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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Kroko Loko
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor den Dulk Richard den Dulk Rico
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 4+ cs de hu sk 2025
  Lege
Kroko Loko

Kroko Loko

 

Jeder Spieler bekommt sein eigenes Krokodil, das durch Fressen immer länger wird. Wer dran ist würfelt – bei einem Kaninchen sucht man unter den Teilen eines mit einem Landtier drauf, bei einem Fisch ein Wassertier, bei einem Vogel ein fliegendes Tier – wenn es ihm gelingt, darf er mit dem gefundenen Tier sein Krokodil verlängern. Bei einem lachenden Krokodil darf man ein Teil eines Mitspielers nehmen, bei einem Krokodil mit Zahnweh setzt man aus. Sind alle Karten vergeben, gewinnt der Spieler mit dem längsten Krokodil.

Neuauflage; Erstauflage 2004, Jumbo International, #03140

 

Legespiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren

 

Verlag: Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne 2025

Autor: Richard und Nico den Dulk

Web: www.piatnik.com

Art. Nr.: 673696

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: cs de hu sk * Regeln: cs de hu sk * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Kro-ko-dil-Spiel
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Bruhns Erika
  Grafik Roberts Simon
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 25 min 6+ de
  Lege - Wort - Lernen
Kro-ko-dil-Spiel

Kro-ko-dil-Spiel

 

Ein Kartenlegespiel um Silben, die man zu Wörtern aneinanderreiht. Drei verschiedene Spielmöglichkeiten, immer muss aus den Silben ein Wort oder mehrere Wörter gebildet werden, entweder muss man der schnellste sein oder am Ende die meisten Karten haben. Die Richtigkeit ist durch die Abbildungen leicht zu kontrollieren.

 

Lernspiel * Serie: Piatnik Mitbringspiele * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Erika Bruhns * Illustration: Simon * ca. 20 min * 7055, Piatnik, © 1995 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Kro-ko-dil-Spiel
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Bruhns Erika
  Grafik Mangold Paul
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 25 min 6+ 1992
  Lege - Wort - Lernen
Kro-ko-dil-Spiel

Kro-ko-dil-Spiel

 

Ein Kartenlegespiel um Silben, die man zu Wörtern aneinanderreiht. Drei verschiedene Spielmöglichkeiten, immer muss aus den Silben ein Wort oder mehrere Wörter gebildet werden, entweder muss man der schnellste sein oder am Ende die meisten Karten haben. Die Richtigkeit ist durch die Abbildungen leicht zu kontrollieren.

 

Lernspiel * Serie: PIATNIK KINDERSPIELE * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Erika Bruhns * ca. 20 min * 7055, Piatnik, 1992 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Krümelmonster ( Ein Rechenspiel rund um die 13 )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Bruhns Erika
  Grafik Roberts Simon
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 25 min 6+ 1996
  Lernen - Karten
Krümelmonster

Krümelmonster

 

Rechenspiel rund um die 13 – immer um Mitternacht müssen sich genau 13 kleine Monster treffen, um den Titel „Krümelmonster“ zu bekommen. Wer dran ist, legt eine neue Karte an und zieht nach, wer nicht legen kann, zieht auch eine Karte, wer die 13-er-Gruppe fertig macht, bekommt einen Gutpunkt, sind insgesamt 13 Gutpunkte vergeben, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Gespielt wird mit Monsterkarten allein oder mit Zahlen- und Monsterkarten.

 

Lernspiel * Serie: PIATNIK MITBRINGSPIELE * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Erika Bruhns * ca. 20 min * 7032, Piatnik, 1996 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Lach’ dich gesund
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X ca. 30 min 14+
  Party
Lach’ dich gesund

Lach’ dich gesund

 

Frage- und Antwortspiel für Erwachsene, Frage- und Antwortkarten werden getrennt gemischt und verdeckt bereitgelegt, die Spieler ziehen reihum abwechselnd eine frage- und eine Antwortkarte und lesen sie vor.

