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KINDER | ||||||
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Torreta | ||||||
Verlag | Beleduc Lernspielwaren | |||||
Autor | Grein-Böttcher Edith | |||||
Grafik | arte logo | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Geschi | ||||||
Aktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 10 min | 4+ | de | 2008 | ||
Action - Geschicklichkeit - Balance | ||||||
Torreta Die Bausteine im Spiel haben
unterschiedliche Farben, Zahlen als Würfelaugen und sind auch verschieden lang
oder dick. Das Spielziel ist einfach, man soll mit diesen Steinen den höchsten
Turm bauen – je nach Spieleralter spielt man mit dem Farben- oder dem
Punktewürfel. Man nimmt einen dem Würfelergebnis entsprechenden Baustein und
baut ihn in den eigenen Turm ein. Wer seinen Turm umwirft hat entweder verloren
und alle spielen eine neue Runde oder alle seine Steine werden zurückgelegt und
er beginnt von vorne. Wird mit dem Zahlenwürfel gespielt, ist die 6 ein Joker
und man darf sich einen Stein aussuchen, für den Farbenwürfel ist weiß der
Joker. Ist der letzte Baustein einer Farbe oder Zahl verbaut, gewinnt der
Spieler mit dem höchsten Turm. Stapel- und Balancespiel * 2-4
Spieler ab 4 Jahren * Autor: Edith Grein-Böttcher * Gestaltung: arte logo * ca.
15 Minuten * 22303, beleduc, Deutschland, 2008
*** Beleduc
Lernspielwaren GmbH * www.beleduc.de |
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KINDER | ||||||
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Torreta | ||||||
Verlag | Beleduc Lernspielwaren | |||||
Autor | Grein-Böttcher Edith | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Geschi | ||||||
Aktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 10 min | 4+ | de + 6 Sprachen | 2016 | ||
Action - Geschicklichkeit - Bau Spiel - Würfel | ||||||
Torreta
Die Bausteine im Spiel haben unterschiedliche Farben, Zahlen als Würfelaugen und sind auch verschieden lang oder dick. Das Spielziel ist einfach, man soll mit diesen Steinen den höchsten Turm bauen – je nach Spieleralter spielt man mit dem Farben- oder dem Punktewürfel. Man nimmt einen dem Würfelergebnis entsprechenden Baustein und baut ihn in den eigenen Turm ein. Wer seinen Turm umwirft hat entweder verloren und alle spielen eine neue Runde oder alle seine Steine werden zurückgelegt und er beginnt von vorne. Wird mit dem Zahlenwürfel gespielt, ist die 6 ein Joker und man darf sich einen Stein aussuchen, für den Farbenwürfel ist weiß der Joker. Ist der letzte Baustein einer Farbe oder Zahl verbaut, gewinnt der Spieler mit dem höchsten Turm. Neuauflage in der Reihe Beleduc Selection in der Dose, Erstauflage Beleduc 2008
Stapel- und Balancespiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: beleduc 2016 Autor: Edith Grein-Böttcher Grafiker: nicht genannt Web: www.beleduc.de Art.Nr.: 22450
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: cn de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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KINDER | ||||||
Toy Story 3 Doktor Bibber ( Buzz Lightyear an Star Command: "Ichj brauche hier dringend eine ruhige Hand!" ) | ||||||
Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Geschi | ||||||
Aktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 15 min | 6+ | de | 2010 | ||
Action - Geschicklichkeit - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
Toy Story 3 Doktor Bibber
In dieser Ausgabe zum Film ist Buzz Lightyear der Präsident und die Spieler versuchen reihum, den armen Patienten von seinen diversen Problemen zu heilen. Dabei müssen sie mit einer Pinzette diesmal galaktische Säure oder Asteroiden aus dem Bauch fischen und sich mit kaputten Kugelgelenken und manipulierten Meßgeräten rumschlagen. Aber Vorsicht! Nicht anstoßen! Keine Problemzone berühren! Sonst ertönt gleich der Buzzer von Buzz und der nächste ist dran. Actionspiel mit Spezialeffekten.
Actionspiel * Serie: Toy Story 3 * 1 oder mehr Spieler ab 6 Jahren * ca. 10 min * 16786, Hasbro, 2010 *** Hasbro International Inc. * www.hasbro.de
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KINDER | ||||||
toystick Meine erste Musikschule | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Wissen | ||||||
Gedäch | ||||||
Aktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 10 min | 3+ | de | 2012 | ||
Electronic - Lernen - Kinder | ||||||
Toystick Meine erste Musikschule
Die Packung ohne Stift enthält Stanzbögen mit Teilen für insgesamt 9 Musikinstrumente, die man sich daraus zusammensetzt. Dieser Teil des Spiels trainiert Motorik und vermittelt erste Kenntnisse über das Aussehen von Musikinstrumenten. Nach Laden der Software und Anmelden des Spiels man nun instrumententypische Musikstücke durch Antippen der Musikinstrumente hören. Nutzt man den Karton für das Schlagzeug kann man sich Rhythmusbeispiele anhören, diese nachspielen und auch neue Rhythmen ausprobieren. Auf dem Keyboard kann man vier verschiedene Instrumente spielen - Klavier, Gitarre, Flöte und Waldhorn; durch Antippen der Icon für ein Instrument wird dieses aktiviert und man kann durch Berühren der Keyboard-Tasten die entsprechende Note im Sound des jeweiligen Instruments hören und so eigene Melodien kreieren oder sich Klassiker anhören.
Lernspiel für Musik für 1 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2012 Autor: nicht genannt Grafik: nicht genannt Web: www.noris-spiele.de Art.Nr. 60 802 7474 Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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KINDER | ||||||
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Trampeltiere | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Brand Emely | |||||
Grafik | Schwarz Thies | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Kreati | ||||||
Wissen | ||||||
Kommun | ||||||
Geschi | ||||||
Aktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 15 min | 6+ | de en es fr it nl | 2015 | ||
Wett / Rate / Zocker - Action - Geschicklichkeit | ||||||
Trampeltiere
Tiere gehen auf verschiedenste Art. Man soll die Gangart von Tieren imitieren. Der Plan wird zusammengesetzt und Wegekarten daran angelegt. Man zieht eine Ratekarte und legt die Schlange an die Seite des Plans, an der das gesuchte Tier liegt und imitiert den Gang des Tiers mit Armen, Händen und Fingern auf dem Rücken seines linken Nachbarn. Dieser muss das Tier erraten. Gelingt es, bekommt der Imitator die Ratekarte, der Rater die Wegekarte. Wenn nicht, probiert man es beim nächsten Spieler; errät niemand das Tier, gehen Wege- und Ratekarte aus dem Spiel. Nach der letzten Ratekarte gewinnt man mit den meisten Karten.
Fühl- und Ratespiel für 3-5 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Haba 2015 Autor: Emely Brand Grafiker: Thies Schwarz Web: www.haba.de Art.Nr.: 301299
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ||||||
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Tridio Twist | ||||||
Verlag | Productief | |||||
Autor | van Herel Marijn Scharten Eliane | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Wissen | ||||||
Geschi | ||||||
Aktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 15 min | 8+ | de en fr nl | 2011 | ||
Action - Geschicklichkeit - Denk - Solitär | ||||||
Tridio Twist
Elemente aus zwei, drei und 4 Kuben mit Seiten in weiß, schwarz und grün werden für 48 Aufgaben in zwei Schwierigkeitsstufen genutzt, die einzelnen Kuben der Elemente lassen sich gegeneinander verschieben oder drehen, um die gewünschte Anordnung der Farbseiten zu bekommen. Vier Aufgaben für Kombinationen zweier Elemente sind ebenfalls enthalten.
Denk- und Geschicklichkeitsspiel für 1 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: productief 2011 Autor: Marijn van Herel, Eliane Scharten Web: www.tridio.nl
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ||||||
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tummple! ( Wachse über Dich hinaus! ) | ||||||
Verlag | Game Factory | |||||
Autor | Shadorf Bruce | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Intera | ||||||
Geschi | ||||||
Aktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 8+ | de en fr it | 2017 | ||
Bau Spiel - Action - Geschicklichkeit | ||||||
tummple!
Über sich hinauswachsen mit möglichst höhen Türmen! 54 identische Holzblöcke sowie 10 gelbe und 15 weiße Plastiklinsen, genannt tumps, liegen in der Schachtel bereit. Ausgehend von zwei Basisplättchen, die sich irgendwie Kante an Kante berühren müssen, baut man einen durch Würfelwurf bestimmten Bauteil ein, so wie vom Würfel vorgegeben. Gelbe tumps sperren Blöcke, weiße tumps nur den Teil des Blocks, auf dem sie liegen. Wer Teile zum Einsturz bringt, nimmt alle gefallenen Teile, die nicht mehr die Basis berühren, an sich. Auf schräg liegengebliebene Blöcke kann nicht gebaut werden. Ist die Schachtel leer, gewinnt man mit den wenigsten Blöcken.
Bau- und Stapelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Game Factory 2017 Autor: Bruce Shadorf Gestaltung: nicht genannt Web: www.game-factory-spiele.com Art #: 646183
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein |
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KINDER | ||||||
Turi-Tour | ||||||
Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
Autor | Zucchini Alessandro | |||||
Grafik | Lescoat Elen | |||||
Redaktion | ||||||
Gedäch | ||||||
Geschi | ||||||
Aktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 40 min | 5+ | de en fr nl es it | 2010 | ||
Such/Sammel/schauen - Lege | ||||||
Turi-Tour
Aufregung am Bauernhof, die Tiere fahren in Urlaub, aber der Bauer hat die Tickets vertauscht und kann wegen seiner Sonnenbrille die Tiere auch nicht unterscheiden – die Spieler sollen helfen, die Tiere an den richtigen Ort zu bringen. Der aktive Spieler setzt die Sonnenbrille auf, der linke Nachbar zieht eine Aufgabe und gibt dem Spieler die entsprechende Figur. Dieser muss sie ertasten und bekommt dann die Aufgabe genannt. Wer die Aufgabe korrekt erfüllt bekommt die Aufgabenkarte. Aufgaben sind zum Beispiel Tier an den richtigen Ort setzen oder den Ort mit den meisten Tiere finden oder wissen, von welchem Tier die wenigsten auf Urlaub sind. Wer die meisten Aufgabenkarten besitzt, gewinnt. Varianten für ältere Spieler mit Spielplan drehen oder Einschränkung der Handlungsmöglichkeiten.
Merk- und Tastspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Alessandro Zucchini * Grafik: Elen Lescoat * ca. 20 min * 3597, Selecta, Deutschland, 2010 *** Selecta Spielzeug AG * www.selecta-spielzeug.de
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FAMILIE | ||||||
Turmbauer | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Mette Matt | |||||
Grafik | Hoffmann Martin | |||||
Redaktion | TM-Spiele | |||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Intera | ||||||
Aktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2011 | ||
Bau Spiel - Action - Geschicklichkeit | ||||||
Turmbauer
Die Spieler bauen einen Turm und lassen ihre Spielfiguren höher steigen. Ist der Turm fertig, gewinnt wessen Figur am höchsten steht. Man würfelt und baut einen entsprechenden Stein an. Man muss bauen, wenn man kann. Für einen Pasch kann man einen beliebigen Stein verbauen. Ein neuer Stein muss einen vorhandenen mit einer Fläche berühren und ab Runde Zwei darf er die Tischfläche nicht mehr berühren. Beim Bau muss sich ein Schachbrettmuster ergeben. Der Einsatz der Bauringe verändert die Regeln. Die Figuren gehen beliebig weit über neutrale Felder oder Felder der eigenen Farbe, nicht diagonal und nicht über andere Figuren.
Bauspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kosmos 2011 Autor: Matt Mette Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 691295
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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KINDER | ||||||
Tüüt! Tüüt! | ||||||
Verlag | Pegasus Spiele | |||||
Autor | Staupe Reinhard | |||||
Grafik | Lohausen Dennis Kannenberg Anette Schneider Hans-Georg | |||||
Redaktion | Thygra Spiele-Agentur | |||||
Intera | ||||||
Geschi | ||||||
Aktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 10 min | 7+ | de | 2010 | ||
Such/Sammel/schauen - Reaktion | ||||||
Tüüt! Tüüt!
Die Tiere müssen vor dem roten Quietsche-Auto gerettet werden, die Spieler sammeln dazu passende Tiere oder passende Farben. Liegen in der Tischmitte drei gleiche Tiere oder 3 gleiche Farben, schlägt man auf das Auto und gewinnt Bonuspunkte. Man spielt mit einer Hand, und hat vor sich zwei persönliche Ablagestapel. Alle nehmen gleichzeitig 1 Tierkarte von den Mittelstapeln und legen sie auf einen der persönlichen Ablagestapel, dabei müssen Art oder Farbe mit dem obersten Tier eines der Ablagestapel übereinstimmen. Wer am schnellsten auf drei gleiche Tiere oder 3 gleiche Farben in der Tischmitte reagiert, bekommt zwei der Karten verdeckt als Bonus. Wer sich irrt, muss von jedem persönlichen Stapel die oberste Karte aus dem Spiel legen. Sind 2 der 5 Mittelstapel leer, bekommt man so viele Punkte wie Karten im kleineren persönlichen Stapel sind + 1 Punkt pro Bonuskarte, wer die meisten Punkte hat, gewinnt.
Reaktions- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Reinhard Staupe * Gestaltung: Dennis Lohausen, Anette Kannenberg, Hans-Georg Schneider * Redaktion: Thygra Spiele-Agentur * 19003G, Pegasus, Deutschland, 2010 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de
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