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Carcassonne Das Schicksalsrad | ||||||
Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
Autor | Wrede Klaus-Jürgen | |||||
Grafik | Matthäus Doris | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 45 min | 8+ | de | 2008 | ||
Lege | ||||||
Carcassonne Das Schicksalsrad
Ein neues Spiel auf bekannter Basis – in Carcassonne greift nun das Schicksal ein, das Schicksalsrad dient als Startkarte, an die ganz normal nach den Grundregeln angelegt wird. Zieht man ein Kärtchen mit Radsymbol, wird das Schwein im Rad entsprechend bewegt und die Aktion des erreichten Feldes ausgeführt: Fortuna schenkt Punkte, Steuern bringt Punkte für Ritter in einer Stadt mit Wappen, Hungersnot bringt 1 Punkt pro fertiger Stadt an eine Wiese mit Bauer, Unwetter bringt einen Punkt pro Gefolgsmann im Vorrat, Inquisition 2 Punkte für jeden Mönch und bei Pest muss man einen Gefolgsmann aus der Landschaft zurück in den Vorrat nehmen. Gefolgsleute können auch im Schicksalsrad eingesetzt werden und bringen Punkte, wenn sie auf dem aktuell erreichten Feld im Rad stehen. Dann führt man mit dem Kärtchen einen normalen Zug aus. Auf 500 Stück limitierte Auflage in Kombination mit dem gleichnamigen Roman von Helene Luise Köppel, nur über Amazon erhältlich.
Lege- und Positionsspiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Klaus-Jürgen Wrede * Grafik: Franz Vohwinkel * ca. 90 min * 48178, Hans im Glück, Deutschland, 2008 *** Hans im Glück Verlags-GmbH * www.hans-im-glueck.de
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Carcassonne Das Würfelspiel | ||||||
Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
Autor | Wrede Klaus-Jürgen Lamontagne Olivier | |||||
Grafik | Tisch Christof | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 20 min | 8+ | de | 2011 | ||
Würfel | ||||||
Carcassonne Das Würfelspiel
Auf der Basis von Carcassonne, dem Legespiel, bauen die Spieler hier Städte durch Würfelwurf. Man nimmt alle 9 Würfel und würfelt bis zu drei Mal, dann wird gewertet und man gibt die Würfel an den nächsten Spieler. Nach dem ersten Wurf mit allen Würfeln gibt man jedes Katapult sofort weiter, Ritter und Stadtteile kann man liegenlassen oder erneut würfeln, Stadtteile müssen sofort verbaut werden. Wer drei oder mehr Ritter ansammelt, kann aufhören, nicht werten, einen Ritter behalten und im nächsten Zug die Punkte verdoppeln, der Ritter wird dann wieder mit gewürfelt. Nach drei Würfen wird die größte geschlossene Stadt gewertet, die der Spieler bauen konnte, sie ist je nach Anzahl verwendeter Würfel zwischen 1 und 28 Punkten wert. Wer 42 Punkte erreicht, gewinnt sofort. Würfelt jemand 9 Katapulte in einem Wurf, gewinnt er sofort, unabhängig vom Punktestand.
Würfelspiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Klaus-Jürgen Wrede * ca. 30 min * 48216, Hans im Glück, 2011 *** Hans im Glück Verlags-GmbH * www.hans-im-glueck.de
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Carcassonne Demo-Spiel | ||||||
Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
Autor | Wrede Klaus-Jürgen | |||||
Grafik | Matthäus Doris | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 20 min | 10+ | de | 2015 | ||
Lege - Setz-/Position | ||||||
Carcassonne Demo-Spiel
Die Spieler legen Zug um Zug Landschaftskarten aus. So entsteht nach und nach ein Netz aus Städten, Straßen, Wiesen und Klöstern. Man hat Gefolgsleute und setzt sie für Punkte als Ritter oder Wegelagerer, als Bauern oder als Mönche auf diese Karten. Für jede abgeschlossene Stadt oder Straße oder Kloster punktet man sofort, für Bauern auf Wiesen erst bei Spielende. Enthält 20 Kärtchen und je 4 Gefolgsleute pro Spieler.