Lizenzausgabe von F.X. Schmid

 

Quizspiel * ohne jede Angabe * 301, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Lachen ist gesund
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X ca. 20 min ohne
  Party
Lachen ist gesund

Lachen ist gesund

 

Ohne weitere Angaben, nach Regel ein Frage- und Antwortspiel für Erwachsene, als Partyspiel zu verwenden.

 

Partyspiel * ohne Angaben zu Alter oder Anzahl der Spieler * ca. 20 min * 4291, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Lama Express
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Ludwig Manfred
  Grafik Tauss Yvonne
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 25 min 05 de + 6 Sprachen 2020
  Geografie/Reise - Kinder - Rennspiel
Lama Express

Lama Express

 

Eine Reise über vier Kontinente - Europa, Amerika, Asien und Afrika und man will mit seinen Lamas als Erster wieder zuhause sein. Die Züge stehen auf den Schienen, Lokomotive am Einstiegsfeld gegenüberliegender Bahnhöfe. Man würfelt und schiebt einen der beiden Züge so weit, dass die Spitze ein Feld in der Farbe des Würfelresultats berührt. Ein Zug darf nie den anderen Zug schieben! Jederzeit im Spiel gilt: In einen leeren Waggon vor dem Einstiegsfeld des eigenen Bahnhofs darf ein Lama einsteigen und nach einer Rundreise auf einem der drei Ausstiegsfelder wieder aussteigen. Ein Lama eines Mitspielers vor einem weißen Pfeil stellt man auf den vordersten freien Fußabdruck.  

 

Lauf/Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Piatnik 2020

Autor: Manfred Ludwig

Gestaltung: Yvonne Tauss

Web: www.piatnik.com

Art. Nr.: 664045

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: multi * Regeln: cz de en hu nl pl sk * Text im Spiel: nein

 

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Las Vegas Card Magic ( The Clairvoyants )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor van Tass Amélie Ten Thommy
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 15 min 7+ de en 2023
  Karten - Zauberkästen
The Clairvoyants Las Vegas Card Magic

Las Vegas Card Magic

The Clairvoyants

 

25 Kartentricks, erklärt in online über QR-Code verfügbaren Video-Tutorials. Die Box enthält drei speziell konzipierte Kartendecks und einen Kartenumwandler.

 

Sammlung von Kartentricks für 1 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne 2023

Autor: Amélie van Tass, Thommy Ten

Web: www.piatnik.com

Art. Nr.: 670169

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Las Vegas Mind Magic ( The Clairvoyants )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor van Tass Amélie Ten Thommy
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 15 min 7+ de en 2023
  Zauberkästen
The Clairvoyants Las Vegas Mind Magic

Las Vegas Mind Magic

The Clairvoyants

 

25 Tricks aus dem Genre Mentalmaie, erklärt in online über QR-Code verfügbaren Video-Tutorials. Die Box Vorhersagetafel, Tricks wie Würfel-im-Becher oder Zeitungs- oder Schnittvorhersage sowie spezielle Karten.

 

Sammlung von Mentaltricks für 1 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne 2023

Autor: Amélie van Tass, Thommy Ten

Web: www.piatnik.com

Art. Nr.: 670268

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Lass dir Zeit! ( Wer ist am langsamsten unterwegs? )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Bruhns Erika
  Grafik Mangold Paul
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 6+ 1990
  Lernen
Lass Dir Zeit

Lass Dir Zeit

 

Aus dem gewürfelten Wert und der Rechenoperation einer Karte muss man die Punktezahl der Runde berechnen, wer in einer Runde die niedrigste Zahl erreicht, bekommt einen Punkt. Mögliche Rechenoperationen sind Addition und Multiplikation. Für Rechenfehler gibt es Punkteabzug und Punktegewinn für den, der den Fehler findet. Wer die Runde gewinnt, bekommt auch die Karten der Runde.

 

Rechenspiel * Serie: Piatnik Kinderspiele  * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Erika Bruhns * Illustration: Paul Mangold * ca. 20 min * 7043, Piatnik, Österreich, 1990 *** Wr. Spielwarenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

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