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Across the Potomac | ||||||
Verlag | COMMAND MAGAZINE / XTR | |||||
Autor | Knight Ben Bomba Ty Perello Chris | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 180 min | 18+ | 1994 | |||
Konflikt/Simulation - 2-Personen - Experten, komplex - Geschichte | ||||||
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ACTION | ||||||
Verlag | FERRERO | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | 1994 | |||||
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ACTION | ||||||
Verlag | FERRERO | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | 1994 | |||||
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FAMILIE | ![]() | |||||
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Action Board ( Taifun ) | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 10 min | de | 1987 | |||
Action - Geschicklichkeit - Solitär | ||||||
Action Board
Buch wenn geschlossen, Arena mit einer World und einer Sky Seite wenn offen, man hält für die jeweilige Aufgabe das Board fast vertikal oder waagrecht in der Hand und verwendet entweder Kreisel oder Stahlkugel. Due Aufgaben nennen das zu verwendende Element und die Start- und Endpunkte sowie das Zeitlimit und die Anzahl Versuche. Für jede korrekt bestandene Aufgabe gibt es einen Punkt; unterschreitet man das Zeitlimit, gibt jede gesparte Sekunde einen weiteren Punkt. Action- und Geschicklichkeitsspiel für 1 Spieler, ohne Altersangabe
Verlag: CBD / Amigo Spiele 1987 Art. Nr.: 4 007396 01095 4
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel:
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Action Compact ( Aktiv sein ist alles ) | ||||||
Verlag | (unbekannt) Österreich | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-16 | ca. 45 min | 12+ | de | |||
Kreativ/Kommunikation | ||||||
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ACTION IN THE PERSIAN GULF ( A MODERN NAVAL ADVENTURE ) | ||||||
Verlag | ENOLA GAMES | |||||
Autor | Smigelski Ken | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 45 min | 10+ | 1988 | |||
Konflikt/Simulation - Solitär | ||||||
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Action Man Spyweb | ||||||
Verlag | Milton Bradley | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 30 min | 6+ | 1999 | |||
2-Personen - Kinder - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Action Man Spyweb Name und Aufenthaltsort des gegnerischen Web-Commanders
müssen herausgefunden werden, um gestohlene Computerdateien zu retten, nach dem
Frage- und Antwortprinzip und dem Prinzip Schiffe versenken, aus den Antworten
wird auf Positionen der gegnerischen Karten geschlossen. Jeder Spieler hat sein
Kontrollzentrum für die Anordnung der eigenen Agenten und die Auftragslandkarte
zum Aufbau des gegnerischen Kontrollzentrums. Hübsch gemachtes
Ausstattungsspiel mit Lizenzthema. Deduktionsspiel * Lizenz: Action Man * 2 Spieler ab 6
Jahren * 19629, MB Spiele, Deutschland 1999 *** MB Spiele * Derzeit nicht
erhältlich * |
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Action R.P.S. | ||||||
Verlag | Deinko | |||||
Autor | Kim Dong-Hwa | |||||
Grafik | Joo Sung Jin | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 20 min | 7+ | en kr | 2012 | ||
Rennspiel - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
Action R.P.S.
Rennspiel auf modularem Plan, die Planfelder zeigen Stein-Schere-Papier = Rock-Papier-Scissors Symbole und ein VS Symbol. Man hat drei doppelseitige Scheiben mit je zwei der vier Symbole gegenüberliegend; in seinem Zug bewegt man eine seiner Scheiben und dreht sie um; dann werden Symbol des Zielfelds und der Scheibe verglichen -> schlagt die Scheibe das Feld, geht die Scheibe ein Feld weiter und wird wieder umgedreht. Sind die Symbole gleich, bleibt die Scheibe im erreichten Feld, und schlägt das Feld die Scheibe, rutscht die Scheibe ein Feld ohne Drehung zurück. Auf einem leeren VS Feld bleibt man stehen, auf VS mit eigener Scheibe zieht man einen Schritt weiter und ist das VS Feld von einem anderen Spieler besetzt, spielt man mit ihm Stein-Schere-Papier und der aktive Spieler zieht weiter, wenn er gewinnt. Felder auf der Strecke bringen Plus- oder Minus-Punkte und am Ende kann man Bonus-Felder erreichen und gewinnt mit den meisten Punkten.
Rennspiel für 3-5 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Deinko 2012 Autor: Dong-Hwa Kim Gestaltung: Sung-Jin Joo Web: www.deinko.com
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: en kr * Text im Spiel: nein
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Action Test | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Laszlo Herbert | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3+ | ca. 45 min | 14+ | 1987 | |||
Reaktion - Karten | ||||||
Action Test 2 Spieler und ein Unparteiischer sind im Spiel, der Unparteiische deckt
eine Zielkarte nach der anderen auf, die Spieler reagieren darauf mit ihren
Aktionskarten. Wer zuerst die richtige Aktionskarte spielt, bekommt die Zielkarte,
wer eine falsche spielt, bekommt nichts, spielen beide falsch oder absolut
gleichzeitig, nimmt der Unparteiische die Zielkarte – wer am Ende des
Durchgangs die meisten Zielikarten hat, gewinnt. Hat
jeder gegen jeden gespielt, gewinnt, wer am öftesten gewonnen hat, Lege- und
Reaktionsspiel * 3 oder mehr Spieler ab 14 Jahren * Autor: Herbert Laszlo * ca.
45 min * 6100, Piatnik, Österreich, 1987 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd.
Piatnik & Söhne * Hütteldorferstraße 229-231 * A-1140 Wien * Fon: +43-1-9144151
* Fax: +43-1-9111445 * marketing@piatnik.com * www.piatnik.com |
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Action Test | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Laszlo Herbert | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3+ | ca. 45 min | 14+ | de | |||
Reaktion - Karten | ||||||
Action Test 2 Spieler und ein Unparteiischer sind pro Runde
im Spiel, der Unparteiische deckt eine Zielkarte nach der anderen auf, die
Spieler reagieren darauf mit ihren Aktionskarten. Wer zuerst die richtige
Aktionskarte spielt, bekommt die Zielkarte, wer eine falsche spielt, bekommt
nichts, spielen beide falsch oder absolut gleichzeitig, nimmt der Unparteiische
die Zielkarte – wer am Ende des Durchgangs die meisten Zielkarten hat, gewinnt.
Hat jeder gegen jeden gespielt, gewinnt, wer am öftesten gewonnen hat. Ausgabe in der Serie Hit-Spiele Lege- und Reaktionsspiel * 3 oder mehr Spieler ab 14 Jahren * Autor:
Herbert Laszlo * ca. 45 min * 6100, Piatnik, Österreich, © 1987 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd.
Piatnik & Söhne |
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