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  Das letzte Kamel ( EIN UNGEWÖHNLICHER WETTSTREIT AUS 1001 NACHT )
  Verlag F.X.SCHMID
  Autor Schoeps Tom
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 8+ 1989
  Lauf - Setz-/Position
DAS LETZTE KAMEL

DAS LETZTE KAMEL

 

Es gewinnt derjenige, dessen Kamel als letztes ins Ziel kommt, jeder Spieler kann jedes Kamel bewegen und versucht, das eigene Kamel so lange wie möglich geheim zu halten.

 

Laufspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Tom Schoeps * 71209.2, Deutschland, 1989 *** F.X.Schmid * derzeit nicht erhältlich

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  Das lustige Eselspiel
  Verlag F.X.SCHMID
  Autor nicht genannt
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  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 20 min 6+
  Karten
DAS LUSTIGE ESELSPIEL

DAS LUSTIGE ESELSPIEL

 

Karten werden vom eigenen Stapel umgedreht und - so sie passen - auf den Stapeln andererer Spieler abgelegt, nicht passende kommen auf den eigenen Stapel.

 

Kartenspiel * 2-8 Spieler ab 6 Jahren * 55512.5, Deutschland, Jahr ??? *** F.X.Schmid * derzeit nicht erhältlich

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  Das Super-Blatt ( Wer hat die heißen Knüller? )
  Verlag F.X.SCHMID
  Autor Sackson Sid
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 12+ 1992
  Karten
DAS SUPER-BLATT

DAS SUPER-BLATT

 

Ein Spiel aus dem Zeitungsmilieu, man sammelt Karten aus den wesentlichen Kategorien für Schlagzeilen, Sex, Crime, Sport und  Big Business, die Trends wechseln und natürlich gewinnt die höchste Auflage. Jagd auf die Schlagzeilen anderer ist möglich.

 

Kartenspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Sid Sackson * 70307.6, Deutschland, 1992 *** F.X.Schmid * derzeit nicht erhältlich

 

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  Das verzwickte verflixte verrückte Pumuckl Spiel
  Verlag F.X.SCHMID
  Autor nicht genannt
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  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 20 min 6+ 1983
  Lege - Merchandising / Lizenz Thema
Das verzwickte verflixte verrückte Pumuckl Spiel

Das verzwickte verflixte verrückte Pumuckl Spiel

 

Legespiel mit Thema Pumuckl, auf den Kärtchen sind an den vier Rändern jeweils Teile von Pumuckl zu sehen, die Karten müssen so gelegt werden, dass sich an allen Seiten vollständige Pumuckls ergeben.

 

Legespiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * 700001.3, Deutschland, 1983 *** F.X.Schmid * derzeit nicht erhältlich

 

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  Dem Täter auf der Spur!
  Verlag F.X.Schmid
  Autor Kindred Michael Goldsmith Malcom
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  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 8+ 1989
  Lauf - Würfel
Dem Täter auf der Spur

Dem Täter auf der Spur

 

Ganoven-Ede soll gefasst werden, wer ihn erwischt wird Oberkommissar. Wer dran ist würfelt und zieht sein Plizeiauto, überholen ist erlaubt. Nachrichtenfelder bringen Fahrtanweisungen oder Ortswechsel von Ede, Fingerabdruckkarten und Blaulicht-Karten bringen das Auto schneller weiter, Verstärkungs-Karten besetzen Fluchtwege am Tatort, Kneipen-Karten verhindern Edes Verhaftung durch einen Mitspieler, Baustellen-Felder sperren Straßen etc. Wer Ganoven-Ede verhaften will, nennt eine Fluchtweg-Nummer und würfelt. Passt das Ergebnis ist Ede verhaftet.

 

Lauf- und Würfelspiel mit Ereigniskarten* 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: M. Kindred und M. Goldsmith * 71216.0, F.X. Schmid, Deutschland, 1989 *** F.X.Schmid * © 1988 Waddington

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  Denkste! ( ...denn Schadenfreude ist die schönste Freude! )
  Verlag F.X.SCHMID
  Autor Wieser Gerhard
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  Redaktion
Bild   Zufall
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  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ 1998
  Familie - Lauf - Bluffen/Knobeln, Schätzen
DENKSTE

DENKSTE!

 

Ein Spieler stellt eine Zahl auf der Go-Card ein, sein rechter Nachbar stellt auf der Stop-Card auch geheim eine Zahl ein. Der Spieler darf ziehen, wenn die Zahlen nicht übereinstimmen. Der Wechsel in die nächste Ebene erfolgt über das eigene Startfeld, in der zweiten Ebene benutzt der Stop-Spieler beide Scheiben, in der dritten Ebene alle drei. Er hat also eine immer größere Chance den Spieler zu stoppen. Wer das Zentrum als erster erreicht, gewinnt.

 

Laufspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Gerhard Wieser * 27399.7, Deutschland, 1998 *** F.X.Schmid * derzeit nicht erhältlich

 

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  FAMILIE Spiel des Jahres
  Der Ausreisser
  Verlag F.X.SCHMID
  Autor Jacquot Pierre
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  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
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  Wissen
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  Kommunikation
  Interaktion Intera
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  Aktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 8+ de 1989
  Karten - Sport - Lege
Der Ausreisser

Der Ausreisser

 

Mit Karten wird ein Radrennen über mehrere Etappen simuliert, dabei bleiben Zufall und taktische Möglichkeiten für die Spieler in ausgewogenem Verhältnis. Der Ausreißer bestimmt das Tempo. Wer mit ihm mitfahren möchte muss eine Tempo-Karte ausspielen, die höchstens 2 km langsamer sein darf als das Tempo des Ausreißers. Wenn der Spieler um mehr als 2 km langsamer ausspielt als zuvor, bekommt er Strafminuten in Form von Chips und verliert außerdem den Vorteil des Windschattenfahrens. Spielt er schneller, übernimmt er das Gelbe Trikot und wird selber zum Ausreißer, wird allerdings für späteres Langsamfahren nicht bestraft, unter Umständen können Strafminuten können durch schneller fahren als der Ausreißer auch wieder abgebaut werden. Im Spiel sind auch noch Spezialkarten wie Steigungen, Spurts oder Gegenwind.

Auswahlliste Spiel des Jahres 1989

 

Radrennspiel mit Karten für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: F.X.Schmid 1989

Autor: Pierre Jacquot

Art. Nr.: 55515.6

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  Der gestiefelte Kater ( Mit großen Schritten zum Sieg! )
  Verlag F.X.SCHMID
  Autor Rohner Stefanie Wolf Christian
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  Redaktion
Bild   Zufall
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  Kreativität
  Wissen
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  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 4-8 1994
  Würfel
DER GESTIEFELTE KATER

DER GESTIEFELTE KATER

 

Veränderlicher Spielplan und Würfel zum altbekannten Märchenthema

 

Märchenspiel mit Würfeln * Serie: Allerlei Spielerei * 2-4 Kinder von 4-8 Jahren * Autoren: Stefanie Rohner, Christian Wolf * 70437.7, Deutschland, 1994 *** F.X.Schmid * derzeit nicht erhältlich

 

 

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  Diabolo ( Wer überlistet wen? Ein teuflisch vergnügliches Spiel für alle )
  Verlag F.X.SCHMID
  Autor Obermair Gilbert
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Bild   Zufall
  Taktik
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  Kreativität
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  Gedächtnis
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  Geschicklichkeit
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min ohne
  Lauf - Würfel
DIABOLO

DIABOLO

 

Laufspiel mit Würfeln, Malefiz-Variante, man zieht nach Würfelwurf, es gibt Hindernisse

 

Laufspiel * 2-4 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Gilbert Obermair * 91801, Deutschland, Jahr ??? *** F.X.Schmid * derzeit nicht erhältlich

 

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  Diabolo
  Verlag F.X.Schmid
  Autor Obermair Gilbert
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Bild   Zufall
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  Strategie
  Kreativität
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  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min ohne de
  Lauf - Würfel
Diabolo

Diabolo

 

Laufspiel mit Würfeln, Malefiz-Variante, man zieht seine Figuren nach Würfelwurf, es gibt Hindernisse, sogenannte Teufelsscheiben, wer zuerst die gegnerischen Figuren und die Teufelsscheiben überwindet und das Mittelfeld erreicht, gewinnt.

 

Laufspiel * 2-4 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Gilbert Obermair * 91706, FXS,  Deutschland, © 1975 *** F.X.Schmid Vereinigte Münchener Spielkarten-Fabriken KG

 

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