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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  KLATSCH UND TRATSCH
  Verlag MFJ
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Kleine Haie ( Kinderrechte schnell kapiert )
  Verlag Amt für Jugendarbeit der Evangelischen Kirche
  Autor Kaika Elke Geissler Uli
  Grafik fritzplakat
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 60 min 8+ 2002
  Lauf - Würfel - Quiz
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  kletteräffchen
  Verlag Spear Spiele J.W.Spear & Sons
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5+ 1981
  Lauf - Würfel - Kinder
KLETTERÄFFCHEN

KLETTERÄFFCHEN

 

Die Äffchen klettern entsprechend der Würfelwürfe die Kletterstange hoch

 

Laufspiel mit Märchenthema * 2-6 Spieler ab 5 Jahren * 20040, Spear, Deutschland, 1981 *** Spear-Spiele Deutschland

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Kleuren Torentjes ( Mit Holzperlen in sechs Farben )
  Verlag Jumbo International
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 3+ 2005
  Würfel - Kinder
Kleuren Torentjes

Kleuren Torentjes / Farbentürmchen

 

Jeder Spieler hat ein Farbentürmchen und legt die Perlen neben den Turm, Spielziel ist als erster die Perlen in der richtigen Reihenfolge aufzustecken. Wer dran ist würfelt, passt die Farbe, darf er die nächste Perle aufstecken und nochmals würfeln. Fällt eine nicht passende Farbe, endet der Zug. Wer zuerst alle Perlen aufgesteckt hat, gewinnt. Dann kann man das Spiel auch als Abbauspiel in umgekehrter Reihenfolge spielen.

 

Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 3 Jahren * 00107, Jumbo, Deutschland, 2005 *** Jumbo International * www.jumbo-world.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  KNABBER-KÖNIG
  Verlag ÜLTJE
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
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  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Knightmare Chess
  Verlag Steve Jackson Games
  Autor Clequin Pierre Faidutti Bruno
  Grafik Vilela Rogério
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  deutsch_kurz
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 45 min ohne 1996
  Setz-/Position - Karten - Abstraktes Spiel
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Knightmare Chess ( Second Edition )
  Verlag Steve Jackson Games
  Autor Clequin Pierre Faidutti Bruno
  Grafik Vilela Rogério
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 45 min ohne 1997
  Setz-/Position - Karten - Abstraktes Spiel
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  KNOBEL-MÄUSCHEN
  Verlag Spear Spiele J.W.Spear & Sons
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
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  deutsch_kurz
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 20 min ohne 1979
  Bluffen/Knobeln, Schätzen - Kinder
KNOBEL-MÄUSCHEN

KNOBEL-MÄUSCHEN

 

Knobelspiel mit Mäusethema, sehr liebevolle Ausstattung mit Maus und Katze als Spielfigur in farbigem Plastik

 

Laufspiel mit Märchenthema * 2-5 Spieler * ohne Altersangabe * 26350, Spear, Deutschland, 1979 *** Spear-Spiele Deutschland

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Knock! Knock!
  Verlag Jolly Roger Games
  Autor Faidutti Bruno Bouquin Gwenael
  Grafik Walker Jacob Elijah
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 30 min 7+ 2004
  Karten
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Knusper Knusper Knäuschen ( das Hänsel & Gretel Spiel )
  Verlag Jumbo International
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 4+ 2007
  Electronic - Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen - Kinder
Knusper Knusper Knäuschen

Knusper Knusper Knäuschen

 

Wie im Märchen versuchen Hänsel und Gretel, Süßigkeiten vom Hexenhaus zu nehmen, ohne die Hexe zu alarmieren. Es wird reihum gewürfelt und man zieht die eigene Figur entsprechend vorwärts, nur eine Figur pro Feld. Auf Feldern mit Süßigkeiten darf man diese vom Haus nehmen. Merkt es die Hexe, kommt sie zornig auf dem Haus und man darf die Süßigkeit nicht nehmen. Auf Tauschfeldern darf man tauschen, auf Hexenfeldern darf man Mitspielern etwas wegnehmen. Wer zuerst vier verschiedene Süßigkeiten gesammelt hat, gewinnt. Je nach Variante kann man 3 oder 4 von 6 Süßigkeiten nehmen, bevor die Hexe kommt.

 

Aktions- und Sammelspiel mit Märchenthema * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * ca. 15 min * 038000 Jumbo, Deutschland, 2007 *** Jumbo International * www.jumbo-world.com

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