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| HUCKEPACK | ||||||
| Verlag | HANJE SPIELE-ATELIER | |||||
| Autor | Nürnberger Hans-Jörg Nürnberger Ursula | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 1970 | |||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Huns | ||||||
| Verlag | La Boîte de Jeu | |||||
| Autor | Fneup | |||||
| Grafik | Wolff Anthony | |||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 14+ | en | 2018 | ||
| Karten - Würfel | ||||||
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Huns
Ein Nachfolger für Hunnenkönig Attila muss sich etablieren. Dazu füllt man Wagen mit Wertgegenständen und platziert Karten im Camp. Jede Runde des Spiels hat fünf Züge, repräsentiert durch einen der fünf Würfel. Diese werden geworfen und vor die Schätze dieser Farbe gelegt - dann nimmt jeder reihum einen Würfel und hat eine Aktion, entweder Karten ziehen und eine davon für Ausrüstung, Überfall, Söldner, Fluch oder Schatz ins Camp spielen, oder Schätze stehlen und auf beliebig viele Wagen oder auf eine Söldner- oder Fluchkarte laden. Ist am Ende einer Runde ein Schatzhaufen oder ein Kartendeck leer, endet das Spiel und man wertet Überfälle und Söldner sowie - je nach Spieleranzahl - Schätze, Flüche und Wagen.
Drafting- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: La Bôite de Jeu / Blackrock Games 2018 Autor: Fneup Gestaltung: Anthony Wolff Web: www.laboitedejeu.fr
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: de en fr hu pl * Text im Spiel: ja
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| Husch Husch, ins Körbchen | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | Loth Samanthe | |||||
| Grafik | De Backer Vera | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 5+ | 1999 | |||
| Kinder - Merk | ||||||
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Husch, husch ins Körbchen Im Tierpark haben alle Tiere ihr eigenes Gehege. Nun ist
Feierabend und die Tierpfleger möchten die
Tiere gern in ihre Gehege bringen, aber sie wollen nicht ins Nachtquartier,
sondern verstecken sich. Die Spieler versuchen nun, vier verschiedene Tiere im
eigenen Wagen zu sammeln und auf dem kürzest möglichen Weg zum eigenen Eckfeld
zu bringen. Wer das zuerst schafft, gewinnt. Wer auf einem Kärtchen landet,
nennt das darunter versteckte Tier, hat er recht,
bekommt er die entsprechende Tierfigur für seinen Wagen. Schöne Ausführung mit
Spiellandschaft. Gedächtnis- und
Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren *
Autoren: Samanthe Loth / Theora Design * Serie: Elefanten Spiele Club * ca. 30
min * 3518, Jumbo 1999/2000 *** Jumbo
International |
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| HUT AB - HUT AUF | ||||||
| Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 1973 | |||||
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| Hyle | ||||||
| Verlag | franjos-Spieleverlag | |||||
| Autor | Solomon Eric | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 10+ | 1990 | |||
| Eisenbahn - Lege - Lauf | ||||||
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| Hyle ( Das Spiel des Aristoteles ) | ||||||
| Verlag | franjos-Spieleverlag | |||||
| Autor | Solomon Eric | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 10+ | 1997 | |||
| Eisenbahn - Lege - Lauf | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Hyle 7 ( Das Spiel des Aristoteles in einer neuen Dimension ) | ||||||
| Verlag | franjos-Spieleverlag | |||||
| Autor | Solomon Eric | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 10+ | 2000 | |||
| 2-Personen - Abstraktes Spiel - Setz-/Position | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| HYPER-SHOPPING | ||||||
| Verlag | JEUX & STRATEGIE | |||||
| Autor | Cayla Fabrice | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2,3,4 | 1985 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Ice Age 2 The Meltdown Das Spiel | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | 2006 | |||
| Merchandising / Lizenz Thema - Lauf - Würfel | ||||||
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Ice Age 2 The Meltdown Das Spiel Manny, Sid und Diego erleben ihr nächstes Abenteuer, die Eiszeit geht zu Ende und das Eis schmilzt, und unsere Helden müssen die Sicherheit des grünen Tals erreichen, bevor die Fluten kommen. Jeder Spieler hat Manny, Sid und Diego in einer Farbe, sie beginnen an den Eisklippen. Wer dran ist würfelt und zieht von Eisscholle zu Eisscholle, nur eine Figur kann auf einer Eisscholle stehen. Kommt ein anderer Held an, schubst er den schon vorhandenen Helden von der Scholle, dieser schwimmt zurück zur Klippe, das kann auch dem eigenen Helden passieren. Manche Schollen haben Spezialbedeutungen, man muss ziehen, wenn man kann, auch wenn es Nachteile bringt, das grüne Tal muss man mit genauer Augenzahl erreichen. Wer als erster alle drei Helden in Sicherheit hat, gewinnt. Laufspiel mit Filmthema * 1-4 Spieler ab 4 Jahren * ca. 35 min * 00939 0, Jumbo, Deutschland, 2006 *** Jumbo International * www.jumbo-world.com |
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| KINDER | | |||||
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| Ich entdecke die Emotionen ( Das Farbenmonster / Color Monster ) | ||||||
| Verlag | Jumbo Spiele GmbH / Koninklijke Jumbo B.V. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Llenas Anna | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 15 min | 3+ | de | 2023 | ||
| Lernen - Psychologie - Spielesammlung | ||||||
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Ich entdecke die Emotionen
Auf Basis des Buchs von Anna Llenas bietet das Spiel 10 Aktivitäten rund um Emotionen; genutzt werden Drescheibe der Gefühle, ein Monster-Spiegel, Emotions- und Yoga-Karten sowie Gläser , Bommeln, Tafel und Magnete – die zu entdeckenden Emotionen sind Wut, Angst, Traurigkeit, Gelassenheit, Freude und Liebe.
Das Spiel wird unter verschiedenen Titeln geführt – Farbenmonster, Color Monster, Ich entdecke die Emotionen – und ist nicht zu verwechseln mit dem Spiel Das Farbenmonster, Verlag Huch!, ebenfalls auf Basis des Buchs von Anna Llenas.
Lernspiel zu Emotionen für 1 oder mehr Spieler von 3-7 Jahren
Verlag: Jumbo Spiele GmbH 2024 Lizenz: Koninklijke Jumbo B.V.(c) 2023 Idee: Anna Llenas Gestaltung: Anna Llenas Web: www.jumboplay.com Art. Nr.: 1110101623
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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