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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Miam
  Verlag MJ Games
  Autor Ferch Michael
  Grafik Crépeau Janique
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 30 min 8+ en fr 2009
  Karten - Such/Sammel/schauen - Auktion, Bieten, Versteigerung
Miam

Miam

 

Als Kaufmann verkauft man Sets identischer Waren am Lebensmittelmarkt. Spezialisierung auf bestimmte Arten bringt bessere Preise. Alle Karten liegen im Markt - reihum hat jeder sechs Aktionen: Er kann eine oder mehrere Sonderkarten spielen, muss zwei Marktkarten aufdecken und eine davon verdeckt zu sich legen und die andere verdeckt zurücklegen, und kann dann Sets verkaufen - je mehr identische Karten im Set desto mehr Geld - oder Kartengruppen versteigern. Liegt nur mehr eine Karte aus, werden drei Runden ohne Karten aufdecken gespielt und dann gewinnt man mit dem meisten Geld.

 

Set-Sammelspiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: MJ Games 2009

Autor: Michael Ferch

Gestaltung: Janique Crépeau

Web: www.mjgames.ca

Art. Nr.: MIAM-NA-CN-GD-HZ-TPW1-NUJ9

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: en fr * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Micy 'n Trap
  Verlag 3JM Edition
  Autor Trapinaud Vincent
  Grafik George= Trapinaud Vincent
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 6+ fr 2010
  Karten - Such/Sammel/schauen - Lege
Micy 'n Trap

Micy ‚N Trap

 

Man bekommt vier Karten. Jeder spielt eine Karte und zieht eine Karte. Eines der drei Tiere - Maus, Katze oder Hund - legt man vor sich ab, Käse, Fisch oder Knochen wirft man ab. Eine Maus vergrößert die Auslage, eine Katze lockt eine fremde Maus an - wirft jedoch deren Besitzer einen Fisch ab, geht die Katze zum Fisch auf den Ablagestapel. Analog lockt ein Hund eine Katze an und wird von einem Knochen weggelockt. Käse lockt eine Maus eines anderen Spielers an, ein Fisch eine Katze und ein Knochen einen Hund. Ist der Stapel verbraucht, ist jedes Duo Katze/Maus oder Hund/Katze einen Punkt wert. Nach drei Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.

 

Sammelspiel mit Karten für 2-6Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag:3JM Édition 2010z

Autor: Vincent Trapinaud

Gestaltung: George = Vincent Trapinaud

Web: -

Art. Nr.: 06802 1 

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: fr * Regeln: fr * Text im Spiel: no

 

 

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Mikado Magnetico ( Magnetische Kräfte )
  Verlag Jumbo International
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
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  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 15 min 6+ 2005
  Geschicklichkeit
Mikado Magnetico

Mikado Magnetico

 

Klassiker, man darf Stäbchen wegnehmen oder wegheben oder wegkippen oder sonst wie aus dem Haufen herausbefördern solange man dabei nur das aktuell berührte Stäbchen bewegt. Nur muss man in dieser Variante die Stäbchen mit dem Sammelstab am Ende anheben und mit Hilfe der Magnetwirkung herausziehen. Je nach Farbe bringen die gesammelten Stäbe Punkte und der nächste Spieler wirft alle Stäbchen neu. Nach drei Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.

 

Geschicklichkeitsspiel * 2-8 Spieler ab 6 Jahren * 00111, Jumbo, Deutschland, 2005 *** Jumbo International * www.jumbo-world.com

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  MILLE SABORDS!
  Verlag JEUX & STRATEGIE
  Autor Brassine Michel
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
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  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1983
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  MIMICRY
  Verlag JEUX & STRATEGIE
  Autor Lejoyeux Pierre
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 1986
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  mini Stratego
  Verlag Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 12+ 1978
  Setz-/Position - Abstraktes Spiel - 2-Personen
Mini STRATEGO

Mini Stratego

 

Mini-Ausgabe von Stratego

Jeder Spieler verfügt über 30 Spielsteine, die unterschiedliche Stärke und Wirkung haben. Schon die Aufstellung entscheidet mit über die Einsatzmöglichkeiten und Auswirkungen der einzelnen Spielsteine, deren Rückseite dem Gegner zugewandt ist und der somit die Aufstellung nicht kennt.

 

Positionsspiel * 2 Spieler * ca. 45 min *  464, Jumbo, Deutschland, 1978 *** JUMBO Spiele GmbH * Koninklijke Hausemann en Hötte nv

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  MINI UNO STACKO
  Verlag Spear Spiele J.W.Spear & Sons
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 7+ 1997
  Bau Spiel - Action - Geschicklichkeit
MINI UNO STACKO

MINI UNO STACKO

 

Jengavariante für 2-4 Spieler

Jenga mit dem Uno-Prinzip. Die Anweisungskarten werden durch den Würfel ersetzt.

Logo Mattel, Copyright Mattel

 

Stapelspiel * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * 52366, Spear, Deutschland, 1997 *** Spear-Spiele Deutschland

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  MINI-BILLARD
  Verlag Spear Spiele J.W.Spear & Sons
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  mini-halma
  Verlag Spear Spiele J.W.Spear & Sons
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 5+ 1979
  Setz-/Position - 2-Personen - Klassiker
mini-halma

mini-halma

 

Jeder Spieler erhält 8 Stecker seiner Farbe, die er in die Ausgangsfelder des Spielplanes gesteckt. Nun wird abwechselnd gezogen oder gesprungen, wer an der Reihe ist muss eine Figur bewegen. Gewinner ist der Spieler, der als erster seine Spielfiguren vollständig in den Ausgangsfeldern des Gegners stehen oder den Gegner so eingeschlossen hat, dass dieser weder springen noch ziehen kann.

 

Positionsspiel * Serie: Reise-Steck-Spiele * 2 Spieler ab 5 Jahren * Autor: nicht angegeben * Grafik: nicht angegeben * ca. 10 Minuten * 22006, Spear, Deutschland, 1979 *** Spear-Spiele * Spear-Spiele GmbH

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  MINI-PUSH
  Verlag J.W. Spear & Sons
  Autor Obermair Gilbert
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1,2 1978
 
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