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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Disney Einsteigen bitte! ( Mit Donald Duck und seinen Freunden )
  Verlag Milton Bradley
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
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  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 3-6 de
  Merchandising / Lizenz Thema - Würfel - Such/Sammel/schauen - Spielesammlung
Disney Einsteigen Bitte

Disney Einsteigen Bitte

 

Jeder Spieler bekommt eine senkrecht stehende Lochplatte in Form einer Lokomotive, die sechs Plätze sind farbig unterlegt, nach verschiedenen Regeln soll man Farben übereinstimmend einfülle, Figuren übereinstimmen oder beides. Man zieht zwei Karten, ein Drehpfeil bestimmt, wie oft jeder seine Handkarten an den linken Nachbarn weitergeben muss, danach darf man passende Karten in die Lokomotive stecken und nicht passende Karten zurücklegen, dann zieht man wieder zwei neue Karten usw. Wer zuerst die Lokomotive passend befüllt hat, gewinnt.

© The Walt Disney Company

 

Würfel- und Sammelspiel * 2-4 Spieler von 3-8 Jahren * 4727, MB, Deutschland, © 1987 *** Milton Bradley GmbH

 

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  Disney Freunde Goofy der Handwerker
  Verlag Milton Bradley
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
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  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 25 min 5+ 1991
  Merchandising / Lizenz Thema - Lauf - 2-Personen
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  Disney Party
  Verlag Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 15 min 4+ 7 Sprachen
  Action - Geschicklichkeit - Kinder - Merchandising / Lizenz Thema
Disney Party

Disney Party

 

Murmelspiel, die Zieltore sind Disney-Figuren und man bekommt Punkte, die Murmeln werden gleichmäßig unter den Spielern aufgeteilt.

Keine explizite Regel, nur Kurzbeschreibung auf Schachtelrückseite, in sieben Sprachen, de, en, fr, it, nl, se, no

© Walt Disney Productions

 

Geschicklichkeitsspiel * 1 oder mehr Spieler ab 4 Jahren * 113, Jumbo, Deutschland/Niederlande, © 1985 *** Koninklijke Hausemann en Hötte nv

 

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  Disney präsentiert Kleine Maus geh' voraus ( Mit Mickey Maus )
  Verlag Milton Bradley
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
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  Interaktion
  Geschicklichkeit
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 3-6 de
  Such/Sammel/schauen - Kinder
Disney Präsentiert Kleine Maus geh‘ voraus!

Disney präsentiert Kleine Maus geh‘ voraus!

 

Die Spieler sollen als erstes die 6 Karten finden, die zu den Formen und Farben auf dem Spielbrett passen. Jeder Spieler baut nach Anleitung sein Spielbrett zusammen, die Karten werden Bilder nach unten ausgelegt. Wer dran ist zieht eine Karte und dreht sie um. Passt sie in sein Brett, wird sie eingelegt. Passt sie nicht, wird die Karte offen zurückgelegt. Man kann auch eine offene Karte nehmen, wenn sie passt. Wer sein Brett zuerst gefüllt hat, gewinnt. Alternativ sucht man nach passenden Abbildungen statt Farben und Formen.

  

Sammelspiel * 2-4 Spieler von 3-6 Jahren * 4726, MB, Deutschland, © 1987 * Milton Bradley GmbH

 

 

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  Disney' s Der Glöckner von Notre Dame Das Marktplatz-Rennen
  Verlag Milton Bradley
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 6+ 1996
  Lauf - Merchandising / Lizenz Thema
Disney’s der Glöckner von Notre Dame

Disney’s der Glöckner von Notre Dame

Das Marktplatz Rennen

 

In Paris, wenn das Fest der Narren gefeiert wird, verwandelt sich der Marktplatz von Notre Dame in ein buntes, lautes Durcheinander, bei dem es schwer ist durchzukommen. Die Spieler müssen versuchen, so schnell wie möglich die gegenüberliegende Seite zu erreichen. Die Pflastersteine des Marktplatzes müssen diagonal überquert werden, manche geben Richtungshilfen, manche beschleunigen, manche führen zu unangenehmen Begegnungen.

 

Laufspiel * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * 14374, MB, Deutschland, 1996 ***  MB Spiele * derzeit nicht erhältlich

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Disneyland
  Verlag Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  Interaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 5+ 7-sprachig
  Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema - Familie
Disneyland

Disneyland

 

Schlangen- und Leitern-Mechanismus mit Disney-Thema. Man würfelt und zieht, bei Flugdrache, Leiter, Kistenstapel, Seil etc darf man vorwärts ziehen, bei Sprungbrett, Bananenschale etc. entsprechend zurück, wer zuerst Feld 92 erreicht, gewinnt.

© Walt Disney Productions

Regeln in nl de it fr en sw dk

 

Legespiel * 2-6 Spieler ab 5 Jahren * 311, Jumbo, Niederlande, © 1985 *** Koninkliijke Hausemann en Hötte nv

 

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  Disney's 101 Dalmatians rette die süßen welpen!
  Verlag Milton Bradley
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4+ 1997
  Kinder - Lauf - Merchandising / Lizenz Thema
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  Disney's Aladdin Das Spiel des Fliegenden Teppichs
  Verlag Milton Bradley
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  Redaktion
Bild   Zufall
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 5+ 1993
  Lauf - Ausstattungsspiel - Merchandising / Lizenz Thema
Aladdin

Aladdin

 

Aladdin, Radsha der Tiger, Abu der Schimpanse und Jasmin, die Schöne, unsere faszinierenden Freunde aus 1001 Nacht, möchten alle mit dem Fliegenden Teppich und dem Flaschengeist davonschweben, dazu müssen sie ihre magischen Gegenstände loswerden und den Flaschengeist einfangen, Abenteuer bestehen und selber den Fliegenden Teppich besteigen.

 

Laufspiel zum Film * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * 14082, MB Spiele, Deutschland, 1993 *** MB Spiele * Derzeit nicht erhältlich

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Disney's Der Glöckner von Notre Dame Das grosse Abenteuerspiel zum Film
  Verlag Milton Bradley
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 5+ 1996
  Lauf - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema
Disney’s der Glöckner von Notre Dame

Disney’s der Glöckner von Notre Dame

Das große Abenteuerspiel zum Film

 

Üppiges Ausstattungsspiel zum Disney-Weihnachtsfilms. Quasimodo muss die Krone finden und die Spitze des Turms erreichen, dazu gilt für Quasimodo der "Aufklapp-Weg" und für Esmeralda und Phoebus der Diamantenweg, Quasimodo bewegt sich entsprechend der Farbe im Glockenrad am Turm. Wer den Kronenchip hat, beginnt, die unterschiedlichen Felder auf denen Quasimodo landet, bestimmen das Spielgeschehen. Wer Quasimodo auf den Turm zieht und dabei den Kronenchip hat, gewinnt.

  

Laufspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * 14373, MB, Deutschland, 1996 ***  MB Spiele * derzeit nicht erhältlich

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Disney's Der Glöckner von Notre Dame Domino ( Das Domino-Spiel um den König der Narren )
  Verlag Milton Bradley
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
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  Aktion
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  deutsch_kurz
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 4+ 1996
  Lege - Merchandising / Lizenz Thema
Disney’s der Glöckner von Notre Dame

Disney’s der Glöckner von Notre Dame

Das Domino-Spiel um den König der Narren

 

Quasimodo und sein Fest der Narren vor der Kathedrale von Notre Dame wurden hier in ein Dominospiel für kleine Kinder umgewandelt. Es braucht eine groß

e Spielfläche und beginnt mit dem Telt als erstem Kärtchen, an dem die Domino-Reihen anfangen. Die Plättchen liegen verdeckt, jeder zieht reihum ein Plättchen, bestimmt zuerst seine Reihe und legt danach an, wenn er kann, sonst ist der nächste dran. Wer als erster sein Quasimodo-Kärtchen an die Dominoreihe anlegen kann, hat gewonnen.

 

Laufspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * 14375, MB, Deutschland, 1996 ***  MB Spiele * derzeit nicht erhältlich

 

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