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  Kannst du schon Schnipp Schnapp?
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  Gedächtnis
  Kommunikation
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 10 min 3+ de 2006
  Lernen - Karten - Kinder
Kannst du schon Schnipp Schnapp

Kannst du schon Schnipp Schnapp?

 

Standard-Kinderspiel, 3 Spielmöglichkeiten

48 Karten, 12 Motive je vier Mal

Man spielt Schnipp Schnapp als Reaktionsspiel oder Schnapp Quartett oder Merk-Dir-Schnipp, alle nach bekannten Regeln

 

Lernspiel * 2-6 Spieler ab 3 Jahren * Autor * 705403, Piatnik, Österreich, 2006 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

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  Kannst du schon Zahlen erkennen?
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
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  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  Gedächtnis
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 4+ de 2006
  Lernen - Karten - Kinder
Kannst du schon Zahlen erkennen?

Kannst du schon Zahlen erkennen?

 

Drei Spiele zum Üben von Zahlen erkennen und benennen

Drei Spielmöglichkeiten, die 36 Spielkarten bestehen aus 9 Serien mit je 4 zusammengehörenden Karten, immer dasselbe Motiv in verschiedenen Zahlen. Man spielt Zahlen erkennen oder Zehner-Zahlen legen oder Zahlen-Quartett.

Erstausgabe © 1991 Ich kann schon Zahlen erkennen

 

Lernspiel * 1-6 (4) Spieler ab 3 Jahren * Autor * 705304 Piatnik, Österreich, 2006 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

 

 

 

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  Kapitän Smoky ( Fernseh-Quartett )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3+ ca. 20 min ohne de
  Karten - Such/Sammel/schauen
Kapitän Smoky

Kapitän Smoky

 

Quartett, 32 Karten

Traummännlein

Rückseite blau, Leuchtturm auf Insel in weiß

Traummännlein … 1 Die Mahlzeit - 2 Der Festabend - 3 Die Schandtat - 4 im Zirkus  – 5 Beim Tanz - 6 Das Sparschwein - 7 ein frohes Spiel -  8 in tiefer Nacht – 9 Die Krankheit.

Dose, hoch, mit Aufsatzsteg für Deckel, innen abgeschrägt, grün

 

Kartenspiel * Serie: Piatnik Fernseh-Quartett * 3 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * 310, Piatnik, Österreich *** Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

 

 

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Karawanix
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Draxler Elisabeth Strehl Herta Trausmuth Sonja Bayer Robert
  Grafik Bayer Robert Wagner Arthur
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
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  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 35 min 5+ de 2016
  Spielesammlung - Hör-Spiel, Musik, Geräusche
Karawanix

Karawanix

 

Auf der Reise mit der Karawane durch die Wüste erledigt man Aufgaben, um als Erster in der Oase anzukommen. Man würfelt: 1 – Skorpion, man geht ans Ende der Reihe. 2 - Fata Morgana oder Wasserstelle verlangen Erkennen von Tierumrissen oder Fährtenunterschieden. 3 – Marktplatz; man muss so viele Münzen würfeln wie Gegenstände auf der Karte sind.  4 - Wort erkennen, das doppelt genannt wurde oder erkennen, ob das gleiche Kamel ein- oder zweimal gerufen wurde. 5 – Sandsturm, man muss die passende Form ertasten. 6 – aussetzen. Für richtige Lösungen setzt man sein Kamel an die Spitze, die Kamele dahinter schließen die Lücke durch Aufrücken.

 

Sprach- und Wort-Lernspiel für 2-6 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Piatnik 2016

Autor: Elisabeth Draxler, Herta Strehl, Sonja Trausmuth, Robert Bayer

Gestaltung: Robert Bayer, Arthur Wagner

Web: www.piatnik.com

Art. Nr. 704642

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  Kasperl ( Quartett )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
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  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3+ ca. 20 min ohne de
  Karten - Such/Sammel/schauen
Kasperl Quartett

Kasperl Quartett

 

32 Karten zu

Kasperl auf Reisen - Kasperl als Eisläufer – Die beiden Räuber – Die böse Hexe – Die verzauberte Gretl – Kasperl geht einkaufen – Die gefangene Prinzessin  - Kasperl als Autofahrer

Enthält Deckblatt von Kinderwelt Kasperl + Extra-Quiz Quartett Nr. 4261 und  2 Quizkarten

Flache Dose blau

 

Kartenspiel * 2 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * Piatnik, Österreich *** Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Kasperl ( Quartett )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3+ ca. 20 min ohne de
  Karten - Such/Sammel/schauen
Kasperl Quartett

Kasperl Quartett

 

32 Karten zu

1 Kasperl auf Reisen - Kasperl als Eisläufer – 3 Die beiden Räuber – 4 Die böse Hexe – 5 Die verzauberte Gretl – 6 Kasperl geht einkaufen – 7 Die gefangene Prinzessin  - 8 Kasperl als Autofahrer

Orange Dose mit Aufsetzsteg für Deckel, innen beidseitig abgeschrägt

 

Kartenspiel * 2 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * 4261, Piatnik, Österreich *** Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Kaspi
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min ohne
  Lauf - Such/Sammel/schauen
Kaspi

Kaspi

 

Klassiker. Jeder hat die Hütchen einer Farbe, gezogen wird nach Würfelwurf in beliebiger Richtung, trifft man auf einem Feld Hütchen anderer Farbe, setzt man sich drauf und nimmt die Hütchen mit. In Versteck oder auf Ruhebänkchen sind Hüte sicher.

Regel im Schachteldeckel, ohne Hinweis auf „Hütchen fangen“

 

Klassiker * Serie: Jockey Spiele * 2 -6 Spieler * ohne Altersangabe *  ca. 45 min * 605, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Kaspi Hütchenfangspiel
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min ohne
  Lauf - Such/Sammel/schauen
Kaspi Hütchenfangspiel

Kaspi Hütchenfangspiel

 

Klassiker. Jeder hat die Hütchen einer Farbe, gezogen wird nach Würfelwurf in beliebiger Richtung, trifft man auf einem Feld Hütchen anderer Farbe, setzt man sich drauf und nimmt die Hütchen mit. In Versteck oder auf Ruhebänkchen sind Hüte sicher.

Regel lose, für KASPI Nr. 605

 

Klassiker * 2 -6 Spieler * ohne Altersangabe *  ca. 45 min * 6405, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

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  KINDER
  Katz und Maus
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
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  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
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  Geschicklichkeit
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5+
  Lauf - Würfel
Katz & Maus

Katz und Maus

 

Würfelspiel, der Plan hat Löcher, unter denen die Katze lauert. Man würfelt und bewegt seine Maus in Richtung der Mäuse-Schnauze auf dem Startfeld.  Fällt eine Maus in ein Loch, ist sie ausgeschieden; wer zuletzt eine Maus übrig hat, gewinnt. Jockey-Logo am  Cover

 

Lauf-Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * ca. 20 min * 626, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

 

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  KINDER
  Katz und Maus
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  english_short
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min ohne
  Lauf - Würfel
Katz und Maus

Katz und Maus

 

Würfelspiel, der Plan hat Löcher, unter denen die Katze lauert. Man würfelt und bewegt seine Maus in Richtung der Mäuse-Schnauze auf dem Startfeld.  Fällt eine Maus in ein Loch, ist sie ausgeschieden; wer zuletzt eine Maus übrig hat, gewinnt. Dreiecklogo und Rechtecklogo

 

Lauf-Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * ca. 20 min * 6426, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

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