Demo-Variante für 2 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Hans im Glück 2015 Autor: Klaus-Jürgen Wrede Grafiker: Doris Matthäus Art.Nr.:
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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Carcassonne der Fluss | ||||||
Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
Autor | Wrede Klaus-Jürgen Ross Rudolf | |||||
Grafik | Matthäus Doris | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 45 min | ohne | 2001 | |||
Lege - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Carcassonne der
Fluss 12 Flusskarten als
Ergänzung zum Spiel Carcassonne. Der Fluss wird zuerst ausgelegt, Quelle als
erstes, dann ziehen die Spieler eine der verdeckten Flusskarten und legen sie
beliebig an, der Fluss darf dabei nur keine Kehrtwendung machen. Als letztes
wird der See gelegt und dann beginnt das normale Spiel. Man darf auch schon
beim Legen des Flusses eine Figur setzen. Geschenk zur Spiel
01 in Essen Ergänzung zum
Spiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Nicht ohne Grundspiel verwendbar * Autor: |
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Carcassonne Der Fluss II | ||||||
Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
Autor | Wrede Klaus-Jürgen Ross Rudolf | |||||
Grafik | Matthäus Doris | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5,6 | ca. 90 min | ohne | 2005 | |||
Lege - Erweiterung ohne Basisspiel - Setz-/Position | ||||||
Carcassonne der
Fluss II 12 Flusskarten als
Ergänzung zum Spiel Carcassonne. Der Fluss wird zuerst ausgelegt, Quelle als
erstes, dann ziehen die Spieler eine der verdeckten Flusskarten und legen sie
beliebig an, der Fluss darf dabei nur keine Kehrtwendung machen. Als letztes
wird der See gelegt und dann beginnt das normale Spiel. Man darf auch schon
beim Legen des Flusses eine Figur setzen. Nicht ohne Grundspiel verwendbar Ergänzung zum
Spiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: |
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Carcassonne Der Graf von Carcassonne | ||||||
Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
Autor | Wrede Klaus-Jürgen | |||||
Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 8+ | 2004 | |||
Lege - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Carcassonne Der Graf von Carcassonne Erweiterung im Würfel wie Carcassonne der Fluss und Carcassonne König & Späher, 12 neue Kärtchen und Holzfigur „Der Graf“. Die Stadtkarten bilden Carcassonne selbst, werden ausgelegt und sind der Anfang für das Spiel, der Graf steht in der Stadt. Wer eine Wertung auslöst, in der er selbst nicht punktet, darf einen Gefolgsmann in die Stadt stellen. Wird danach ein Gebiet fertig, darf man vor der Wertung einen Gefolgsmann aus der Stadt umsetzen, vom Schloss in eine Stadt, von der Schmiede auf eine Straße, von der Kathedrale auf ein Kloster und vom Markt auf eine Wiese. Der Graf blockiert ein Stadtviertel, von dort darf kein Gefolgsmann umgesetzt werden. Erweiterung zum Lege- und Positionsspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Klaus-Jürgen Wrede * ca. 45 min * 48143, Hans im Glück, Deutschland, 2004 *** Hans im Glück Verlags-GmbH * www.hans-im-glueck.de |
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Carcassonne Der Tunnel ( Erweiterung für Carcassonne ) | ||||||
Verlag | Edition Spielbox | |||||
Autor | Conrad Christwart | |||||
Grafik | Matthäus Doris | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 90 min | 10+ | de | 2009 | ||
Lege - Setz-/Position - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Carcassonne Der Turm 4. Erweiterung | ||||||
Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
Autor | Wrede Klaus-Jürgen | |||||
Grafik | Matthäus Doris | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 8+ | 2006 | |||
Lege - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Carcassonne Der
Turm 4. Erweiterung In der 4.
Erweiterung sind 18 neue Landschaften mit Turmplatz enthalten, dazu 30
Turmteile aus Holz in einer Farbe und ein Turm als Karten-Spender. Je nach Spieleranzahl
bekommt jeder Spieler 5 bis 10 Turmteile. Wer dran ist zieht eine Karte und
legt nach den bekannten Regeln an, dann kann er wie gewohnt einen Gefolgsmann
setzen oder einen Turmteile auf eine beliebige Karte mit Turmplatz setzen oder
einen Turmteil auf einen schon bestehenden Turm setzen oder einen Gefolgsmann
auf einen Turm setzen und diesen damit abschließen. Wer einen Turmteil setzt,
nimmt einen Gefolgsmann eines Mitspielers gefangen, welchen, hängt von der
Turmhöhe ab. Gegenseitige Gefangene werden ausgetauscht, man kann gefangene
Gefolgsleute auch für 3 Wertungspunkte zurückkaufen und sofort einsetzen. Lege- und
Positionsspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: |
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Carcassonne Die Burg | ||||||
Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
Autor | Knizia Reiner Wrede Klaus-Jürgen | |||||
Grafik | Tisch Christof | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 60 min | 8+ | 2003 | |||
Lege - Setz-/Position | ||||||
Carcassonne Die Burg Mit Carcassonne die Burg greift Keine
Erweiterung, sondern ein eigenständiges Spiel auf der Basis von Carcassonne. Legespiel
* 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: |
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Carcassonne Die Depeschen ( Mini 2 ) | ||||||
Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
Autor | Wrede Klaus-Jürgen Ross Rudolf | |||||
Grafik | Matthäus Doris | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 45 min | ohne | de | 2012 | ||
Lege - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Carcassonne Mini 2 Die Depeschen
Die Spieler legen Zug um Zug Landschaftskarten aneinander, dabei müssen angrenzende Kartenseiten übereinstimmen. So entsteht nach und nach ein Netz aus Städten, Straßen, Wiesen und Klöstern. 7 Gefolgsleute werden für Punkte auf neu gelegte Karten gesetzt und bringen Punkte bei Fertigstellung des Geländetyps, Wiesen werden erst bei Spielende gewertet. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Die Mini-Erweiterung Die Depeschen enthält 8 Karten Depeschen und 6 Gefolgsfrauen sowie eine Karte für die Erweiterung Kornkreise; die Gefolgsfrauen beginnen bei 0 auf der Wertungsleiste; bekommt ein Spieler Punkte, wählt, er ob er mit Gefolgsmann oder Gefolgsfrau zieht – erreicht eine der Figuren des aktiven Spielers ein dunkles Zahlenfeld, erhält er eine Depesche und kann entweder die Aktion der Depesche ausführen oder 2 Punkte nehmen. Depeschen-Aktionen sind Kleinste Straße, Stadt, oder Kloster werten, 2 Punkte pro Wappen, Ritter oder Bauern oder noch eine Karte legen oder noch einen Gefolgsmann werten.
Mini-Erweiterung zu Carcassonne für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Hans im Glück 2012 Autor: Klaus-Jürgen Wrede Art.Nr.: 48222
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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