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| FREUNDE | | |||||
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| Kolejka | ||||||
| Verlag | Instytut Pamieci Narodowej | |||||
| Autor | Madaj Karol | |||||
| Grafik | Baranowska Natalia Malesinska Marta | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 12+ | de en fr jp pl ru | 2012 | ||
| Karten - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Geschichte - Konflikt/Simulation | ||||||
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Kolejka
Im Polen der 80er Jahre versuchen die Spieler die auf ihren Einkaufszetteln genannten Waren und Lebensmittel einzusammeln und müssen dazu sich dazu in die verschiedensten Warteschlangen einreihen. Eine Spielrunde umfasst einen Tag und besteht aus den Phasen Anstellen, Warenlieferung, Drängelei, Ladenöffnung, Tauschen auf dem Markt und Aufräumen. Wer als Erster alle Waren seines Einkaufszettels beschafft hat, gewinnt.
Historische Simulation für 2-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Instytut Pamięci Narodowej 2012 Autor: Karol Madaj Gestaltung: Natalia Baranowska, Marta Malesińska Web: http://ipn.gov.pl/publikacje Art.Nr.: 29341 7
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en fr jp pl ru * Text im Spiel: ja
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| Komm spiel mit mir | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | Charves Virginia | |||||
| Grafik | Slegers Guusje | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 3+ | 1999 | |||
| Kinder - Merk | ||||||
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Komm spiel mit mir Im schönen 3D-Haus tut sich allerhand, kreuz
und quer sind die Spielsachen im ganzen Haus verteilt, und alle wollen zusammen
die Spielsachen suchen und dabei gleichzeitig das Haus aufräumen. Auf 24
Scheiben sind die Spielsachen abgebildet, gesammelt werden sie in Kiste,
Schrank, Korb oder Truhe, jeder hat vier Spielsachen auf seiner Sammelkarte und
soll sie als erster finden. Wer ein Memory-Spiel * 2-4
Kinder ab 3 Jahren * Autor: Virginia Charves * Serie:
Elefanten Spiele Club * ca. 15 min *
3517, |
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| KOMPLETT | ||||||
| Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1976 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Komponisten Quartett | ||||||
| Verlag | Josef Schneider Junior Wien | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3+ | ca. 20 min | ohne | de | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| KON-TIKI | ||||||
| Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 1967 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| KOPF & WÜRFEL | ||||||
| Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | 1979 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Kreuz und quer ( Wer findet den Ausweg vom Irrweg? ) | ||||||
| Verlag | Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 25 min | 7+ | 1988 | |||
| Setz-/Position - Schiebe, Dreh-, Rangier | ||||||
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Kreuz
und Quer Im Spielgerät findet sich ein Kreuzweg mit vier
Eingängen und Ausgängen, die Spieler schieben die eigenen Scheiben in einen
beliebigen Eingang und versuchen, auch wieder eine eigene Spielscheiben heraus
zu schieben. Wer fünf eigene Scheiben heraus geschoben hat, ist Sieger. Der
Spieler am Zug schiebt eine Scheibe ein – fällt keine Scheibe heraus, endet
sein Zug. Fällt eine eigene Scheibe heraus, steckt er sie in eine seiner
Rillen, sie ist sein Gewinn und ist aus dem Spiel. Eine fremde Scheibe gibt er
dem Besitzer zurück. Die grüne Scheibe muss er nehmen und in seinem nächsten
Zug statt einer eigenen einschieben, außerdem muss er eine schon gewonnene
Scheibe wieder in den Vorrat zurücknehmen. In jedem Fall ist der nächste
Spieler dran. Am Schachtelboden dreistellige Artikelnummer, am
Schachtelrand außen vierstellig. Positions-und Schiebespiel * 3 oder 4 Spieler ab 7 Jahren * ca. 20 min * 3460 (460), |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| KREUZ UND QUER ÜBER LAND MEER | ||||||
| Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | 10+ | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Kreuzwortduell | ||||||
| Verlag | Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 9+ | 1982 | |||
| Wort - Lege - 2-Personen | ||||||
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Kreuzwortduell Jeder Spieler bekommt 50
Buchstaben, die er alphabetisch sortiert. Beide Spieler nennen abwechselnd
einen Buchstaben, der dann von beiden Spielern auf das eigene Brett gelegt und
möglichst zur Bildung eines oder mehrerer Wörter verwendet wird, die Buchstaben
dürfen im späteren Spielverlauf umgelegt werden. Wer nach 25 Buchstaben mit den
in Wörtern verwerteten Buchstaben die höchste Punktesumme erzielt, gewinnt. Wortlegespiel
* 2 Spieler ab 9 Jahren * ca. 40 min * 3489, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Krimi total Der Mythos der Familie | ||||||
| Verlag | Jmcreative | |||||
| Autor | Meissner Jörg | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 8-9 | ca. 240 min | 16+ | 2006 | |||
| Detektiv-/Deduktion | ||||||
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