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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Krümelmonster ( Ein Rechenspiel rund um die 13 ) | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Bruhns Erika | |||||
Grafik | Roberts Simon | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 25 min | 6+ | 1996 | |||
Lernen - Karten | ||||||
Krümelmonster Rechenspiel rund um die 13 –
immer um Mitternacht müssen sich genau 13 kleine Monster treffen, um den Titel
„Krümelmonster“ zu bekommen. Wer dran ist, legt eine neue Karte an und zieht
nach, wer nicht legen kann, zieht auch eine Karte, wer die 13-er-Gruppe fertig
macht, bekommt einen Gutpunkt, sind insgesamt 13 Gutpunkte vergeben, gewinnt
der Spieler mit den meisten Punkten. Gespielt wird mit Monsterkarten allein
oder mit Zahlen- und Monsterkarten. Lernspiel * Serie: PIATNIK MITBRINGSPIELE * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Erika Bruhns * ca. 20 min * 7032, |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Lach’ dich gesund | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
X | ca. 30 min | 14+ | ||||
Party | ||||||
Lach’ dich gesund Frage- und Antwortspiel für
Erwachsene, Frage- und Antwortkarten werden getrennt gemischt und verdeckt
bereitgelegt, die Spieler ziehen reihum abwechselnd eine frage- und eine
Antwortkarte und lesen sie vor. Lizenzausgabe von F.X. Schmid Quizspiel * ohne jede Angabe * 301, Piatnik,
Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Lachen ist gesund | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
X | ca. 20 min | ohne | ||||
Party | ||||||
Lachen ist gesund Ohne weitere Angaben, nach
Regel ein Frage- und Antwortspiel für Erwachsene, als Partyspiel zu verwenden. Partyspiel * ohne Angaben zu Alter oder Anzahl der Spieler * ca. 20 min * 4291, Piatnik, Österreich
*** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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KINDER | ||||||
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Lama Express | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Ludwig Manfred | |||||
Grafik | Tauss Yvonne | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Intera | ||||||
Geschi | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 25 min | 05 | de + 6 Sprachen | 2020 | ||
Geografie/Reise - Kinder - Rennspiel | ||||||
Lama Express
Eine Reise über vier Kontinente - Europa, Amerika, Asien und Afrika und man will mit seinen Lamas als Erster wieder zuhause sein. Die Züge stehen auf den Schienen, Lokomotive am Einstiegsfeld gegenüberliegender Bahnhöfe. Man würfelt und schiebt einen der beiden Züge so weit, dass die Spitze ein Feld in der Farbe des Würfelresultats berührt. Ein Zug darf nie den anderen Zug schieben! Jederzeit im Spiel gilt: In einen leeren Waggon vor dem Einstiegsfeld des eigenen Bahnhofs darf ein Lama einsteigen und nach einer Rundreise auf einem der drei Ausstiegsfelder wieder aussteigen. Ein Lama eines Mitspielers vor einem weißen Pfeil stellt man auf den vordersten freien Fußabdruck.
Lauf/Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Piatnik 2020 Autor: Manfred Ludwig Gestaltung: Yvonne Tauss Web: www.piatnik.com Art. Nr.: 664045
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: cz de en hu nl pl sk * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ||||||
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Las Vegas Card Magic ( The Clairvoyants ) | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | van Tass Amélie Ten Thommy | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Wissen | ||||||
Geschi | ||||||
Aktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 15 min | 7+ | de en | 2023 | ||
Karten - Zauberkästen | ||||||
Las Vegas Card Magic The Clairvoyants
25 Kartentricks, erklärt in online über QR-Code verfügbaren Video-Tutorials. Die Box enthält drei speziell konzipierte Kartendecks und einen Kartenumwandler.
Sammlung von Kartentricks für 1 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne 2023 Autor: Amélie van Tass, Thommy Ten Web: www.piatnik.com Art. Nr.: 670169
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ||||||
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Las Vegas Mind Magic ( The Clairvoyants ) | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | van Tass Amélie Ten Thommy | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Wissen | ||||||
Geschi | ||||||
Aktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 15 min | 7+ | de en | 2023 | ||
Zauberkästen | ||||||
Las Vegas Mind Magic The Clairvoyants
25 Tricks aus dem Genre Mentalmaie, erklärt in online über QR-Code verfügbaren Video-Tutorials. Die Box Vorhersagetafel, Tricks wie Würfel-im-Becher oder Zeitungs- oder Schnittvorhersage sowie spezielle Karten.
Sammlung von Mentaltricks für 1 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne 2023 Autor: Amélie van Tass, Thommy Ten Web: www.piatnik.com Art. Nr.: 670268
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Lass dir Zeit! ( Wer ist am langsamsten unterwegs? ) | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Bruhns Erika | |||||
Grafik | Mangold Paul | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 20 min | 6+ | 1990 | |||
Lernen | ||||||
Lass Dir Zeit Aus dem
gewürfelten Wert und der Rechenoperation einer Karte muss man die Punktezahl
der Runde berechnen, wer in einer Runde die niedrigste Zahl erreicht, bekommt
einen Punkt. Mögliche Rechenoperationen sind Addition und Multiplikation. Für
Rechenfehler gibt es Punkteabzug und Punktegewinn für den, der den Fehler
findet. Wer die Runde gewinnt, bekommt auch die Karten der Runde. Rechenspiel * Serie: Piatnik Kinderspiele * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Erika Bruhns * Illustration: Paul Mangold * ca. 20 min * 7043, Piatnik, Österreich, 1990 *** Wr. Spielwarenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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FREUNDE | ||||||
Last Word | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Bar David | |||||
Grafik | Wagner Arthur | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Kreati | ||||||
Wissen | ||||||
Kommun | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | ca. 45 min | 15+ | de | 2011 | ||
Quiz | ||||||
Last Word
Endlich darf man einmal das letzte Wort haben! Jeder Spieler oder jedes Team hält eine Karte mit Thema, das können Vornamen für Männer sein oder Begriffe, die einem zu Australien einfallen. Die oberste Buchstabenkarte bestimmt den Anfangsbuchstaben, der Timer wird gestartet. Reihum rufen jetzt alle Wörter zu ihren Themenkarten und der Timer tickt…! Niemand weiß wie lange, denn die Dauer ist zufallsgesteuert. Wer das letzte Wort gerufen hat, bevor der Timer piepst, gewinnt die Runde, und wenn es lange dauert, wird es nach Känguruh, Koala und Kookaburra mit K und Australien schon schwierig, das letzte Wort zu haben!
Assoziationsspiel mit Zeitfaktor für 2-8 Spieler ab 15 Jahren
Verlag: Piatnik 2011 Lizenz: Bar David Web: www.piatnik.com Art.Nr.: 6500071
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Lauf, Henne, lauf | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Mayer Christian | |||||
Grafik | Gfatter-Susan Helga | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 6+ | 1990 | |||
Setz-/Position - Lauf | ||||||
Lauf, Henne, lauf Jeder Spieler hat eine Familie aus 3 Hennen, alle Starten von der Kiste.
Jede Henne geht pro Runde 1 Feld weit, auf jedes Feld außer den
Bauernhof, den Hühnerstall und die 3 Baumfelder. Die Füchse gehen den Pfeilen
nach, pro Runde 2 Felder, auf ihren Wegen. Der Marder geht pro Runde drei
Felder auf seinem Weg, der Bär pro Runde 1 Feld. Der Spieler am Zug bewegt
immer um eine Henne mehr und ab der 3. Runde alle drei Hennen, danach zieht
irgendein Spieler alle Raubtiere um die entsprechende Anzahl Felder weiter.
Trifft eine Henne ein Tier oder sitzt sie auf einem Kreuz, bevor der Fuchs
zieht, wird sie gefressen und kommt aus dem Spiel, erreicht eine Henne den
Wald, ist sie gerettet und kommt aus dem Spiel. Sind alle Hennen im Wald oder
gefressen oder ist der Bär wieder in seiner Höhle, endet das Spiel, es gewinnt,
wer die meisten Hennen im Wald hat. Positionsspiel * 2-4 Spieler
ab 7 Jahren * Autoren: Sean und Nikolaus McGuire * ca. 45 min * 6455, Piatnik, Österreich,
1989 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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FREUNDE | ||||||
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Lazio 1356 ( Crime Scene ) | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Heayes Richard Heljakka Markku Ilander Petter | |||||
Grafik | Koivula Ville | |||||
Redaktion | ||||||
Kreati | ||||||
Wissen | ||||||
Gedäch | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 120 min | 18+ | de | 2023 | ||
Detektiv-/Deduktion - Denk - Solitär | ||||||
Ein italienisches Kloster in den Bergen Latiums ist Schauplatz von Todesfällen und Rätseln, im 5. Fall der Serie. Man ermittelt, löst Rätsel, entdeckt die Geschichte hinter dem Verbrechen und trifft die – hoffentlich richtige – Entscheidung bei Spielende. Man nutzt Indizkarten mit Text- und Bildrätseln, Dokumentkarten zur Lösungskontrolle und Hinweiskarten als Hilfe, ihre Nutzung kostet eine Reputationskarte pro Hinweis. Texträtsel setzen die Geschichte fort, für Bildrätsel ist die Lösung eine Zahl, diese führt zu einem Code aus drei Zahlen, mit dem man ein Zielwort – Objekt oder Zahl - im Storybuch oder auf einer schon aufgedeckten Indizkarte finden muss. dies führt wiederum zu einem Feld des Szenenbilds und damit zu einer neuen Indizkarte. Sind alle Dokumentkarten durchgespielt, geben Buchstaben auf verbliebenen Reputationskarten einen letzten Hinweis und man wählt eine von drei Optionen als richtige Lösung.
Krimi-Rätsel für 1 oder mehr Spieler ab 18 Jahren
Verlag: Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne 2023 Lizenz: Tactic Autor: Richard Heayes, Markku Heljakka, Petter Ilander Gestaltung: Ville Koivula Web: www.piatnik.com Art. Nr.: 670961
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en pl sv * Text im Spiel: ja
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