version: ca de en es fr it nl pt * Regeln: ca de en es fr it nl pt * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Pisa
  Verlag Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5+ siebensprachig
  Action - Geschicklichkeit - Balance
Pisa

Pisa

 

Der Turm wird zusammengebaut, jeder Spieler hat 6 Figuren. Wer dran ist würfelt und setzt eine Figur auf die erwürfelte Ebene, wer es schafft alle Figuren auf den Turm zu stellen, ohne dass der Turm sich neigt und Figuren abwirft, hat gewonnen.

Hinuntergefallene Figuren muss man nehmen.

 

Balance- und Aktionsspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * ca. 20 min * 108, Jumbo, Deutschland, © 1985 *** Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Pisa mortale
  Verlag Jumbo International
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 25 min 1997
  Bau Spiel - Action
PISA MORTALE

Pisa Mortale

 

Der schiefe Turm wird aus seinen Einzelteilen zuerst sorgfältig zusammengesetzt, dann wird reihum gewürfelt, je nach Symbol muß ein bestimmtes Turmteil entfernt werden und oben auf dem Turm wieder abgelegt werden, stürzt der Turm ein beginnt eine neue Runde.

 

Bauspiel * 1 oder mehrere Spieler ab 6 Jahren * 524, Jumbo, Deutschland, 1997 *** JUMBO Spiele GmbH * Jumbo International

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  PLANETES
  Verlag JEUX & STRATEGIE
  Autor Brassine Michel
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1982
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  PLANK
  Verlag JEUX & STRATEGIE
  Autor Pingaud Francois
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1987
 
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