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Das große Spiel ( Ein heiteres Spiel für gescheite Leute ) | ||||||
Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 60 min | 12+ | ||||
Merk - Wett / Rate / Zocker - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Das große Spielemagazin | ||||||
Verlag | Berliner Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 7+ | de | |||
Spielesammlung | ||||||
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Das große Tierlotto | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Schaderer Franz Otto | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-10 | ca. 20 min | 6-12 | de | |||
Lernen - Lege - Kinder | ||||||
Das große Tierlotto Lotto mit Tierthema. Als Bilderlotto, Gedächtnislotto oder Würfellotto Frühe
Ausgabe, Hintergrund der Tafeln als Meer gestaltet. Rand mit Motiven aus dem
Spiel. Lottospiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * 15.100,
Ravensburger, Deutschland *** Otto Maier Verlag Ravensburg *** |
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Das große Tierlotto | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 30 min | 6+ | de en nl fr | |||
Lege - Familie | ||||||
Das große Tierlotto Lotto mit Tierthema. Als Bilderlotto, Gedächtnislotto oder Würfellotto. Fuchs-Cover, frühes Logo Regel im Deckel, deutsch, englisch, holländisch Lottospiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * 15.100,
Ravensburger, Deutschland *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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Das große Tierlotto | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 30 min | 6-15 | de nl fr | |||
Lege - Familie | ||||||
Das große Tierlotto Lotto mit Tierthema. Als Bilderlotto, Gedächtnislotto oder Würfellotto. Variante mit anderem Cover und anderem Logo, vermutlich spätere Ausgabe Regel im Deckel, deutsch, englisch, holländisch Lottospiel * 2-6 Spieler von 6-15 Jahren * 15.100,
Ravensburger, Deutschland *** Otto Maier Verlag Ravensburg *** |
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Das große Tierlotto | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 20 min | 6+ | de nl fr | |||
Lege - Kinder | ||||||
Das große Tierlotto Lotto mit
Tierthema. Als Bilderlotto, Gedächtnislotto oder Würfellotto Frühe Ausgabe,
Hintergrund der Tafeln weiß, nicht als Meer gestaltet wie bei anderen Ausgaben.
Rand ohne Motive aus dem Spiel. Lottospiel * 2-6 Spieler ab 6
Jahren * 15.100, Ravensburger, Deutschland *** Otto Maier Verlag Ravensburg ***
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Das große Tier-Rätsel ( Tier erkannt? Eigenschaft benannt? ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Baars Gunter Kramer Wolfgang | |||||
Grafik | Fischer Mirjam | |||||
Redaktion | Perkert Jutta | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 5-10 | de | 2011 | ||
Lernen - Kinder - Quiz | ||||||
Das große Tier-Rätsel Spielend Neues lernen
Der Spielplan bietet zwei Seiten, eine mit sechs, die andere mit 8 Bereichen, auf den Rückseiten der Tierkarten sind die Lösungen für alle Bereiche des Plans zu finden. Hinter den 8 Klappen des Spielgeräts steckt ein Bild, die Spielfiguren gehen an den Start. Wer dran ist öffnet eine Klappe und alle Spieler können reihum einen Chip auf ein Feld legen, maximal 2 Chips pro Feld. Es werden so lange Klappen geöffnet, bis alle getippt haben oder alle Klappen offen sind, dann wird ausgewertet und die Spielfigur für jeden richtigen Tipp weitergezogen. Wer wieder zum Start kommt, gewinnt.
Erkennungs- und Reaktionsspiel als Lernspiel * 2-4 Spieler von 5-10 Jahren * Autoren: Gunter Baars, Wolfgang Kramer * Gestaltung: Mirjam Fischer * Redaktion: Jutta Perkert * 25 036 3, Ravensburger, 2011* Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de
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Das grosse Verkehrsspiel | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Welz Christine | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 6-10 | 1996 | |||
Kinder - Lernen - Verkehr | ||||||
Das grosse Verkehrsspiel Die Kinder sind als Fahrradkuriere unterwegs und
versuchen als erster ihre Sendungen abzuliefern, dabei muss man sich an die
Verkehrszeichen halten, taktisch planen und die Routen geschickt aussuchen, so
ferne nicht über Nacht die Straßenführung geändert wird. Richtiges
Verkehrsverhalten wird hier geschickt verpackt und trainiert, und wer den
Ampelwürfel einsetzt, kann die Konkurrenz regelgerecht aufhalten. Verkehrslernspiel * Serie: Spielehits für clevere Kids * 2-4 Spieler von 6-10 Jahren *
Autor: Christine Welz * 24 338 9, Ravensburger, Deutschland, 1996 ***
Ravensburger Spieleverlag |
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Das Helferspiel ( Was hilft mir und dir in Angst und Schwierigkeiten ) | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Tausch Anne-Marie Langer Inghard Köhler Hanna Bödiker Marie-Louise | |||||
Grafik | Scherbarth Eva | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 20 min | 4+ | 1975 | |||
Kinder - Lernen - Kooperativ | ||||||
Das Helferspiel Kooperationsspiel, die Spieler geraten reihum in
Not (Situationstafeln), wenn seine eigenen Helferkärtchen nicht ausreichen,
helfen die anderen Spieler. Kooperativspiel * Kindergarten- und
Vorschulprogramm ich-du-wir * 2-6
Spieler ab 4 Jahren * Autoren: Anne-Marie Tausch und Inghard Langer * 55
005 1, Ravensburger, Deutschland, 1975 *** Otto Maier Verlag Ravensburg *** |
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Das Helferspiel ( Was hilft mir und dir in Angst und Schwierigkeiten ) | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Tausch Anne-Marie Langer Inghard Köhler Hanna Bödiker Marie-Louise | |||||
Grafik | Scherbarth Eva | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 20 min | 4+ | 1975 | |||
Karten | ||||||
Das Helferspiel Kooperationsspiel,
die Spieler geraten reihum in Not (Situationstafeln), wenn bei einem Spieler seine
eigenen Helferkärtchen nicht ausreichen, helfen die anderen Spieler. Andere Ausgabe
mit selbem Jahr, aber Artikelnummer 55 005 1 Kooperativspiel * Kindergarten-
und Vorschulprogramm ich-du-wir * 2-6 Spieler ab 4
Jahren * Autoren: Anne-Marie
Tausch und Inghard Langer * 655 6 005 2, Ravensburger, Deutschland, 1975 *** Otto
Maier Verlag Ravensburg |
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