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  Logo ( Das neue Rechenspiel mit Karten )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Bärtschi Mario
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 10+ 1987
  Karten - Prototyp - Handmuster
Logo

Logo

 

Jeder Spieler versucht, seine Karten unter Anwendung der Grundrechnungsarten möglichst schnell abzulegen. Jeder Spieler bekommt fünf Karten, der Rest liegt als verdeckter Stapel bereit, die oberste wird aufgedeckt und der Spieler am Zug versucht, mit 2 seiner Karten dieses Resultat zu erzielen, die erste benutzte Karte muss die Farbe der Resultatkarte aufweisen.

Prototyp, wegen Namensähnlichkeit mit Lego nicht erschienen.

 

Kartenspiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Mario Bärtschi * ca. 40 min * 6108, Piatnik, Österreich, 1987 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  Logomino ( Das große Spiel für kleine Denker. Mengenlehre im einfachen Dominospiel )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 8+
  Lege
Logomino

Logomino

 

36 Plättchen sind als Dominosteine gestaltet, mit vier verschiedenen Formen statt Punkten, die Formen können noch vier verschiedene Farben haben. Angelegt wird an den Schmalseiten, entweder mit gleichen Formen oder Farben oder beidem, wer nicht anlegen kann, zieht ein Kärtchen nach, Varianten für Fortgeschrittene und Könner sind angegeben.

 

Legespiel * 2-6 Spieler von 8 bis 80 Jahren * ca. 20 min * 7033, Piatnik *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

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  Lokführer ( Railroader )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Schöckl Erna
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 7+ ohne
  Eisenbahn - Setz-/Position - Transport / Logistik
Lokführer

Lokführer

 

Titel zweisprachig, „LOKFÜHRER RAILROADER“, Regel ebenfalls 2-sprachig, Titel „LOKFÜHRER / ENGINE DRIVER“.

Jeder Spieler ist Lokführer und für eine Gleistafel zuständig, die dort stehende Lok ist seine Lok, die gleichfarbigen Waggons auf den anderen Tafeln sind seine Waggons, die er mit seiner Lok auf seine Gleistafel zu bringen hat. Eine leere Lok führt 1-6 Abschnitte, mit 1 Waggon 1-4 Abschnitte und mit 2 Waggons 1 oder 2 Abschnitte. Es gibt genaue Regeln für Anhalten, Ankuppeln, Abkuppeln, Gegenverkehr, Verschieben, Hindernismarken, „aus dem Spiel schieben“ und Taktik-Tipps. Wer als erster seine Waggons versammelt hat, gewinnt.

Autor auf Regel und Schachtel nicht genannt, Quelle der Information nicht klar

 

Eisenbahnspiel * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Erna Schöckl * ca. 45 min * 6420, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

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  Lokführer ( RAILROADER )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Schöckl Erna
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 7+
  Eisenbahn - Setz-/Position - Transport / Logistik
Lokführer

Lokführer

 

Titel zweisprachig, „LOKFÜHRER RAILROADER“, Regel ebenfalls 2-sprachig, Titel „LOKFÜHRER / ENGINE DRIVER“.

Jeder Spieler ist Lokführer und für eine Gleistafel zuständig, die dort stehende Lok ist seine Lok, die gleichfarbigen Waggons auf den anderen Tafeln sind seine Waggons, die er mit seiner Lok auf seine Gleistafel zu bringen hat. Eine leere Lok führt 1-6 Abschnitte, mit 1 Waggon 1-4 Abschnitte und mit 2 Waggons 1 oder 2 Abschnitte. Es gibt genaue Regeln für Anhalten, Ankuppeln, Abkuppeln, Gegenverkehr, Verschieben, Hindernismarken, „aus dem Spiel schieben“ und Takti-Tips. Wer als erster seine Waggons versammelt hat, gewinnt.

 

Eisenbahnspiel * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Erna Schöckl * ca. 45 min * 6420, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  Lokomotiven ( Quartett )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3+ ca. 20 min ohne de
  Karten - Such/Sammel/schauen
Lokomotiven Quartett

Lokomotiven Quartett

 

36 Karten zu

Veteranen – Schnellzug-Dampfloks – Güterzug-Dampfloks – Schnelle Elektroloks –Schwere Elektroloks – Diesel-Streckenloks – Diesel-Verschubloks – Lokaltriebwagen - Ferntriebwagen

 

Dose, rosa, Innenstege, Deckblatt mit Fahnen und beige-brauner E-Lok, Jockey-Logo

Rückseite blaue Lokomotiven

 

Kartenspiel * 2 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * 292, Piatnik, Österreich *** Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

 

 

 

 

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  London 1892 ( Crime Scene )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Heayes Richard Heljakka Markku Ilander Petter
  Grafik Antonijevic Stevan
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 120 min 18+ de 2023
  Detektiv-/Deduktion - Denk - Solitär
Crime Scene: London 1892

Crime Scene: London 1892

 

Man ermittelt, löst Rätsel, entdeckt die Geschichte hinter dem Verbrechen und trifft die – hoffentlich richtige – Entscheidung bei Spielende. Man nutzt Indizkarten mit Text- und Bildrätseln, Dokumentkarten zur Lösungskontrolle und Hinweiskarten als Hilfe, ihre Nutzung kostet eine Reputationskarte pro Hinweis. Texträtsel setzen die Geschichte fort, für Bildrätsel ist die Lösung eine Zahl, diese führt zu einem Code aus drei Zahlen, mit dem man ein Zielwort – Objekt oder Zahl - im Storybuch oder auf einer schon aufgedeckten Indizkarte finden muss. dies führt wiederum zu einem Feld des Szenenbilds und damit zu einer neuen Indizkarte. Sind alle Dokumentkarten durchgespielt, geben Buchstaben auf verbliebenen Reputationskarten einen letzten Hinweis und man wählt eine von drei Optionen als richtige Lösung.

 

Krimi-Rätsel für 1 oder mehr Spieler ab 18 Jahren

 

Verlag: Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne 2023

Lizenz: Tactic

Autor: Richard Heayes, Markku Heljakka, Petter Ilander

Gestaltung: Stevan Antonijević

Web: www.piatnik.com

Art. Nr.: 670763

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: da de en ro sv * Text im Spiel: ja

 

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  Looping
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Polansky Alexander
  Grafik G.H. Werbebüro
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 8+ de
  Karten - Lege - Such/Sammel/schauen
Looping

Looping

 

Die Spieler versuchen, durch geschicktes Anlegen der Flugkarten möglichst viele Punkte zu sammeln. Wer die meisten Punkte hat, ist die schwierigsten Flugmanöver geflogen und hat gewonnen. Die Startkarte wird aufgelegt, auf den Karten zeigt eine Linie, woher das Flugzeug kommt, die andere, wohin es fliegt, die Zahl zeigt die Punkte an, die durch anlegen der Karte zu erzielen sind. Für schwierige Manöver muss zumindest das angegebene Würfelergebnis erwürfelt werden, um die Karte legen zu können. Wer eine Landekarte legt, beendet das Spiel, man darf diese Karte nur auf Höhe der Startkarte legen, Wolkenkarten sind Joker.

Zwei verschiedene Varianten, „Über den Wolken“ und „Tollkühne Männer“

Ausgabe ohne Logo, nur Firmennennung und EAN am Schachtelboden

 

Kartenspiel mit Flugthema * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Alexander Polansky * ca. 30 min * 6091, Piatnik, Österreich1991 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

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  Looping
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Polansky Alexander
  Grafik G.H. Werbebüro
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
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  Kommunikation
  Interaktion
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  Aktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 6+ 1991
  Karten - Lege - Such/Sammel/schauen
Looping

Looping

 

Die Spieler versuchen, durch geschicktes Anlegen der Flugkarten möglichst viele Punkte zu sammeln. Wer die meisten Punkte hat, ist die schwierigsten Flugmanöver geflogen und hat gewonnen. Die Startkarte wird aufgelegt, auf den Karten zeigt eine Linie, woher das Flugzeug kommt, die andere, wohin es fliegt, die Zahl zeigt die Punkte an, die durch anlegen der Karte zu erzielen sind. Für schwierige Manöver muss zumindest das angegebene Würfelergebnis erwürfelt werden, um die Karte legen zu können. Wer eine Landekarte legt, beendet das Spiel, man darf diese Karte nur auf Höhe der Startkarte legen, Wolkenkarten sind Joker.

Zwei verschiedene Varianten, „Über den Wolken“ und „Tollkühne Männer“

 

Kartenspiel mit Flugthema * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Alexander Polansky * ca. 30 min * 6467, Piatnik, 1991 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  FREUNDE Spiel der Spiele und SpielehitNeuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Ludix
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Neuwahl Niek
  Grafik Franz Klemens
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
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  Kommunikation
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  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 10+ cz de en fr it hu 2014
  Würfel - Denk
Ludix

Ludix

 

Ein Würfelspiel um Zahlen, genauer gesagt, um römische Ziffern, man spielt mit vier Würfeln mit den Seiten L-X-X-V-I-I und will der Erste sein, der 300 Punkte erreicht. Man wirft in seinem Zug alle vier Würfel, stellt sie zu einer gültigen römischen Zahl zusammen und erzielt ebenso viele Punkte. Nun kann man diese Punktezahl notieren oder nochmals würfeln, eine Zahl bilden, das Ergebnis der vorherigen Würfe dazu addieren und wieder über aufhören und weitermachen entscheiden. Man kann so lange weitermachen wie man gültige Zahlen bilden kann. Gelingt das nicht, verliert man alle bisher erzielten Ergebnisse der Runde.

 

Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Piatnik 2014

Autor: Niek Neuwahl

Gestaltung: Klemens Franz

Web: www.piatnik.com

Art.Nr. 633898

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: cz de en fr hu it * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Machu Picchu
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Burkhardt Günter
  Grafik Lackner Tom
  Redaktion
Bild   Zufall
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  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 12+ 1999
  Taktik - Such/Sammel/schauen - Familie
Machu Picchu

Machu Picchu

 

Die Priester im Sonnentempel bewegen sich nach rituellen Vorgaben. Die Spieler haben Aufgabenkarten, sie bestimmen die ihnen zugeteilten Priester, und vier Richtungskarten. Die Priester werden in Pfeilrichtung gezogen, der Kartenwert bestimmt die Zugreihenfolge der Priester. Auf einem Sonnenfeld bekommen die Priester Sonnensteine, beim Verlassen des Zentralraums müssen sie einen Feuerstein nehmen. Am Ende wird der Priester mit den wertvollsten Sonnensteinen zum Hohepriester ernannt und gewinnt das Spiel.

 

Sammel- und Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Günter Burkhardt

* ca. 45 min 648933, Piatnik, Österreich, 1999 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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