vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 87 von 533 ..1/5326
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das kann jeder
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min
  Setz-/Position
Das kann jeder

Das kann jeder

 

Mühle-Variante für bis zu 5 Spieler

 

Positionsspiel * 2-5 Spieler * ohne Altersangabe * 13.014, Ravensburger, Deutschland *** Otto Maier Verlag Ravensburg ***

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 87 von 533 ..2/5326
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  DAS KÄRNTENSPIEL
  Verlag SUNPOWER GMBH
  Autor Schönegger Josef M.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 8-88 1998
  Familie - Lauf - Quiz
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 87 von 533 ..3/5326
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das kleine Gänsespiel
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 6+ 1979
  Klassiker - Lauf - Würfel
Das kleine Gänsespiel

Das kleine Gänsespiel

 

Ausgabe eines Ravensburger Spiels aus dem Jahre 1904 für 75 Jahre Vedes, limitierte nummerierte Auflage, Spiel #143

 

Replik * Original aus 1904, #143*  601 10 069, Ravensburger, Deutschland, 1979 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 87 von 533 ..4/5326
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das kluge Telefon ( 99 Worte Selbstunterricht )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 10 min 6+ 1962
  Lernen
Das kluge Telefon

Das kluge Telefon

99 Worte Selbstunterricht

 

Telefonwählscheibe mit Buchstaben, sind alle Buchstaben richtig gewählt, zeigt der Pfeil auf das richtige Bild. 5 doppelseitige Bildtafeln, eine Seite bunt, eine schwarz-weiß, und noch 9 Worte auf der Spielunterlage.

© 1962 Milton Bradley, datiert nach Copyright

Am Cover: A Milton Bradley Game produced By Otto Maier Verlag Ravensburg

Auf den Karten: Ein Milton Bradley Spiel hergestellt im Otto Maier Verlag Ravensburg

 

Lernspiel * 1 Spieler ab 6 Jahren * 14.210, Ravensburger, Deutschland, 1962 *** Otto Maier Verlag Ravensburg

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 87 von 533 ..5/5326
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das Kohlenklau-Quartettspiel ( Quartett und Schwarzer Peter )
  Verlag Reichsausschuß für volkswirtschaftliche Aufklärung
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3+ ca. 20 min ohne de 1942
  Karten - Such/Sammel/schauen
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 87 von 533 ..6/5326
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das konfuse Trontophonium
  Verlag TOM LACKNER EIGENVERLAG
  Autor Lackner Tom
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ 1997
  Lege - Prototyp - Handmuster
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 87 von 533 ..7/5326
  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Das Konzil der Vier
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Luciani Simone Tascini Daniele
  Grafik Demaegd Arnaud Moscon Valentina Carey Fiona
  Redaktion Reinartz Marko Eller Heiko
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 70 min 10+ de 2015
  Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Karten - Lauf - Strecken- / Netzwerk-Bau
Das Konzil der Vier

Das Konzil der Vier

 

Räte aus vier Adeligen regieren die Königreiche im Imperium. Die Spieler sind Kaufleute die Bewilligungen erlangen wollen, um Läden in den Städten der drei Königreiche zu errichten. Der aktive Spieler zieht eine Politik-Karte und macht Aktionen. Optionen dafür sind Stadtrat wählen, Bewilligung mit Karten in den Farben der Räte und mit Geld erwerben und Bonus umsetzen, Laden mit Bewilligung bauen oder Laden mit Hilfe des Königs für Geld und Karten analog Bewilligungserwerb bauen. Dazu kommen fakultative Nebenaktionen und Fortschritt auf der Adelsleiste. Baut jemand seinen letzten Laden, gewinnt man am Ende der Runde mit den meisten Punkten.

 

Aufbauspiel für für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Cranio Creations / Heidelberger Spieleverlag 2015

Autor: Simone Luciani, Daniele Tascini

Gestaltung: Arnaud Demaegd, Valentina Moscon, Fiona Carey

Web: -

Art. Nr. 15HE832

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de en it * Text im Spiel: nein

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 87 von 533 ..8/5326
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  DAS KREUZWORTRÄTSELSPIEL
  Verlag VEB GREIZER SPIELWAREN
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
 
 
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 87 von 533 ..9/5326
  FAMILIE Deutscher SpielepreisSpiel des Jahres
  Das Labyrinth der Meister ( Ein ver-rückter Wettstreit um den Meistertitel )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Kobbert Max J.
  Grafik Broeske Monika Härlin Andreas
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 10+ de 1991
  Schiebe, Dreh-, Rangier - Such/Sammel/schauen - Setz-/Position
Das Labyrinth der Meister

Das Labyrinth der Meister

 

Nachfolgespiel zu "Das ver-rückte Labyrinth". Durch Einschieben eines Quadrates ins Spielbrett müssen Wege durch das Labyrinth gebaut werden, damit der Spieler seine Figur zum gewünschten Plättchen ziehen kann. Diese sind im Labyrinth der Meister nummeriert, der Spieler bekommt die Punkte, die die eroberten Plättchen wert sind. Kann er die auf seiner Karte angegebenen Plättchen, sozusagen die Zutaten für seinen speziellen Zaubertrank, erobern, gibt es Zusatzpunkte.

Sonderpreis Schönes Spiel Jury Spiel des Jahres 1991

Deutscher Spielepreis 1991 Platz 1

 

Schiebe- und Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Max Kobbert * Gestaltung: Monike Broeske, Andreas Härlin * 01 227 5, Ravensburger, Deutschland, 1991 *** Otto Maier Verlag Ravensburg

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite Seite 87 von 533 ..10/5326
  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Das Labyrinth der Meister
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Kobbert Max J.
  Grafik Broeske-Haas Monika KniffDesign
  Redaktion Maack André
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 9+ de 2ß24
  Schiebe, Dreh-, Rangier - Such/Sammel/schauen - Setz-/Position

Das Labyrinth der Meister

 

Nachfolgespiel zu "Das ver-rückte Labyrinth". Durch Einschieben eines Quadrates ins Spielbrett müssen Wege durch das Labyrinth gebaut werden, damit der Spieler seine Figur zum gewünschten Plättchen ziehen kann. Diese sind im Labyrinth der Meister nummeriert, der Spieler bekommt die Punkte, die die eroberten Plättchen wert sind. Kann er die auf seiner Rezeptkarte Karte angegebenen Plättchen, sozusagen die Zutaten für seinen speziellen Zaubertrank, erobern, gibt es Zusatzpunkte. Durch Abgeben eines seiner drei Holzstäbchen kann man einen zweiten Zug machen. Sind alle Zutaten eingesammelt, gewinnt man mit den meisten Punkten aus seinen Zutaten und Bonuspunkte für Zutaten passend zur Rezeptkarte und nicht verwendete Holzstäbchen.

Neuauflage zu 50 Jahre Blaues Dreieck

 

Schiebe- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2024

Autor: Max J. Kobbert

Entwicklung, Redaktion: André Maack

Gestaltung: Monika Broeske-Haas, KniffDesign

Web: www.ravensburger.de

Art. Nr.: 22 474 6

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite