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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Chip & Charly | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 30 min | 5-12 | 1989 | |||
Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Chip
& Charly Lizenzthema, Mechanismus Würfelspiel, dazu
Ereigniskarten, man soll sich durch alle Zimmer des Hotels würfeln Würfelspiel * 2-5 Spieler von 5-12
Jahren * Autor * 00 118 7, Ravensburger,
Deutschland, 1989 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Chobolo | ||||||
Verlag | Games For the Mind | |||||
Autor | Poelzig Steven | |||||
Grafik | POELZING NATACHA & STEVEN | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 60 min | 12+ | 1998 | |||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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EXPERTEN | ||||||
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Choson | ||||||
Verlag | Moonster Games | |||||
Autor | Kim Gary= Kim Gun-hee | |||||
Grafik | Gantiez Stéphane Parovel Ian | |||||
Redaktion | Rapp Sebastian | |||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Strate | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 14+ | de | 2010 | ||
Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Konflikt/Simulation | ||||||
Chosŏn
Die Koryo-Dynastie wurde von der General Yi‘s Chosŏn-Dynastie verdrängt. Allerdings tauchten sofort sogenannte Wächter auf und es kommt zu bewaffneten Konflikten. In acht Runden werden Phasen gespielt, immer eine Phase von allen Spielern: Zeitreise mit Zeitreisenden für Startspieler- und Siegpunkt-Marker abwerfen - Karten geben - Befehle als Auslegen von Karten-Kombinationen - Aufdecken und Nutzen der Befehle - Rundenende mit Auslage-Prüfung. Ungenutzte Karten einer Runde werden abgeworfen. Nach 8 Runden werden Einflusspunkte aus Karten-Mehrheiten für Familien, verbliebene Ereigniskarten, Startspielermarker und Yi’s Erbe Marker gewertet.
Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Moonster Games / Asmodee 2014 Autor: Gary Kim Gestaltung: Stéphane Gantiez, Ian Parovel Web: www.asmodee.de, www.moonstergames.com Art. Nr. 2014-1/MOOCHODE/CA003
Zielgruppe: Für Experten
Version: de Regeln: de en fr jp kr * Text im Spiel: nein
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Christian und Stefanie | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-2 | ca. 20 min | 4-8 | 1983 | |||
Beschäftigungs - Kinder | ||||||
Christian und Stefanie Anziehpuppen mit
Spielvorschlägen Beschäftigungsspiel * 1-2 Spieler
von 4-8 Jahren * 00 055 5 / 649 023 1, Ravensburger,
Deutschland, 1983 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Chuggington memory | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | ca. 20 min | 4-99 | de fr it nl es en | 2010 | ||
Merk - Such/Sammel/schauen | ||||||
Chuggington memory
72 Karten zeigen 36 Motive aus der neuen Serie Chuggington, in der Eisenbahnen zum Leben erwachen, und all die Charaktere und Lokomotiven sind mit dabei. Gespielt wird nach den bekannten Regeln: Wer dran ist, deckt zwei Bilder auf – passen sie, darf er sie behalten und wieder zwei Bilder aufdecken. Passen die beiden aufgedeckten Motive aber nicht zusammen, legt er beide Bilder wieder verdeckt zurück. Am Ende gewinnt der Spieler mit den meisten Bildpaaren.
Merkspiel * 2-8 Spieler ab 4 Jahren * 22 015 1, Ravensburger, Deutschland, 2010 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Chupa Doo Das Partyspiel | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-8 | ca. 45 min | 14+ | 2003 | |||
Party - Geschicklichkeit | ||||||
Chupa Doo Partyspiel in Zusammenarbeit
mit dem Lollies-Label „Chupa
Cups“ – ein Spieler hat den Ballfänger umgeschnallt, die anderen versuchen
reihum bis zu drei Bälle in den Ballfänger zu werfen – für jeden gelungenen
Wurf erspielt man sich eine Partykarte, die dann umgehend ausgeführt wird. Die
Aufgaben sind je nach Farbe unterschiedlich gestaltet, manchmal Denksport,
manchmal verrückte Action-Aufgaben, manchmal Geschicklichkeit, allein, zu
zweit, das Spektrum ist groß. Für gelöste Aufgaben gibt es einen Punkt, wer bei
Spielende die meisten Punkte hat gewinnt. Partyspiel
* 3-8 Spieler ab 14 Jahren * 20 106 8 8,
Ravensburger, Deutschland, 2003 Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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FAMILIE | ||||||
Ciao Ciao | ||||||
Verlag | Drei Hasen in der Abendsonne | |||||
Autor | Randolph Alex | |||||
Grafik | Rüttinger Johann | |||||
Redaktion | Kappler Kathi | |||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Kommun | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 25 min | 10+ | de en fr it nl | 2013 | ||
Lauf - Würfel - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Familie | ||||||
Ciao, ciao
Drei eigene Figuren müssen über die Brücke auf die Siegertreppe geführt werden; der Würfel bestimmt die Schrittanzahl, sie wird angesagt und der Gegner kann die angesagte Zahl glauben oder nicht. Wird ein Spieler beim Mogeln erwischt, fällt die Figur in den Sumpf und ist damit aus dem Spiel; war der Anzweifler im Unrecht, fällt eine seiner eigenen Figuren in den Sumpf und aus dem Spiel. Wer drei eigene Figuren über die Brücke bringt, gewinnt, ansonsten derjenige, der die meisten Punkte auf der Siegertreppe ergattert hat: wer später ankommt, kassiert mehr Punkte! Wer nur mehr Figuren auf der Treppe hat, kann noch zweifeln – und fallen!
Bluffspiel mit Würfel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Drei Hasen in der Abendsonne 2013 Autor: Alex Randolph Gestaltung: Johann Rüttinger Redaktion: Kathi Kappler Web: hase.hase.hase.de Art.Nr.: 60688-0006
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: multi * Regeln: de en fr it nl * Text im Spiel: nein
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Ciao, Ciao | ||||||
Verlag | Drei Magier Spiele | |||||
Autor | Randolph Alex | |||||
Grafik | Rüttinger Johann | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 25 min | 10+ | 1997 | |||
Bluffen/Knobeln, Schätzen - Würfel - Lauf | ||||||
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Cin Cin ( Das Partyspiel ) | ||||||
Verlag | Hutter Trade | |||||
Autor | BlossierGuillaume | |||||
Grafik | Fagnère Olivier | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
4-8 | ca. 30 min | 12+ | de | 2008 | ||
Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
Cin Cin
Wer mit der richtigen Geste zum passenden Trinkspruch auf die ausgespielte Karte reagiert und dabei schneller ist als die Mitspieler, gewinnt die Karte und damit Punkte. Je nach Spielerzahl kommen unterschiedliche Karten ins Spiel, jeder Mitspieler hat eine Personenkarte und merkt sich die entsprechenden Sprüche, Drinks und Gesten. Die oberste Aperitivkarte wird aufgedeckt, wer eines der abgebildeten Merkmale auf seiner eigenen Karte hat, muss sofort die richtige Kombination von Geste und Trinkspruch ausführen, die Geste passend zum Getränk auf der Aperitivkarte und den Trinkspruch zur Person. Sind alle Karten vergeben, gewinnt der Spieler mit den meisten Karten. Touristenkarten und Ereigniskarten verschärfen das Spiel.
Karten- und Partyspiel * 4 bis 8 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Guillaume Blossier * Grafik: Olivier Fagnère * 87563 1, Interlude, Deutschland, 2008 * Cocktail Games / Hutter Trade * www.cocktailgames.com *
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Citaten Quartett | ||||||
Verlag | Verlag J.W. Spear & Söhne | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3+ | ca. 20 min | ohne | de | |||
Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
Citaten Quartett
7 Heinrich Heine – 8 Christian Fürchtegott Gellert – 9 Friedrich Rückert – 10 - Ludwig Uhland - 11 C.M. Wieland – 12 Adalbert von Chamisso Rückseite Grau, Rautenkaro Quartette nummeriert in römischen Ziffern, 1 bis 6 fehlt, Karton wirkt schmal für doppelte Anzahl
Kartenspiel * ohne Angaben * Spear, Deutschland *** Verlag J.W. Spear & Söhne
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