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| Karriere ( Ruhm Vermögen Glück ) | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | 1999 | |||
| Lauf - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Karriere Neuumsetzung eines Klassikers nach dem Prinzip “Spiel des Lebens”. Die
Spieler planen zuerst ihre Zukunft in Bezug auf Ruhm, Reichtum oder Glück und
vergeben dafür insgesamt 60 Punkte. Die Nebenstrecken bringen Erfahrungskarten,
die Strecke Universität ist ein Sonderfall, man darf sie nur einmal
absolvieren. Wer am Ende die Vorgaben der Lebensplanung am besten erfüllt hat,
gewinnt, dabei gilt der Bargeldbetrag, nicht die Höhe des Jahresgehalts. Laufspiel mit Sammel- und Wirtschaftsmechanismus * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * ca. 45 min *
3550, |
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| Kataboom 3D & Le Clube Houdini | ||||||
| Verlag | DJ Games | |||||
| Autor | ||||||
| Grafik | ||||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 10 min | 3+ | fr en | 2011 | ||
| Bau Spiel - Action - Denk - Lernen | ||||||
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| Katz und Maus | ||||||
| Verlag | Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | ohne | 1984 | |||
| Lege - 2-Personen - Abstraktes Spiel | ||||||
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Katz und
Maus Jeder
Spieler versucht 5 Scheiben seiner Farbe offen zu legen. Jeder Spieler hat 8
Scheiben einer Farbe als Vorrat in der Hand, blau die Katzen, rot die Mäuse,
die Mäuse beginnen. Wer dran ist muss entweder eine Scheibe aus seinem Vorrat
auf den Tisch legen oder mit einer Scheibe aus seinem Vorrat eine andere
Scheibe abdecken, höchstens 3 Scheiben hoch, oder eine Scheibe auf dem Tisch
versetzen, auf eine einzelne Scheibe oder einen Stapel, aber nicht mehr auf den
Tisch. Schachtelboden
und Regel mit #326, Schachteldeckel #3326 Legespiel
* 2 Spieler ab 8 Jahren * 3326, Jumbo, 1988 *** Koninkliijke Hausemann en Hötte
nv |
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| KATZ UND MAUS | ||||||
| Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | |||||
| Lauf - Kinder | ||||||
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Katz und Maus Analog dem Spiel "Hänsel und Gretel", mit
Mausthema, verschieden große Löcher im Brett, bei zu großen Löchern fallen die
Kugeln = Spielfiguren vom Brett. Laufspiel mit Märchenthema * 2-6 Spieler von
5-10 Jahren * 20171, Spear, Deutschland, Jahr ??? *** Spear-Spiele
Deutschland |
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| Kauf-Lauf | ||||||
| Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| Lauf | ||||||
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Kauf-Lauf Plan und einige Pappendeckel-Motive, ohne Regel und
Spielfiguren, vom Plan her offensichtlich ein Laufspiel mit Thema Laufspiel * unvollständig * 2-4 Spieler * ohne
Altersangabe * 20131, Spear, Deutschland, Jahr ??? *** Spear-Spiele
Deutschland |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| keine angst vorm schwarzen mann ( gut gemerkt ist halb gewonnen ) | ||||||
| Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 5+ | 1982 | |||
| Such/Sammel/schauen - Merk | ||||||
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keine angst vorm schwarzen mann Die Spieler versuchen, sich gegenseitig den „Schwarzen
Mann“ auf das „Erwischt-Feld“ zu schicken und selbst
die Kobolde in den Verstecken aufzustöbern.
Die oberste Koboldkarte wird aufgedeckt und bestimmt den zu suchenden
Kobold. Die Spieler drehen immer eine Karte beim Gegner um – finden sie den
Kobold und rücken den Schwarzen Mann ein Feld näher zum Gegner – wer ihn aufs Erwischt-Feld dirigieren kann, hat gewonnen. Suchspiel * 2 Kinder ab 5 Jahren * 26110, Spear,
Deutschland, 1982 *** Spear-Spiele Deutschland |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Khan Tsin | ||||||
| Verlag | Jactalea | |||||
| Autor | Leroy Claude | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 8+ | 2006 | |||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel - 2-Personen | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Khitan | ||||||
| Verlag | Envie de Jouer | |||||
| Autor | Chabry Ludovic | |||||
| Grafik | Boniffacy David | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 8+ | de + 7 Sprachen | 2012 | ||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel - 2-Personen | ||||||
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Khitan
Im Spiel sind Sechsecksteine, beidseitig in sechs Farben bedruckt. Zu Beginn werden je 10 Steine in vorgegebener Ausrichtung ausgelegt und man bewegt jeweils einen Stein durch Umdrehen und Platzieren auf eines der sechs benachbarten Felder. Steine werden erobert, wenn auf dem bewegten Stein und einem anderen Stein gleiche Farben auf der gleichen Sechseckachse einander gegenüberliegen, egal wie viele Felder / Steine dazwischen liegen. Drei Varianten mit 10, 13 und 16 Steinen. Man gewinnt, wenn man alle gegnerischen Steine erobert hat.
Positionsspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Envie de Jouer, 2012 Autor: Ludovic Chabry Gestaltung: David Bonniffacy Web: - Art. Nr.: 56803 3
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl pt se * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Kiddy Zoo | ||||||
| Verlag | Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 05 min | 3+ | de | |||
| Lege - Solitär - Beschäftigungs - Kinder | ||||||
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Kiddy Zoo Legespiel und Beschäftigungsspiel, in einer
Zoolandschaft fehlen Tiere, die ergänzt werden sollen. Ohne Regel Lege- und Solitärspiel * 1 Spieler ab 3 Jahren *
307, Jumbo, Niederlande / Deutschland *** Koninkliijke
Hausemann en Hötte nv |
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| FAMILIE | | |||||
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| Kikkasai | ||||||
| Verlag | Shinojo | |||||
| Autor | Shinozaki Takahiro | |||||
| Grafik | Neiko Kotori | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 8+ | jp | 2017 | ||
| Würfel | ||||||
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Kikkasai
Die erste Runde im jährlichen Chrysanthemen-Wettbewerb! Man kombiniert Würfel damit Blumen wachsen. Je nach Spieleranzahl sind 5-10 Chrysanthemenwürfel in weiß, gelb und orange sowie 2-4 schwarze Würfel als Joker im Beutel. Ein Würfel wird gezogen und für den Trend der Runde gewürfelt und jeder zieht zwei Würfel und würfelt sie hinter seinem Schirm. Dann zieht jeder immer einen Würfel, würfelt ihn und tauscht ihn gegen einen der Würfel hinter dem Schirm aus oder wirft den Würfel ab - andere können diese Würfel für Blüte nutzen - oder kündigt Würfelkombinationen als Blüte für Punkte an; mit Boni für Übereinstimmung zum Trend.
Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Shinojo / Japon Brand 2017 Autor: Takahiro Shinozaki Gestaltung: Kotori Neiko Web: www.japonbrand.com Art.Nr. -
Zielgruppe: Für Familien
Version: jp * Rules: de en fr jp * In-game text: no
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