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| 18AL ( The Railroads come to Alabama ) | ||||||
| Verlag | Derrick Mark Eigenverlag | |||||
| Autor | Derrick Mark | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 180 min | ohne | ||||
| Experten, komplex - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Eisenbahn - Variante | ||||||
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| 18GA ( The Railroads Come to Georgia ) | ||||||
| Verlag | DERRICK MARK EIGENVERLAG | |||||
| Autor | Derrick Mark | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 90 min | ohne | 1996 | |||
| Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Variante | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet |   | 	|||||
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| 18MEX ( The Railroads Come to Mexico ) | ||||||
| Verlag | Deep Thought Games | |||||
| Autor | Derrick Mark | |||||
| Grafik | Derrick Mark | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 300 min | 12+ | 2005 | |||
| Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Experten, komplex | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet |   | 	|||||
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| 18TN ( The Railroads Come to Tennessee ) | ||||||
| Verlag | DERRICK MARK EIGENVERLAG | |||||
| Autor | Derrick Mark | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 90 min | ohne | 1996 | |||
| Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Variante | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet |   | 	|||||
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| 18VA ( The Railroads Come to Virginia ) | ||||||
| Verlag | Deep Thought Games | |||||
| Autor | Hecht David G.D. | |||||
| Grafik | Tamplin John A. | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 300 min | 12+ | 2005 | |||
| Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Experten, komplex | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet |   | 	|||||
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| 1914 Glory's End | ||||||
| Verlag | COMMAND MAGAZINE / XTR | |||||
| Autor | Raicer Ted S. Bomba Ty Perello Chris | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 180 min | 18+ | 1994 | |||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen - Experten, komplex - Geschichte | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet |   | 	|||||
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| 1918 Storm in the West | ||||||
| Verlag | COMMAND MAGAZINE / XTR | |||||
| Autor | Raicer Ted Bomba Ty Perello Chris | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 180 min | 18+ | 1992 | |||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen - Experten, komplex - Geschichte | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet |   | 	|||||
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| 2 beliebte Spiele: Oh Pardon u. Fuchs und Hennen | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | ohne | ||||
| Klassiker - Abstraktes Spiel - Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet |   | 	|||||
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| 2 beliebte Spiele: Oh Pardon u. Fuchs und Hennen | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | ohne | ohne | |||
| Klassiker - Abstraktes Spiel - Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
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 2 beliebte Spiele: „Oh Pardon“ u. Fuchs und Hennen Oh Pardon ist eine Variante von „Mensch ärgere Dich nicht“ „Fuchs und Henne“ entspricht dem Belagerungsspiel Im Spiel Regel mit Artikelnummer 6316, Schachtel hat 6-stellige
Artikelnummer 2 getrennte Pläne, FUCHS und HENNEN-Plan mit J.S.J.W.-Logo Abstrakte
Positionsspiele * 2 Spieler * ohne Altersangabe * Klassiker * ca. 45 min *
6316,   | 	
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet |   | 	|||||
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| 2 gegen 20 ( Logiplay1 ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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|      deutsch_kurz	 |  
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 7+ | ||||
| Lernen - Setz-/Position - Denk | ||||||
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 2 gegen 20 Fuchs und
Hennen-Variante Als Lernspiel für
Kinder gedacht 4 Spiele in der
Serie: 2 gegen 20, Gi-Go, Hipp und Solo Logiplay 1, in Zusammenarbeit mit F.X. Schmid Lern- und
Logikspiel * Serie: Logiplay * 2 Spieler ab 7 Jahren
*  ca. 45 min * 771 09,   | 	
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