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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Das längste Wort | ||||||
Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 8+ | ||||
Wort - Lege | ||||||
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Das listige Labyrinth ( Wer findet den kürzesten Weg ) | ||||||
Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2,4 | ca. 45 min | 8+ | ||||
Lauf - Lege | ||||||
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Das lustige Äpfelpflücken ( Ein Würfelspiel mit Glück und Tücke ) | ||||||
Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
Autor | Wittenberg Heinz | |||||
Grafik | Kämpf Christian | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 25 min | 3+ | ||||
Würfel | ||||||
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Das Natur-Spiel ( Geografie im Spiel ) | ||||||
Verlag | Edition Carlit | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 45 min | ohne | de | |||
Lernen | ||||||
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Das Original Anno 1904 | ||||||
Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
Autor | Magie Lizzie | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 90 min | 12+ | 1986 | |||
Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Das Perry Rhodan Spiel Operation Wega | ||||||
Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
Autor | Müller Reiner | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 90 min | 12+ | 1986 | |||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Setz-/Position - Abenteuerspiel | ||||||
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Das Pferd von Troja ( Ein klassischer Fall von Macht durch Mehrheit ) | ||||||
Verlag | Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv | |||||
Autor | Randolph Alex | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 8+ | 1994 | |||
Setz-/Position - Merk | ||||||
Das Pferd von Troja Troja hat sieben Stadtteile, die von Helden erobert
werden sollen, dazu muß der Spieler im Stadtteil die Mehrheit besitzen, das
heißt die meisten Helden darin stehen haben. Das schafft er dann, wenn er sich
die Reihenfolge der Helden im Pferd genau merkt, denn dann kann er die Gegner
zerstreuen und seine Helden im gewünschten Stadtteil absetzen. In seinem Zug
sagt man an, wie viele Helden man ins Pferd stecken will und zieht eine Karte.
Zeigt sie gleich viel oder mehr Helden an, ist der Spieler erfolgreich und darf
die angesagte Zahl Helden ins Pferd stecken, ansonsten ist der nächste dran.
Beim Hineinstecken dreht er das Pferd so, dass der herauskommende Held im
gewünschten Stadtteil landet. Wer 5 bzw.
7 Helden in einem Stadtteil hat, hat diesen besetzt, mit der Poseidonkarte darf
man Schatzkarten vertauschen und 3 Helden ins Pferd stecken. Strategiespiel mit Memoryelementen * 2-4 Spieler ab 8
Jahren * Autor: Alex Randolph * ca. 60
min * 3481, Jumbo, Deutschland, 1994 ***
Koninkliijke Hausemann en Hötte nv |
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FAMILIE | ||||||
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Das Pinocchio-Spiel | ||||||
Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_kurz english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | 1977 | |||||
Das Pinocchio Spiel
Pinocchio will über aneinander gelegte Karten nach Hause. Jeder legt eine seiner Karten, aber nicht Fuchs oder Kater – auf das unterste Feld seiner Bahn und zieht eine Karte nach – wer mehrere Pinocchio-Karten hat kann mehrere auslegen, Kater oder Fuchs darf den Mitspielern in die Bahn legen. Wer einen Kater oder Fuchs gelegt bekommt, muss diesen zuerst abdecken, bevor er weitere Karten auslegen kann. Wer als erster das Ziel erreicht gewinnt, es muss keine Pinocchio-Karte sein, aber Pinocchio muss mindestens einmal in der Reihe zu sehen sein.
Rennspiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * 604 2194/3, ASS, Deutschland, 1977 *** Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Das Rollo Gebhard-Weltumsegler-Spiel | ||||||
Verlag | Edition Maritim | |||||
Autor | Fröschl Hermann | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | ohne | 1992 | |||
Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
DAS SCHLESWIG-HOLSTEIN-SPIEL | ||||||
Verlag | Edition Maritim | |||||
Autor | Callsen Johannes | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 60 min | ohne | 1989 | |||
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