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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Fladderadatsch ( erst Klick, dann Klatsch )
  Verlag Zoch Verlag
  Autor Zeimet Jacques
  Grafik Silveira Gabriela
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 30 min 5+ de 2008
  Lauf - Merk - Such/Sammel/schauen - Familie
Fladderadatsch

Fladderadatsch

 

Florian Flügel fotografiert alles was fliegt und tritt daher oft in frische Haufen von Kuh oder Pferd in den Wiesen. Wieviel kann er knipsen, bevor seine Schuhe kaputt sind. Eine Bildkarte wird aufgedeckt und der Schemel auf das nächste Wegeplättchen mit diesem Bild gestellt. Dann zieht man Florian 1, 2 oder 3 Schritte ohne Zwischenlandung direkt auf das Zielplättchen, macht dieses Klatsch, ist man in Mist getreten. Das Wegplättchen wird auf eine offene Mulde gelegt und die Mistscheibe in einer beliebigen Mulde versteckt, ist die aufgedeckte Mulde jedoch gefüllt, muss man die Mistscheibe behalten. Wer das Schemelfeld erreicht, kann die Bildkarte nehmen und Florian auf den Schemel stellen oder man tritt auf das Wegplättchen. Immer wenn es nicht klatsch macht, hat man einen neuen Zug. Am Ende muss man für jede Mistscheibe eine Bildkarte abgeben, wer am meisten Bildkarten hat, gewinnt.

 

Lauf- und Merkspiel * 2-5 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Jacques Zeimet * Grafik: Gabriela Silveira * ca. 30 Minuten * 28100, Zoch, Deutschland, 2008 *** Zoch GmbH * www.zoch-verlag.com

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Flick Fleck
  Verlag Zoch Verlag
  Autor Kallauch Michael
  Grafik Hesse Lena
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 15 min 4+ de en fr it 2018
  Lege - Familie
Flick Fleck

Flick Fleck

 

Kühe wachen nackt auf der Weide auf und wollen ihre Flecken zurück! Jeder hat eine Kuh und nimmt auf ein Kommando „Ene, Mene Muh!“ ein verdecktes Fleckenplättchen und legt es irgendwo auf seine Kuh - einzige Bedingung: Nie Schwarz und Weiß direkt aneinander. Schafft man es nicht, das genommene Fleckenplättchen abzulegen, hat man einfach Pech gehabt. Wer als Erster seine Kuh völlig neu befleckt hat, gewinnt. Als Kuhpuzzle breitet man die Plättchen offen aus und probiert: Wie viele einzelne Flecken oder einen wie großen Fleck schafft man, wie sieht eine gestreifte Kuh und wie schaut es falsch gelegt aus, also nur schwarz an weiß?

 

Legespiel für 1-4 Spieler ab 4 Jahren

 

Verlag: Zoch Verlag 2018

Autor: Michael Kallauch

Gestaltung: Lena Hesse

Web: www.zoch-verlag.com

Art. Nr. 60 110 5118

 

Zielgruppe: Für Kinder

Spezial: 1 Spieler

 

Version: multi  * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Flinke Stinker
  Verlag Zoch Verlag
  Autor Kohn Inon
  Grafik Matthäus Doris
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 20 min 6+ de en fr it 2010
  Lauf - Merk - Rennspiel - Kinder
Flinke Stinker

Flinke Stinker

 

Die Stinktiere rennen um die Wette, die Strecke aus 22 Laufkärtchen wird ausgelegt, die Bewegungskärtchen liegen verdeckt. Man deckt ein Kärtchen auf: Zeigt es Spuren, legt man das Kärtchen vor sich ab und kann entweder den Zug beenden und das Stinktier bewegen oder ein weiteres Kärtchen aufdecken. Erwischt man einen Puma, legt man ihn verdeckt zurück, und der Zug endet. Kann man das Stinktier bewegen, zieht man es um die Anzahl gesammelter Spuren weiter, der Zug darf nicht auf einem Stinkfeld enden. Überholte Stinktiere laufen zurück bis hinter das nächste Stinkfeld. Wer über das letzte Streckenfeld zieht, gewinnt.

 

Merk- und Rennspiel für 2-5 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Inon Kohn * Gestaltung: Doris Matthäus *** 60 112 9300, Zoch, Deutschland, 2010 *** Zoch GmbH * www.zoch-verlag.com

 

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Floh am Po
  Verlag Zoch Verlag
  Autor Wichmann Peter
  Grafik Silveira Gabriela
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 4+ de en fr it 2017
  Würfel - Rennspiel - Kinder
Floh am Po

Floh am Po

 

Flöhe wollen verreisen und nehmen den Hundebus! Jeder Spieler hat einen Hund am Start und setzt zu Beginn einen Floh darauf. Dann würfelt man zwei Würfel - Flöhe der gewürfelten Farben auf seinem Hund versetzt man auf andere Hunde; Flöhe der gewürfelten Farbe auf anderen Hunden oder in der Mitte setzt man sie auf seinen Hund und zieht diesen dann so viele Schritte wie der Hund nun Flöhe auf dem Rücken hat. Der erste Hund im Ziel gewinnt. In einer Variante für ältere Kinder würfelt man mit einer durch den Standort des Hundes bestimmten Anzahl Würfel - mit einem für den Hund auf dem ersten besetzten Feld in Laufrichtung, zwei für das zweite usw.

 

Rennspiel mit Würfeln für 2-4 Spieler ab 4 Jahren

 

Verlag: Zoch Verlag 2017

Autor: Peter Wichmann

Grafiker: Gabriela Silveira

Web: www.zoch-verlag.com

Art.Nr.:60 110 5082

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 4

 

Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein

 

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Flossen hoch!
  Verlag Zoch Verlag
  Autor Grein-Böttcher Edith
  Grafik Stöckl Claudia
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4+ de en fr it 2012
  Merk - Lauf - Kinder
Flossen hoch

Flossen hoch!

 

Jeder Spieler bekommt einen Pinguin und alle Fische dieser Farbe und steckt sie ins Polarmeer in der Mitte der Spielfläche, danach werden die Fischgräten und der Regenbogenfisch eingesetzt. Dann wird reihum gewürfelt. Bei Farbe wird ein Fisch dieser Farbe gesucht - beginnend mit dem aktiven Spieler versucht jeder einen solchen Fisch aus dem Meer zu ziehen. Zeigt der Würfel einen Fisch versucht jeder den Regenbogenfisch oder einen Fisch der eigenen Farbe zu finden. Wird die Flosse gewürfelt, ruft man Haialarm und alle dürfen gleichzeitig fischen und versuchen, einen möglichst langen Fisch aus dem Meer zu holen. Wer den passenden Fisch oder den Regenbogenfisch gefunden hat, bewegt den Pinguin durch Weitersetzen des Pinguins um die Länge des gefangenen Fischs. Eine Eisscholle wird sofort übersprungen. Bei Haialarm dürfen alle Spieler ihren Pinguin bewegen, außer sie haben eine Gräte erwischt. Dann steckt jeder seine Beute an einen beliebigen Platz zurück. Wer zuerst das Ziel erreicht, gewinnt.

 

Such- und Merkspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren

 

Verlag: Zoch Verlag 2012

Autor: Edith Grein-Böttcher

Grafik: Claudia Stöckl

Web: www.zoch-verlag.com

Art.Nr.: 60 110 5018

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Flussgeister am Niagara
  Verlag Zoch Verlag
  Autor Liesching Thomas
  Grafik Boden Victor
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 45 min 8+ 2006
  Schiebe, Dreh-, Rangier - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel
Flussgeister am Niagara

Flussgeister am Niagara

 

Die Edelsteinjagd geht weiter, und der Fluss ist gefährlicher geworden. Es gelten die Grundregeln von Niagara, jeder hat ein Einer- und ein Zweier-Kanu. Für das Strudelfeld gelten flussabwärts andere Regeln als flussaufwärts, mit einer der neuen Paddelkarten kann man Kanus vom Wasser ans Ufer bringen und wieder einsetzen oder auch für ein Kanu die Zugweite wählen, die dritte bringt Zugweite 7. Der Biber wird bei Wolke +2 eingesetzt und zieht flussabwärts mit den Scheiben, stürzt er den Wasserfall hinunter, gilt wieder Wolke 0. Wer den Elch mithat, hat pro Zug 2 Paddelpunkte mehr für das Kanu mit dem Elch.

 

Ergänzung zum Schiebe- und Sammelspiel * 3-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Thomas Liesching * Grafik: Victor Boden * ca. 30 min * 25900 0, Zoch, Deutschland, 2006 *** Zoch Verlags GmbH * info@zoch-verlag.com * www.zoch-verlag.com

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Frische Luft für die Gruft
  Verlag Zoch Verlag
  Autor Proena Norbert
  Grafik Boden Victor
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 30 min 8+ 2005
  Merk - Such/Sammel/schauen - Lege - Erweiterung ohne Basisspiel
Dicke Luft in der Gruft

Frische Luft für die Gruft

 

Seine Exzellenz Graf Rucola hat von der nächtlichen Schlafplatzsuche am Friedhof gehört und kommt zu Besuch, um dem munteren Treiben der Vampire zuzuschauen.

Jeder Spieler bekommt zusätzlich 2 Fledermäuse in seiner Farbe, es gelten die Regeln aus dem Grundspiel, aber jeder aufgedeckte Grabdeckel, bleibt so lange offen bis der Zug beendet ist. Graf Rucola kommt zu einem Spieler, wenn er in einem Spielzug drei Vampire in passende Gräber legt oder wenn ihn sein rechter Nachbar verliert, weil er Graf Rucola auf eine besetzte Gruft gestellt hat. Wer Rucola bekommt, stellt ihn nach dem normalen Zug auf ein vermutlich leeres Grab.

Solange Rucola dort steht, darf niemand das Grab öffnen. Im nächsten Zug kann er das Grab öffnen; ist es leer, kommt ein eigener Vampir hinein, ist sie nicht leer, verliert man Rucola sofort, wird aber nicht bestraft. Mit einer Fledermaus auf einer Gruft kann der Spieler fragen, ob man ihm die leere Gruft glaubt.

 

Ergänzung zum Merkspiel * 3-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Norbert Proena * Grafik: Viktor Boden * ca. 30 min * 25800 3, Zoch, Deutschland, 2005 *** Zoch Verlags GmbH * info@zoch-verlag.com * www.zoch-verlag.com

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Froschkönig
  Verlag Zoch Verlag
  Autor Rapp Uwe Lach Bernhard
  Grafik Boden Victor
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 5+ 2003
  Setz-/Position - Such/Sammel/schauen
Froschkönig

Froschkönig

 

Die Frösche wollen möglichst viele Fliegen fangen, um die Prinzessin küssen und in einen Frosch zurückverwandeln zu können. Die Spieler schätzen als Frösche die Entfernung zwischen Brücke und Fliegenlinie ein und ertasten in ihrem Säckchen zwei Stäbe, die möglichst genau die Entfernung ergeben. Wer das am besten und zweitbesten schafft, darf die Kusszunge seines Froschs verlängern. Wer mit seiner Kusszunge die Prinzessin erreicht, darf sie küssen und hat gewonnen.

 

Positions- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 9 Jahren * Autoren: Uwe Rapp und Bernhard Lach * 20036 1, Deutschland, 2003 *** Zoch Verlags GmbH * info@zoch-verlag.com * www.zoch-verlag.com

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Fruddel Muddel
  Verlag Zoch Verlag
  Autor Kreek Daan
  Grafik Freudenreich Oliver Geßler Stephanie
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 20 min 8+ de en fr it 2022
  Reaktion
Fruddel Muddel

Fruddel Muddel

 

Benni Boskop hat Probleme mit den Farben seiner Früchte, also helfen die Spieler. Es gibt 55 Obstkarten und vier Früchte aus Stoff – gelbe Banane, blaue Trauben, grüne Birne und rote Erdbeere. Die Karten werden gleichmäßig verteilt, jeder stapelt sie verdeckt für sich. Alle decken eine Karte auf und suchen schnellsten die Frucht, deren Form und Farbe am häufigsten zu sehen ist –Hintergrundfarbe, Fruchtkontur und Fruchtform stehen jeweils für eine Farbe. Beispiel: Eine Karte mit gelber Banane auf gelbem Hintergrund mit grüner Bananenkontur steht für zwei Bananen und eine Birne! Man darf nur eine Frucht schnappen und eine geschnappte Frucht nicht zurückgeben. Wer eine richtige Frucht schnappt – es kann mehrere geben – schiebt seine Karte zurück unter den eigenen Stapel; wer keine Frucht schnappte gibt die Karte ab, wer eine falsche Frucht schnappt, gibt die offene und eine weitere Karte ab. Gibt jemand seine letzte Karte ab, gewinnt man mit den meisten Karten.

 

Reaktionsspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

  

Verlag: Zoch Verlag 2022

Autor: Daan Kreek

Gestaltung: Oliver Freudenreich, Stephanie Geßler

Web: www.zoch-verlag.com

Art. Nr.: 60 110 5168

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de en fr it * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein

 

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Fuchs & fertig
  Verlag Zoch Verlag
  Autor Weber Bernhard
  Grafik Stöckl Claudia
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 10 min 6+ de en 2016
  Karten - Zuordnung
Fuchs & Fertig

Fuchs & Fertig

 

Ferdinand Fuchs gibt eine Party, die Tiere sollen als Gäste schnell hingebracht werden. Das bedeutet, man soll schnellstens seine Tierkarten ablegen. Eine Karte liegt offen in der Mitte und man muss einschätzen, ob das nächste aufgedeckte Tier, größer, kleiner oder gleich groß sein wird in Bezug zum offenen Tier. Schätzt man richtig, ist man weiter dran. Macht man einen Fehler, endet der Zug und man schiebt alle Tiere unter den eigenen Stapel. Hört man aber freiwillig auf, legt man die aufgedeckten Tiere in die Mitte. Das Bezugstier für die Einschätzung wechselt nach jeder aufgedeckten Karte. Wer als Erster alle Karten ablegen konnte, gewinnt.

Neuauflage, Erstauflage Zoch 2011

 

Schätz- und Merkspiel für 2-5 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Zoch Verlag 2016

Autor: Bernhard Weber

Gestaltung: Claudia Stöckl

Web: www.zoch-verlag.com

Art. Nr. 60 110 5079

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de * Regeln: de en + fr gr it * Text im Spiel: nein

 

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