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Das Dornröschen-Spiel | ||||||
Verlag | Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv | |||||
Autor | Danby Mary Webster Howard | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 5+ | 1991 | |||
Kinder - Lauf - Erzählspiel | ||||||
Das
Dornröschenspiel Der
Spieler am Zug darf die oberste Karte seines Stapels aufdecken – ist es eine
Märchenkarte, legt er sie auf das Feld mit der entsprechenden Nummer am
Spielplan. Ist es die böse Fee, verzaubert er einen Kartenstapel und dreht
dessen oberste Karte um – dort dürfen nun keine Karten abgelegt werden. Ist es
die gute Fee, darf er einen verzauberten Stapel wieder entzaubern. Wer als
erster alle Karten abgelegt hat, gewinnt. Märchenspiel
* 2-4 Spieler ab 5 Jahren * 3193, Jumbo, 1985 *** Koninkliijke Hausemann en
Hötte nv |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Das Geheimnis der Pyramide ( Eine abenteuerliche Suche nach den Schätzen im Pharaonengrab ) | ||||||
Verlag | Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv | |||||
Autor | Rohner Stefanie Wolf Christian | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 60 min | 8+ | 1990 | |||
Such/Sammel/schauen - Ausstattungsspiel | ||||||
Das Geheimnis der Pyramide
Der 4 x 4 Felder große Erdschicht-Behälter wird Lage um Lage mit Schatz- und Gefahrenkarten und neutralen Plättchen gefüllt. Reihum wird mit einer eigens konstruierten Schaufel gegraben solange man will. Schätze werden am Ende des Zuges nach Punkten kassiert, neutrale Plättchen beiseite gelegt. Gegraben werden kann überall und solange man will – eine Gefahr kostet alle Schätze und Arztkosten. Man kann gegen Strafe das Graben verweigern oder besondere Beutestücke nach dem Gedächtnis ausgraben. Mit der persönlichen Steinplatte können Grabungen bis zur nächsten Runde gesichert werden. Das Spiel endet, wenn alle Erdreich-Karten aufgedeckt sind oder nur noch eine Erdschicht-Karte unaufgedeckt im Behälter liegt, unter der der Fluch des Pharaos lauert. (Verweigerung straflos!) Wer am Ende das meiste Geld in Gold- und Silbermünzen ergraben hat, verkauft seine Funde an das Museum und hat gewonnen. Auswahlliste Spiel des Jahres 1990 Sammelspiel mit Abenteuerthema * 2-6 Kinder ab 8 Jahren * Autoren: Stefanie Rohner
und Christian Wolf * ca. 60 min * 3551, |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Das Geisterhaus | ||||||
Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 6+ | 1985 | |||
Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Das Gold der Inka | ||||||
Verlag | Queen Games | |||||
Autor | Lieske Harald | |||||
Grafik | Lieske Harald | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 8+ | 2005 | |||
Lege - Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
Das Gold der Inka Im Zentrum des
Tempels fehlen die Wegerauten, um den Abgrund zu den Zielrauten mit den Statuen
überqueren zu können. Die 13 Wegerauten werden auf dem Plan verteilt, in seinem
Zug muss man den eigenen Blockadestein entfernen, Wegerauten für 1 AP pro Bewegung
verschieben oder drehen und die Figur ziehen, Schlangen kosten 1 AP beim
Überqueren, nehmen der Statue ebenfalls, man hat insgesamt 3 AP zur Verfügung. AM
Schluss kann man noch den Blockadestein setzen. Wer als erster seine drei
Statuen gesammelt hat und wieder einen der Ausgänge erreicht hat, gewinnt. Legespiel * 2-4
Spieler ab 8 Jahren * Autor: Harald Lieske * Grafik: Harald
Lieske * ca. 45 min * 7005, Queen, Deutschland, 2005
*** Queen Games * info@queen-games.de
* www.queen-games.de |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
DAS GÖTTINGER TURMSPIEL | ||||||
Verlag | EDITION PERLHUHN | |||||
Autor | Pallat Peter | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ||||||
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
DAS GRABBELSPIEL | ||||||
Verlag | EDITION PERLHUHN | |||||
Autor | Pallat Peter | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ||||||
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Das grosse Denkspiel-Rennen | ||||||
Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
Autor | Grömmer Helmut | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 30 min | 3+ | 1974 | |||
Merk - Rennspiel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Das grosse Familienspiele Magazin ( Mit 200 Spielmöglichkeiten ) | ||||||
Verlag | Selecta Spel en Hobby | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 6-99 | de | |||
Spielesammlung | ||||||
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
DAS GROSSE Neon-MOUSE-SPIEL | ||||||
Verlag | FRN MARKETING GMBH | |||||
Autor | Andersen Helge | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 6+ | ||||
Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Das große Spiel ( Ein heiteres Spiel für gescheite Leute ) | ||||||
Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 60 min | 12+ | ||||
Merk - Wett / Rate / Zocker - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||