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| KINDER | | |||||
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| Kroko Loko ( Das längste Krokodil der Welt ) | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | den Dulk Richard den Dulk Rico | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | 2004 | |||
| Lege - Kinder | ||||||
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Kroko Loko Jeder Spieler bekommt sein eigenes Krokodil, das
durch Fressen immer länger wird. Wer dran ist würfelt – bei einem Kaninchen
sucht man unter den Teilen eines mit einem Landtier drauf, bei einem Fisch ein
Wassertier, bei einem Vogel ein fliegendes Tier – wenn es ihm gelingt, darf er
mit dem gefundenen Tier sein Krokodil verlängern. Bei einem lachenden Krokodil
darf man ein Teil eines Mitspielers nehmen, bei einem Krokodil mit Zahnweh
setzt man aus. Sind alle Karten vergeben, gewinnt der Spieler mit dem längsten
Krokodil. Legespiel * 2-4
Spieler ab 4 Jahren * Autoren: Richard und Nico den Dulk
* 25 min * 03140, Jumbo, Deutschland, 2004 *** Jumbo International * www.jumbo-spiele.de |
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| Krokodil unterm Bett | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | Schubert Dieter und Ingrid | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 3+ | 2002 | |||
| Kinder - Merchandising / Lizenz Thema - Wort - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Krokodil unterm
Bett Die Spieler
verstecken in den verschiedenen Zeichnungen so viele Dinge wie sie möchten und
denken sich dabei immer eine neue Geschichte aus, die sie dabei erzählen und
müssen danach versuchen, möglichst viele Dinge wieder zu finden. Zum Einstieg wird
eine der beiden angegebenen Memoryvarianten gespielt,
damit lernt man die hübschen oder gruseligen Dinge kennen, die man verstecken
könnte, später hat man Zeit um die Scheiben zu betrachten, dann werden sie
umgedreht und einer erzählt eine Geschichte und dreht die dazu passende Scheibe
um und darf dann bestimmen, welche Scheibe der nächste Spieler finden soll.
Auch hier gibt es verschiedene Varianten und Schwierigkeitsgrade. Erzählspiel *
Serie: Elefanten Spiele Club * 2-6 Spieler ab 3 Jahren * Vorlage: Ingrid und
Dieter Schubert * ca. 20 min * 00525, Jumbo, Deutschland, 2002 *** Jumbo
International |
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| Krypto | ||||||
| Verlag | Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 30 min | 9+ | 1979 | |||
| Abstraktes Spiel - Denk - Karten | ||||||
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Krypto Denkspiel,
jeder Spieler bekommt 5 Karten, die er verdeckt ablegt. Dann wird eine Kryptokarte in die Mitte gelegt, die Ziffer die sie zeigt,
ist das gesuchte Resultat. Die Spieler decken ihre 5 Karten auf und versuchen,
durch verschiedene Rechenoperationen alle 5 Karten zum gesuchten Resultat zu
verknüpfen. Wer das als erster schafft, bekommt einen Punkt, ver sich irrt, verliert einen Punkt. Wer nach 10 Runden die
meisten Punkte hat, gewinnt. Denkspiel
* 2-4 Spieler ab 9 Jahren * 714, |
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| Kuddelmuddel-Express ( Das total verrückte Eisenbahn-Rennen ) | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6-12 | 1995 | |||
| Eisenbahn - Kinder - Schiebe, Dreh-, Rangier | ||||||
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Kuddelmuddel Express Die Lok muss im Zielbahnhof derselben Farbe
ankommen, nur leider sind die Gleise total durcheinander geraten und müssen
zurecht geschoben werden, denn jeder darf nur auf seiner Farbe fahren,
geradeaus und vorwärts, und natürlich muss man genauso darauf achten, die
Mitspieler zu blockieren wie darauf, die eigene Lok vorwärts zu bringen. Der
Spieler am Zug würfelt und darf entsprechend viele Schienenkarten um 1 Feld verschieben
oder eine Schienenkarte um entsprechend viele Felder, jede Lok darf nur auf
gleichfarbigen Gleisen fahren. Eisenbahnspiel * 2-4 Kinder von 6-12 Jahren * ca. 20 min * 3196, |
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| KUGELDUELL | ||||||
| Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
| Autor | Quigley P. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1980 | |||||
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| Kugel-Lege-Bilder | ||||||
| Verlag | Verlag J.W. Spear & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 20 min | ohne | de | |||
| Lege - Beschäftigungs - Solitär | ||||||
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Kugel-Lege-Bilder Locheinsatz,
Holzkugeln in vier Farben, Vorlagen für Bilder, die man daraus legen kann Beschäftigungsspiel
* ohne Angaben * 33131, Spear, Deutschland *** Verlag J.W.
Spear & Söhne |
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| Kunas(A) Akaxa | ||||||
| Verlag | Jeux Voyage | |||||
| Autor | Meura Pol | |||||
| Grafik | Meura Pol | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | ohne | en de | 2008 | ||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| KUNG FU 2001 | ||||||
| Verlag | Steve Jackson Games | |||||
| Autor | Sustare Dennis B. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1980 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Kunterbunte Bimmelbahn ( Mit Lok und Brummi Farben lernen ) | ||||||
| Verlag | Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv | |||||
| Autor | Rothschild Omri | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | ohne | 1989 | |||
| Eisenbahn - Kinder | ||||||
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Kunterbunte Bimmelbahn Das Spiel besteht aus einer Kunststoff-Umlaufbahn,
auf der eine Lokomotive, in der sich ein Farbwürfel befindet, weiter geschoben
wird. Innerhalb der Umlaufbahn befinden sich "Container" (bunte
Plastiksteine). Nachdem man die Lokomotive weiterbewegt hat (so weit man will,
sieht man nach, ob die Farbe auf dem Würfel mit der Farbe des nächstliegenden
Containers übereinstimmt. Wenn ja, darf man sich den Container nehmen. Wer je
einen Container in jeder der fünf Farben gesammelt hat, ist der Sieger. Eisenbahnspiel * 2-4 Kinder ab 3 Jahren * Autor: Omri Rothschild * ca. 20 min * 3545, |
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| La campagne de Russie | ||||||
| Verlag | JEUX & STRATEGIE | |||||
| Autor | Petit Jean-Jaques | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1983 | |||||
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