vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 7 von 24 ..1/240
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Intelligenz Test Spiel
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 90 min
  Denk - Psychologie
INTELLIGENZ TESTSPIEL

INTELLIGENZ TESTSPIEL

 

Als Training allein oder als Spiel für bis zu 6 Personen verwendbar, absolviert wird eine Reihe von Testspielen, eine Variante erlaubt den Einsatz von Jokern. Die tests sind Wahrnehmen, Sprache, Konzentration, Einfallsreichtum, Rechnen, Geschwindigkeit

 

Denk- und Testspiel * 2-6 Spieler * ohne Altersangabe * Serie: Aus der Schmidt Spiele-Bar * 601 1123, Schmidt * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 7 von 24 ..2/240
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  ist doch logisch!
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Steinkamp Egon W.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 10+ de
  Würfel - Reaktion - Familie
Spitz, paß auf

Spitz, paß auf

 

Die Spieler halten das Schnurende ihrer Kegel fest, die Kegel stehen in der Mitte auf einem Plättchen. Ein Spieler würfelt mit dem Becher und hebt ihn hoch – erscheint eine 1 oder 6, müssen die Spieler ihre Kegel schnellstmöglich wegziehen, der Würfler versucht so viele Kegel wie möglich zu fangen. Er bekommt das Plättchen jedes gefangenen Kegels und auch das Plättchen eines Kegels, das irrtümlich bei einer anderen Zahl weggezogen wird. Man kann die Reaktionszahlen variieren und auch Strafzahlungen vereinbaren, wenn der Würfler keinen Kegel fängt oder bei einer falschen Zahl einen Kegel fängt.

Original zum remake 2008, 55 in der Artikelnummer möglicherweise Erscheinungsjahr? Mit Kirchturmlogo

 

Reaktionsspiel * 2-6 Spieler ab 3 Jahren * ca. 10 min * 88/55, Schmidt Spiele, Deutschland *** Spielefabrik Franz Schmidt

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 7 von 24 ..3/240
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Ist doch logisch! ( Ein mathematisches Denk- und Kombinationsspiel )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Steinkamp Egon
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4 ca. 30 min 10+
  Denk - Lege

... ist doch logisch!

 

Das Spielfeld zeigt Verknüpfungen der Grundrechnungsarten und einfache Zahlenfolgen, die freien Felder sollen so mit Ziffernsteinen belegt werden, daß sich die Rechenaufgaben und Zahlenfelder logisch ergeben.

 

Denkspiel * 4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Dr. Egon Steinkamp * 611 1811, Deutschland, Schmidt * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 7 von 24 ..4/240
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Jede Menge Köpfchen ( Kombinationsspiel aus der Mengenlehre. Zim sicxheren Umgang mit Farben, Zahlen, Formen )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Steinkamp E.W.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min
  Lege - Lernen
Jede Menge Köpfchen

Jede Menge Köpfchen

 

Durch Ablegen der Spielsteine in die Felder der Mengengebiete versucht jeder, möglichst viele Steine in den wertvollen Gebieten unterzubringen. Jeder Stein zeigt Anzahl, Farbe und Form, zuerst versuchen beide Spieler die Grundfelder so zu definieren, dass viele eigene Steine in den roten und orangen Feldern liegen können, dafür genügen insgesamt 5 Steine, da keine Eigenschaft 2x vertreten sein darf.

 

Lernspiel Thema Mengenlehre * 2 Spieler * ab 8 Jahren * Autor: E.W.Steinkampf * 611 1810, Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, München

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 7 von 24 ..5/240
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Junta ( Wer bringt die meisten Subventionsgelder auf sein Schweizer Konto - und überlebt )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Tsao Vincent Goldberg Eric Grossman Ben
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-7 ca. 120 min 10+ 1999
  Experten, komplex - Intrige/Politik/Wahl - Verhandlung, Sprache, Diskussion
JUNTA

JUNTA

 

Neuausgabe unter dem Schmidt-Logo, Graphik, Regeln und Gestaltung unverändert. Thema sind Intrigen, Putsch und Geldverschieben in einer namenlosen Bananenrepublik, manchmal kann nur ein Bauernaufstand oder eine Partei-Spende helfen. Sind beim Einziehen der Entwicklungshilfe-Gelder keine 8 verdeckten Geldscheine im Stapel, endet das Spiel und es gewinnt der Spieler, der das meiste Geld in der Schweiz hat, Bargeld zählt nicht.

 

Politikspiel * 2-7 Spieler ab 18 Jahren * Autoren. Vincent Tsao, Eric Goldberg und Ben Großmann * Erstauflage bei ASS * 80002, Schmidt, 1999 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Ballinstrasse 4, D-12359 Berlin

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 7 von 24 ..6/240
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Kameltreiber AG
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Meister Heinz
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 6-88 1989
  Rennspiel - Merk - Taktik
KAMELTREIBER AG

KAMELTREIBER AG

 

Im Spiel sind 16 Wüstenkarten, 30 Zahlenplättchen, 5 Kamelfiguren mit Plastikständern und 1 Markierungsstein, sowie die Spielregel. Die Wüstenkarten werden zu einer 5x5 Felder umfassenden Spielbahn ausgelegt. Die Zahlenplättchen kommen in die Mitte. Auf Kamelen endet der Zug, auf einer Oase darf man nochmals ziehen, auf einer Schlange muss man zurück ans Ende der Karawane. Der Spieler dreht ein Plättchen um – nicht das zuletzt umgedrehte - und zieht sein Kamel weiter, das letzte Kamel schleppt den Markierungsstein, wird es eingeholt oder überrundet, scheidet es aus, der Verursacher ist nun Schlusslicht, wer als letzter übrigbleibt, gewinnt.

 

Rennspiel mit Memory-Komponente * 2-5 Spieler von 6-88 Jahren * Autor: Heinz Meister *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * D-8057 Eching *

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 7 von 24 ..7/240
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Kangi Cup
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Bücken Hajo Hanneforth Dirk
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 5+ 2000
  Rennspiel - Würfel - Vorschulkinder
Kangi-Cup

Kangi-Cup

 

Jeder Spieler hat ein Känguru mit farbigem Fuß und stellt es auf das Startfeld. Gespielt wird reihum, der Spieler am Zug legt seinen Stein mit der gewünschten Farbe gelb für Sand oder grün für  Gras auf den Tisch, dann alle anderen. Dann wird gewürfelt: bei der gewählten Farbe zieht das Känguru auf das nächste freie Feld der Farbe, beim Fragezeichen kann er sich die Farbe aussuchen, bei der falschen Farbe bleibt man stehen, beim Bumerang hüpft das Känguru auf das nächste freie Feld der gewählten Farbe zurück. Geht das nicht, bleibt es stehen. Dann kommen alle anderen dran. Der Wurf gilt also immer für alle, außer der Würfel zeigt blau, dann darf der nur Würfler mit seinem Känguru ans Wasser ziehen. Wer zuerst am letzten Grasfeld landet, hat gewonnen.

 

Hüpfspiel * 2-4 Kinder ab 5 Jahren * Autor: Hajo Bücken und Dick Hanneforth * ca. 15 min * Serie: Bring-mich-mit-Spiele * 51048, Schmidt Spiele, 2000 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 7 von 24 ..8/240
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Karten Kniffel ( Clever knobeln mit Karten )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 30 min 8+ 2000
  Karten - Glücks / Zufall
Karten Kniffel

Karten Kniffel

 

Kniffel ist eine Variante von Yahtzee, man muss also versuchen, möglichst viele gleiche Symbole zu erwürfeln, dazu hat jeder Spieler am Zug eine gewisse Anzahl von Versuchen. Bei Karten-Kniffel hat man nun statt der 5 Würfel 52 Karten in der Hand, in vier verschiedenen Farben. Damit wird das Sammeln gleicher Werte nun schon ein bisschen komplizierter, womit wir wieder beim Spieletitel wären.

 

Kartenspiel * 3-5 Spieler ab 8 Jahren * ca. 15 min * Serie: Nimm-mich-mit-Spiele * 53032, Schmidt Spiele, 2000 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 7 von 24 ..9/240
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Katzenschmaus ( Wer bringt die besten Leckerbissen zur Katzenparty? )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 5+ 1999
  Kinder - Such/Sammel/schauen - Schiebe, Dreh-, Rangier
Katzenschmaus

Katzenschmaus

 

Die Lochscheibe wird Feld um Feld gerade über den Spielplan geschoben, immer in Richtung der obersten Leckerei. Solange ein Fisch auftaucht, darf man weiter schieben, taucht der Hund auf, ist der Zug zu Ende, wer das Ziel erreicht, darf sich die Leckerei-Karte nehmen. In einer Variante kann man spielen, dass alle gleichzeitig ihre vorher gezogene Leckerei suchen und daher jeweils in verschiedene Richtungen schieben. Wer zuerst drei Leckereien ergattert, gewinnt.

 

Such- und Schiebespiel * 2-6 Kinder ab 5 Jahren * © BLA/VC * 40368, Schmidt, 1999 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Ballinstrasse 4, D-12359 Berlin

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite Seite 7 von 24 ..10/240
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Kerlett
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min
  Glücks / Zufall - Würfel - Setz-/Position
KERLETT

KERLETT

 

Eine Mischung aus Poker und Roulette, jeder Spieler würfelt mit allen 5 Würfeln, das Resultat gilt für alle Spieler, jeder versucht Felder mit Chips zu belegen, ausgehend vom Würfelwurf. Wer nach einer vorgegebenen Anzahl von Runden die meisten Punkte erzielt, gewinnt.

 

Glücksspiel * 2-6 Spieler * ohne Altersangabe * Serie: Aus der Schmidt Spiele-Bar * 601 1114, Schmidt * Schmidt Spiel + Freizeit

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite