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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Bonobo Beach | ||||||
Verlag | Kronberger Spiele | |||||
Autor | Goslar Roland Goslar Tobias | |||||
Grafik | Lieske Harald | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 8+ | 2003 | |||
Lege - Setz-/Position | ||||||
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FREUNDE | ||||||
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Booty | ||||||
Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
Autor | Cobian Alexander | |||||
Grafik | Riley Aaron Reynoso Frank | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Strate | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 60 min | 10+ | en | 2015 | ||
Karten - Such/Sammel/schauen - Seefahrt / Piraten | ||||||
Booty
Erfolgreiche Piraten haben Probleme bei der Verteilung der Beute. Man sammelt Siegpunkte durch Schätze sammeln, Häfen überfallen, Märkte manipulieren und Nachlass-Kärtchen nützen. Beute Karten liegen aus und der Quartermaster bestimmt über die Verteilung. Man kann nehmen was er anbietet oder passen oder selber Quartermaster werden, wenn man in der Runde noch keinen Anteil erhalten hat. Nimmt man einen Anteil, legt man Handelsrouten- und Waffenkarten darin aus und platziert seinen Rangmarker für die nächste Runde entsprechend dem Marker im Anteil aus. Ist der Nachziehstapel leer, gewinnt man mit den meisten Siegpunkten.
Sammelspiel mit Karten für 3-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Mayfair Games 2015 Autor: Alexander Cobian Gestaltung: Aaron Riley, Frank Reynoso Web: www.mayfairgames.com Art.Nr. MFG4138
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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FREUNDE | ||||||
Bora Bora | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Feld Stefan | |||||
Grafik | Jung Alexander | |||||
Redaktion | Brück Stefan | |||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Strate | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
Cyrils_Erklärvideo |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 120 min | 12+ | de en fr | 2013 | ||
Würfel - Entwicklung/Aufbau - Such/Sammel/schauen | ||||||
Bora Bora
Die Inseln um Bora Bora bebaut und besiedelt, man sammelt Muscheln und entdeckt Fischgründe, schickt Priester in Tempel und sammelt Opfergaben. In sechs Durchgängen werden je drei Phasen gespielt: Phase A - Würfeln, Würfel auf Aktionskarten einsetzen und Aktionen ausführen, die Augenzahl bestimmt den Umfang der Aktion. Phase B - Mann und Frau nutzen, eine Art kumulativ für eine Aktion. Phase C - Rechte Planhälfte abhandeln - Statusleiste, Tempel, Schmuck- und Aufgabenplättchen. Nach einer Schlusswertung von Plättchen-Sets für Schmuck, und Aufgaben, sowie von ungenützten Hauptgöttern, Hütten und Bauplätzen gewinnt man mit den meisten Punkten
Worker Placement mit Würfeln für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: alea / Ravensburger 2013 Autor: Stefan Feld Gestaltung: Alexander Jung Web: www.alea-spiele.de Art.Nr.: 26915 0
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Börsenkrach ( Investieren, taktieren, abkassieren! ) | ||||||
Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
Autor | Francois Andre | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 30 min | 8+ | 1994 | |||
Karten - Glücks / Zufall - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Börsenspiel | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Spencer Martin Murray Peter B. | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 60 min | 14+ | de | |||
Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Karten | ||||||
Börsenspiel Auf einer Kurstabelle wird das Steigen und Fallen der am
Aktienmarkt notierten Papiere angezeigt und die Spieler versuchen, durch
geschicktes Beeinflussen der Kurse ihr Vermögen zu vermehren. Dazu werden
Aktien gekauft und verkauft und durch Aktionskarten die Kurse von Aktien
verändert. Infos zu Commerzbank, Salamander, Deutsche BP und Bayer Neuauflage, geänderter Titel, Autoren nicht genannt,
doppelte Artikelnummer Wirtschaftsspiel * Serie: Casino Serie * 2-6 Spieler ab
12 Jahren * Autoren: Martin Spencer, Peter B. Murray * 01 513 9 / 602 5 200 X,
Ravensburger, Deutschland, © 1983 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Bottle | ||||||
Verlag | Parker Brothers | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 30 min | 8+ | 1994 | |||
Action - Geschicklichkeit - Balance | ||||||
BOTTLE Eine Flasche bekommt einen Hut - so weit, so gut,
aber der Hut ist aus einzelnen Scheiben zusammengesetzt und muß
in die Breite und in die Höhe gebaut werden, maximal zehn Scheiben hoch, dann
wird oben mit roter Scheibe Baustopp verfügt und das Ganze darf nur mehr in die
Breite wachsen, bis es endgültig purzelt und der Verursacher ausscheidet.
Spielvergnügen mit schönem Holzmaterial. Geschicklichkeits-
und Balancespiel * 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren * 14185, Parker,
Deutschland, 1994 *** Parker Brothers Deutschland |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Boy Crazy | ||||||
Verlag | Decipher Inc. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 10 min | ohne | 2000 | |||
Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - 2-Personen | ||||||
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
brain twister ( Das Gedächtnisspiel mit den zwei Gesichtern ) | ||||||
Verlag | Spektruim DER WISSENSCHAFT | |||||
Autor | Schröer Klaus | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 20 min | ohne | 1998 | |||
Familie - Merk - Werbe | ||||||
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Brainy ( Erst den Geheimcode knacken, dann den Zaster einsacken! ) | ||||||
Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
Autor | van Even Rik | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-10 | ca. 30 min | 8+ | 1994 | |||
Karten - Glücks / Zufall - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Brauerei | ||||||
Verlag | Fanfor Verlag | |||||
Autor | Herman Valentin | |||||
Grafik | Schuh Alice | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 240 min | 14+ | 1996 | |||
Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lege - Entwicklung/Aufbau | ||||||