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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Twister Rave Skip It
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 10 min 6+ de + 12 Sprachen 2013
  Action - Geschicklichkeit - Solitär
Twister Rave Skip-It

Twister Rave Skip-It

 

Twister Rave Skip-it hat mit der ursprünglichen gepunkteten Bodenmatte die Freude an der Bewegung gemeinsam, in dieser Version verwendet man ein Spielgerät aus einer Schlaufe und einer elektronischen Einheit, beides verbunden durch eine Schnur. Man schaltet die Einheit ein, steckt einen Fuß durch die Schlaufe sodass sie in Knöchelhöhe liegt, lässt SKIP-IT um sein Fußgelenk kreisen und springt mit dem anderen Fuß darüber. Dies lässt Lichter aufleuchten. Wer alle Farben gleichzeitig leuchten lassen kann, hat es geschafft und sich bis Level 27-30 hochgearbeitet; Rot zeigt Levels 1-7 an, Blau Levels 8-14, Gelb Levels 15-21 und Grün Levels 22-26.

 

Bewegungsspiel für 1 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Hasbro 2013

 

Autor: nicht genannt

Gestaltung: nicht genannt

Web: www.hasbro.at

Art.Nr.: A2037

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 6

Spezial: 1 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de + 12 Sprachen * Text im Spiel: nein

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  u-build Battleship ( Zielen … Treffen … Versenken )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 20 min 7+ de 2010
  Detektiv-/Deduktion - Setz-/Position - 2-Personen
u-build Battleship

u-build Battleship

 

Flottenmanöver mit Schiffsbau. Jeder Spieler setzt auf seiner Seite seine Schiffe ein. Der Gegner muss dann deren Positionen erraten, um die Schiffe zu versenken. Doch zuvor baut jeder Spieler seine Schiffe zusammen. Sie sind in dieser Variante mit Waffen bestückt, bei jeder richtig erratenen Koordinate wird eine Waffe zerstört. Erst wenn alle Waffen zerstört sind, gilt das Schiff als versenkt. Die Spieler können auch individuelle Schiffe bauen, allerdings müssen beide Spieler insgesamt dieselbe Anzahl Waffen und alle fünf Schiffe verwenden. Ein Schiff muss mindestens 1 und kann höchstens 10 Waffen haben.

 

Positionsspiel * 2 Spieler ab 7 Jahren * 25634, MB, 2010 *** Hasbro International Inc. * www.hasbro.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Vier gewinnt
  Verlag Hasbro International
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 15 min 6+ 2008
  2-Personen - Setz-/Position - Abstraktes Spiel - Werbe - Merchandising / Lizenz Thema
Vier gewinnt

Vier gewinnt

 

Die Reihenbildung ist eines der ältesten Spielprinzipien. Hier geht es um farbige Scheiben, die aber nicht gelegt werden, sondern von den Spielern abwechselnd in eine Lochwand eingeworfen werden. Wer zuerst vier seiner Scheiben in ununterbrochener Reihe, egal ob waagrecht, senkrecht oder diagonal, bilden kann, hat gewonnen. Es ist verblüffend, wie der Wechsel vom liegenden zum senkrechten Spielfeld den Blickwinkel verändert.

Ausgabe im Miniaturformat für McDonalds Happy Meal, mit MdDonalds-Logo

Lose, ohne Überkarton

 

Positionsspiel * Marke: MB * 2 Spieler ab 6 Jahren * ca. 10 min ca. 10 min * Hasbro, 2008 * *** Hasbro International Inc. * www.hasbro.at

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Vier gewinnt ( Mit Strategie & Stil ans Ziel! )
  Verlag Hasbro International
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 10 min 6+ 2007
  Setz-/Position - 2-Personen - Mädchenspiel
Vier gewinnt

Vier gewinnt

 

Die Reihenbildung ist eines der ältesten Spielprinzipien. Hier geht es um farbige Scheiben, die aber nicht gelegt werden, sondern von den Spielern abwechselnd in eine Lochwand eingeworfen werden. Wer zuerst vier seiner Scheiben in ununterbrochener Reihe, egal ob waagrecht, senkrecht oder diagonal, bilden kann, hat gewonnen. Es ist verblüffend, wie der Wechsel vom liegenden zum senkrechten Spielfeld den Blickwinkel verändert. In dieser Variante ist alles in einem rosa Koffer mit Überkarton verpackt und die Steine haben Blümchenmotive, das Spiel ist Teil einer speziell für Mädchen ausgelegten Serie namens Fashion Games.

 

Positionsspiel * Marke: MB * Serie: Fashion Games * 2 Spieler ab 6 Jahren * ca. 10 min * 04510, MB-Spiele, Deutschland, 2007 *** Hasbro International Inc. * www.hasbro.at

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Vier gewinnt ( Das Original des spannenden Strategiespiels )
  Verlag Hasbro International
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 10 min 6+ 2006
  2-Personen - Setz-/Position
Vier gewinnt

Vier gewinnt

 

Die Reihenbildung ist eines der ältesten Spielprinzipien. Hier geht es um farbige Scheiben, die aber nicht gelegt werden, sondern von den Spielern abwechselnd in eine Lochwand eingeworfen werden. Wer zuerst vier seiner Scheiben in ununterbrochener Reihe, egal ob waagrecht, senkrecht oder diagonal, bilden kann, hat gewonnen. Es ist verblüffend, wie der Wechsel vom liegenden zum senkrechten Spielfeld den Blickwinkel verändert. Reiseausgabe mit geschlossenen Röhren für die Spielsteine und der Fuss des Spielgerätes ist hochklappbar.

 

Positionsspiel * Marke: MB * Serie: kompakt * 2 Spieler ab 6 Jahren * ca. 10 min * 04642, Hasbro, Deutschland, 2006 *** Hasbro International Inc. * www.hasbro.at

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Vier gewinnt ( Das Original - nur von MB! )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 15 min 6+ 2000
  2-Personen - Setz-/Position - Abstraktes Spiel
Vier gewinnt

Vier gewinnt

 

Die Reihenbildung ist eines der ältesten Spielprinzipien. Hier geht es um vier gleichfarbige Scheiben, die aber nicht gelegt werden, sondern von den Spielern abwechselnd in eine Lochwand eingeworfen werden. Wer zuerst vier Scheiben in ununterbrochener Reihe, egal ob waagrecht, senkrecht oder diagonal, bilden kann, hat gewonnen. Es ist verblüffend, wie der Wechsel vom liegenden zum senkrechten Spielfeld den Blickwinkel verändert.

 

Positionsspiel * Marke: MB * 2 Spieler ab 6 Jahren * ca. 10 min * 14615, Hasbro, 2000 * *** Hasbro International Inc. * www.hasbro.at

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Vier gewinnt ( Das Original - nur von MB )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 15 min 6+ 2005
  2-Personen - Setz-/Position - Abstraktes Spiel
Vier gewinnt

Vier gewinnt

 

Die Reihenbildung ist eines der ältesten Spielprinzipien. Hier geht es um farbige Scheiben, die aber nicht gelegt werden, sondern von den Spielern abwechselnd in eine Lochwand eingeworfen werden. Wer zuerst vier seiner Scheiben in ununterbrochener Reihe, egal ob waagrecht, senkrecht oder diagonal, bilden kann, hat gewonnen. Es ist verblüffend, wie der Wechsel vom liegenden zum senkrechten Spielfeld den Blickwinkel verändert. Hier die neueste Ausgabe mit Punktezähler, Chipauslöser und Sammelfach

 

Positionsspiel * Marke: MB * 2 Spieler ab 6 Jahren * ca. 10 min * 00122, Hasbro, Deutschland, 2004 *** Hasbro International Inc. * www.hasbro.at

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Vier gewinnt Auszeit ( Das Kaffeepause-Stress-Abbau-Spiel )
  Verlag Hasbro International
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 8+ de
  Setz-/Position - 2-Personen
Vier gewinnt Auszeit

Vier gewinnt Auszeit

 

Standard-Vier gewinnt kombiniert mit Kaffeebecher, und einem Puzzlering, der als Abstellmöglichkeit für den Kaffeebecher genutzt werden kann.

Der Puzzlering enthält farbige Kugeln, die nach Farbe sortiert werden sollen.

 

Positionsspiel * Marke: MB * 2 Spieler ab 8 Jahren * ca. 10 min * 01196, MB, Deutschland, © 2005  * *** Hasbro International Inc. * www.hasbro.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Vier gewinnt electronic ( Das klassische Denkduell von MB! )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-2 ca. 10 min 7+ 1999
  2-Personen - Setz-/Position
Vier gewinnt electronic

Vier gewinnt electronic

 

Die Reihenbildung ist eines der ältesten Spielprinzipien. Hier geht es um vier gleichfarbige Scheiben, die aber nicht wie bei einem Brettspiel gelegt werden, sondern im elektronischen Gerät in gleicher Farbe aufleuchten sollen. Das Gerät mit bereits enthaltener Batterie bietet die Solitärvariante, Gegner ist der Computer. Wie in den anderen Varianten gewinnt der Spieler, wenn er als Erster vier leuchtende Punkte in ununterbrochener Reihe, egal ob waagrecht, senkrecht oder diagonal, bilden kann.

 

Positionsspiel * Marke: MB / Tiger * 1 Spieler ab 7 Jahren * ca. 10 min * 47009, Hasbro, 1999 *** Hasbro International Inc. *** Hasbro Österreich GmbH * www.hasbro.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Vier gewinnt Professional
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 20 min 12 2002
  Setz-/Position
Vier gewinnt professional

Vier gewinnt professional

 

Vier gewinnt entwickelt sich zu einem der variantenreichsten Klassiker, auch heuer gibt es etwas Neues: Die Scheiben werden nicht mehr „nur“ auf ein Brett gelegt, sondern die Scheiben sind auf Steckfüßen befestigt. Mit diesen Füßen lassen sie sich nicht nur in die Vertiefungen auf dem 4x4 Felder großen Brett stecken, sondern auch übereinander, so dass man nun auch eine Viererreihe in der 3. Dimension bilden kann. Da ist genaues Schauen und wahres räumliches Denken gefragt! Wer als erster eine Viererreihe bilden kann, gewinnt, man kann natürlich auch im Turniermodus mehrere Runden spielen und den Gesamtsieger ermitteln.

 

Positionsspiel * Marke: MB * 2 Spieler ab 12 Jahren * ca. 20 min * 46293, Deutschland, 2002 *** Hasbro International Inc. *** Hasbro Österreich GmbH * www.hasbro.de

 

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