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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  MOORWANDERUNG
  Verlag VERLAG JUNGÖSTERREICH
  Autor Mertz Peter
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 9+ 1992
 
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  Movies & Money ( Wer regiert in Hollywood? )
  Verlag Jumbo International
  Autor Theora Design
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ 1999
  Such/Sammel/schauen - Verhandlung, Sprache, Diskussion - Familie
Movies & Money

Movies & Money

 

Die Spieler müssen alles zusammensuchen, um einen Kinofilm zu produzieren: Eine überzeugende Story, einen Regisseur, Schauspieler, Kameramann, Beleuchter, Musik und Garderobe. Und wenn man es allein nicht zusammenbringt, kann man mit den Mitspielern verhandeln, tauschen, und sie im Notfall auch übers Ohr hauen. Und am Ende scheffelt der beste Film das meiste Geld, die anderen gehen bankrott und nur einer bleibt als König von Hollywood über. In Phase 1 würfelt man mit beidem Würfeln, bestimmt damit das Zielfeld und kauft – so man will und noch möglich – diese Karte, für Sterne gibt es Geld, für eigene Felder kann man noch eine Golden Sun kaufen. Wer 2 Felder besitzt hat ein Set, wer auf einem fremden Set landet, zahlt dessen Wert bzw. doppelten Wert mit Golden Sun an den Besitzer. In Phase 2 könen Karten bei einem Stern-Wurf den Besitzer wechseln, sie werden ihm abgekauft, der Spieler muss dazu eine benachbarte eigene Karte haben. Es darf jederzeit verhandelt werden, wer bankrott ist scheidet aus, wer überbleibt gewinnt.

 

Sammel- und Verhandlungsspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * ca. 45 min *  3549, Jumbo, Deutschland, 1999 *** JUMBO Spiele GmbH

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  MR. MONEYMAKER
  Verlag J.W. Spear & Sons
  Autor O'Neil Philipp H.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-8
 
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  MÜHLE
  Verlag HANJE SPIELE-ATELIER
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1977
 
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  multi electro ( Ergänzungsheft )
  Verlag Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 30 min 7+ de
  Quiz
Multi electro

Multi electro

 

Quizspiel nach dem Prinzip Elektrokontakt, Regel in 7 Sprachen. 5 Blätter, beidseitig bedruckt, mit je 24 Fragen zu unterschiedlichen Wissensgebieten, nur in deutscher Sprache. aus den Nummern der Tafeln ist ersichtlich, dass es viele Auflagen und viele Ergänzungsblätter gibt, die Regel listet auch die Inhalte der Ergänzungshefte 2 bis 9

© vermutlich 1975, aus 10-75 auf der Regel

 

Quizspiel * 1 -4 Spieler ab 7 Jahren * 620, Jumbo, Deutschland * Koninkliijke Hausemann en Hötte nv

 

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  Multiplex ( Das bunte Zahlen-Karten-Spiel )
  Verlag J.Ch. Mellinger Verlag
  Autor Treichler R.
  Grafik Stein Senta
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
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...
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  7+ ca. 20 min ohne de
  Karten - Lernen
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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Munchkin
  Verlag Steve Jackson Games
  Autor Jackson Steve
  Grafik Kovalic John
  Redaktion
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  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität Kreati
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  Interaktion Intera
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  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 60 min ohne 2003
  Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Satire, Schwarzer Humor
Munchkin

Munchkin

 

Satirische Umsetzung eines Rollenspiels in ein Kartenspiel – die Spielzüge bestehen aus mehreren Phasen; der erste Spieler, der die 10. Stufe erreicht, gewinnt. Die Phasen eines Zuges bestehen aus Tür öffnen, auf Ärger aus ein, Raum ausplündern und milde Gabe, man kann kämpfen, um Hilfe bitten, weglaufen, sterben und Schätze bekommen. Spieler können sich in die Kämpfe anderer Spieler einmischen, Stufe 10 erreicht man nur dadurch, dass man ein Monster besiegt.

 

Kartenspiel * 3-6 Spieler * Autor: Steve Jackson * 1700, USA, 2003 *** Steve Jackson Games * Vertrieb: Pegasus Spiele * www.pegasus.de

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Munchkin Player's Handbook
  Verlag Steve Jackson Games
  Autor Jackson Steve Hackard Andrew
  Grafik Kovalic John
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 60 min ohne 2003
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Rollen - Satire, Schwarzer Humor
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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Munchkin Quest Promo-Set 1
  Verlag Steve Jackson Games
  Autor Jackson Steve
  Grafik Kovalic John
  Redaktion Reed Philipp Schoonover Will
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 12+ en 2008
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Satire, Schwarzer Humor - Erweiterung ohne Basisspiel
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  MUTANTS
  Verlag JEUX & STRATEGIE
  Autor Sagot Gildas
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
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...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 1984
 
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