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FAMILIE | ||||||
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Contact ( Signale aus dem Weltall ) | ||||||
Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
Autor | Benndorf Steffen | |||||
Grafik | Opperer Christian | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Gedäch | ||||||
Kommun | ||||||
Geschi | ||||||
Aktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 20 min | 8+ | de | 2020 | ||
Kooperativ - Kreativ/Kommunikation - Wett / Rate / Zocker - Familie | ||||||
Contact
Ein Spieler ist Quelle des Signals im Weltraum, die anderen Spieler sind Crew des Raumschiffs, das einen Zielplaneten anfliegen soll. Die Quelle leitet die Spieler durch nonverbale Signale von Planet zu Planet. Planetenplättchen liegen aus, die Quelle zieht geheim einen Zielplaneten und sucht in Gedanken einen Weg vom Standort der Rakete zum Zielplaneten, der Weg kann beliebig gewählt werden, darf aber keinen anderen Planeten kreuzen. Die Hand der Quelle wird für Start und Flugdauer angehoben, für eine Zwischenlandung gesenkt. Aus der Anzahl der Landungen und der Flugdauer versucht die Crew den Zielplaneten zu erreichen; Crew Mitglieder dürfen nicht kommunizieren! Falsches Raten kostet Treibstoff, richtiges Raten beim ersten Mal bringt eine Signalkarte. Profi-Variante mit Asteroiden und Helferkarten und der Möglichkeit, eine Urkunde auszustellen, wenn 12 Planeten erraten wurden, ohne dass vorher der Treibstoff zu Ende ist.
Kooperative Kommunikation für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: nsv Nürnberger Spielkarten-Verlag 2020 Autor: Steffen Benndorf Gestaltung: Christian Opperer Web: www.nsv.de
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de + download en fr und andere * Text im Spiel: nein
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Contact ( Das interessante Karten-Legespiel für jung und alt ) | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Garland Ken | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-10 | ca. 45 min | 4+ | de en nl | |||
Lege | ||||||
Contact Karten werden angelegt, und damit Muster gebildet, jede
Karte zeigt 1 bis 3 Linien in rot, blau und schwarz, geraden, Kurven, oder
Endstücke. Frühere Auflage von Contact, # 605
5 504 4 Keine Regel Legespiel * 2-10 Spieler ab 4 Jahren * Autor:
Ken Garland * 15.581, Ravensburger, Deutschland *** Otto Maier Verlag
Ravensburg |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
contact | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Garland Ken | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-10 | ca. 45 min | 4+ | 1974 | |||
Lege | ||||||
Contact Karten werden angelegt, und
damit Muster gebildet Legespiel * 2-10 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Ken Garland * 605 5 504 4, Ravensburger, Deutschland,
1974 ***
Otto Maier Verlag Ravensburg *** |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Contra | ||||||
Verlag | Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 20 min | |||||
2-Personen - Setz-/Position | ||||||
Contra Die Spieler setzen abwechselnd, eingeschlossene gegnerische Steine können
auf die eigene Farbe umgedreht werden. Reversi-Variante. Kombinationsspiel * 2 Spieler, ohne Altersangabe * 604 3146, Deutschland * |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Con-Tra' 50 | ||||||
Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 30 min | 12+ | ||||
Setz-/Position - 2-Personen - Abstraktes Spiel | ||||||
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Convoy ( Ein strategisches Spiel ) | ||||||
Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 12+ | ||||
Setz-/Position - Würfel - Lauf | ||||||
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Cool Notes ( Das lustige Spiel zum Noten lernen ) | ||||||
Verlag | Volkskultur Niederösterreich | |||||
Autor | Hartlauer Christoph | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 20 min | 6+ | 2005 | |||
Lernen | ||||||
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Cool Notes Erweiterung | ||||||
Verlag | Volkskultur Niederösterreich | |||||
Autor | Hartlauer Christoph | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 20 min | 6+ | 2005 | |||
Lernen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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FAMILIE | ||||||
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Cool Runnings | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Mahy Olivier | |||||
Grafik | Salmon Lusipa | |||||
Redaktion | Greiner Daniel | |||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Intera | ||||||
Geschi | ||||||
Aktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 8/10+ | de | 2018 | ||
Lauf - Action | ||||||
Cool Runnings
Echte Eiswürfel als Spielfiguren! Aus fünf Spielplanteilen und dem Zielstück wird eine Rennstrecke ausgelegt, jeder Spieler bekommt vier Karten auf die Hand und hat eine Schale. Aus den beigefügten Tiefkühlbechern löst sich jeder einen Eiswürfel für seine Schale und steckt Schale und Becher als Spielfigur zusammen. Der aktive Spieler spielt eine Handkarte als Bewegung und bewegt eine beliebige Figur entsprechen vorwärts oder rückwärts. Alternativ kann er die Karte für eine von sieben Angriffsarten auf einen Mitspieler nutzen, dieser kann mit der gleichen Karte den Angriff weitergeben. Wer nicht abwehren kann, muss den Angriff ausführen – sie alle verursachen teilweises Schmelzen des Eiswürfels. Wessen Eiswürfel völlig geschmolzen ist, scheidet aus, der erste noch erkennbare Eiswürfel im Ziel oder der letzte Eiswürfel im Spiel gewinnt.
Rennspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2018 Autor: Olivier Mahy Gestaltung: Lusipa Salmon Art.Nr.: 26 775 0
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr it nl * Text im Spiel: nein
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Coppit ( A classic game of cops 'n' robbers ) | ||||||
Verlag | J.W. Spear & Sons | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 20 min | 6+ | 1989 | |||
Setz-/Position - Klassiker | ||||||
Coppit A classic game of cops ‚n’ robbers Jeder Spieler hat 4 Kegel in den vier Ecken, wer
dran ist würfelt und zieht einen Kegel oder einen Kegelstapel mit der eigenen
Farbe als oberste Farbe. Wenn man auf einem Feld mit einem fremden Kegel oder
einem Kegelstapel landet, darf man sich draufsetzen. Sind im Stapel eigene
Kegel als Gefangene, sind sie in diesem Moment befreit und bleiben auf
demselben Feld stehen. Kommt ein anderer Kegel dazu, fängt er alle. Wer Gefangene
heimbringt, nimmt sie damit aus dem Spiel, wer keine Kegel mehr hat scheidet
aus, wer zuletzt noch Kegel im Spiel hat, gewinnt. Positionsspiel
* 2 oder 4 Spieler * keine Altersangabe * 24124, Spear,
England, 1989 *** J.W. Spear & Sons Ltd |
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