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Spin & Trap ( Clever drehen - schon sitzt die Kugel in der Falle ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Mainini Andrea | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 15 min | 7+ | 2007 | |||
Setz-/Position - 2-Personen - Abstraktes Spiel | ||||||
Spin
& Trap Im Spiel sind 3 grüne Kugeln,
9 weiße Kugeln und 9 schwarze Kugeln, die in vorgegebener Startposition
ausgelegt werden, weiß beginnt. Durch Drehen der Rotatoren
sollen die eigenen Kugeln so positioniert werden, dass eine grüne Kugel
eingeschlossen wird. Wer dies zweimal schafft gewinnt. In jedem Zug kann man
zwischen dem 3-fach- und dem 6-fach-Rotator wählen, mit dem 3-fach-Rotator darf
man nie drei gleichfarbige Kugeln drehen, beim 6-fach-Rotator muss immer die eigene
Farbe oder eine grüne Kugel im Zentrum stehen. Nach dem Drehen wird der Rotator vom Spielfeld entfernt. Gleichzeitig bei Recent Toys, Niederlande,
erschienen. Neuauflage, Erstauflage
Goldsieber 2006, 618 1206 Positionsspiel
* 2 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Andrea Mainini *
Grafik: nicht genannt * ca. 10 min * 601 5172, Noris, Deutschland, |
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FREUNDE | ![]() | |||||
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Spionage | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | de | 1972 | ||||
Detektiv-/Deduktion - Denk | ||||||
Spionage
Mit 15 Agenten, 4 Basen und einem Roboter soll man drei Felder im gegnerischen Hauptquartier besetzen. Auf dem Wege-Netzwerk nutzt man das Resultat zweier Würfel: Agentenbewegung 1 Punkt pro Schritt, Roboter Einsatz 9 Punkte, Basis errichten 6 Punkte, Luftangriff 10 Punkte und Luftlandung 12 Punkte. Würfelresultate können ungenutzt für die nächste Runde aufgehoben werden, allerdings muss der Zweck in der aktuellen Runde genannt werden.
Würfelspiel mit Agententhema für 2 Spieler, ohne Altersangabe
Verlag: Noris Spiele 1972 Art. Nr.: 604/2700
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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Spürnase | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 30 min | 8+ | ||||
2-Personen - Detektiv-/Deduktion - Setz-/Position | ||||||
Spürnase Die Spieler haben je ein
Spielfeld und Kontrollfeld und bauen ausgehend von der A-Linie einen Weg zur
Ziellinie M, und müssen den Verlauf der gegnerischen Linie herausfinden.
Dementsprechende Fragen müssen wahrheitsgemäß beantwortet werden. Deduktions- und
Positionsspiel * 2 Spieler ab 8 Jahren * 604 4900, Deutschland * noris SPIELE *
Waldstraße 38 * D-90763 Fürth |
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Stopp! ( Das Spiel der verbotenen Wörter! ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Rüttinger Johann | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
4-12 | ca. 30 min | 12+ | 1994 | |||
Lege - Party - Wort | ||||||
Stopp! Das Prinzip von Tabu wurde hier in anderer Form
umgesetzt, es müssen ebenfalls Begriffe unter Vermeidung von jeweils 6
"verbotenen" Wörtern beschrieben werden, es geht hier aber darum, mit
der Spielfigur für jedes geratene Wort vorzurücken, die 30 sec Ratezeit sind
auf einen Begriff limitiert, wer ihn innerhalb dieser Zeit errät, rückt vor. Wort-
und Assoziationsspiel * 4-12 Spieler ab 12 Jahren * Autor: J. und M. Rüttinger
* * 610 4415, noris, Deutschland, 1994*
noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth |
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Streichel-Zoo ( Streicheln, futtern und bemuttern ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Lange Angelika Lange Jürgen | |||||
Grafik | Rüttinger Michael Rüttinger Heidemarie | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 5+ | 2006 | |||
Merk | ||||||
Streichel-Zoo Die Kinder gehen mit vollen Futtertüten durch den
Zoo und freuen sich auf das nächste Tier, das ihnen begegnet. Können sie es mit
de richtigen Futter verwöhnen, kann man die Tiere streicheln, sonst warten sie
auf das nächste Kind. Die Futterkärtchen werden verdeckt ausgelegt, die Tiere
stehen in einer Reihe bereit. Wer dran ist, deckt ein Kärtchen auf. Deckt er
das richtige Kärtchen für das erste Tier in der Schlange auf, darf er es nehmen,
ansonsten legt er es wieder auf ein freies Feld und setzt ein anderes Tier nach
vorne. Wurde das Futter für ein Tier zum vierten Mal gefunden, wird das Tier aus
dem Spiel genommen. Wird das dritte Tier herausgenommen, gewinnt der Spieler
mit den meisten Kärtchen. Merkspiel * Serie: Kind+Familie
* 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autoren: Angelika und Jürgen Lange * Grafik:
Michael und Heidemarie Rüttinger * ca. 15 min. * 601 3651, Noris, Deutschland,
2006 *** noris Spiele * www.noris-spiele.de |
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Stühle stapeln ( Immer lustig drauf! ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 10 min | 5+ | de | 2008 | ||
Action - Geschicklichkeit - Balance | ||||||
Stühle stapeln Im Spiel sind 24
Plastiksessel in drei Farben, der Startspieler wählt einen Sessel und stellt
oder legt ihn in die Mitte, die anderen Spieler müssen die darauffolgenden
Sessel so legen, dass sie nicht mehr die Unterlage berühren, sondern nur andere
Sessel. Der Stapel darf in jede Richtung weiter gebaut werden, so lange er
nicht umfällt und nur ein Sessel die Unterlage berührt. Wer den Turm zu Fall
bringt, bekommt einen Strafpunkt, dann wird mit einer neuen Runde
weitergespielt. Wer nach einigen Runden die wenigsten Strafpunkte hat, gewinnt. Balance- und
Geschicklichkeitsspiel * 1-4 Spieler ab 5 Jahren * ca. 10 min. * 609 3828, Noris,
Deutschland, 2008 *** noris Spiele * www.noris-spiele.de |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Stühle stapeln XXL | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 10 min | 4+ | de en fr it | 2012 | ||
Action - Geschicklichkeit - Familie | ||||||
Stühle stapeln XXL
Die netten Plastiksitzgelegenheiten sind uns schon in einigen Ausführungen begegnet, diesmal kommen sie in der Großausgabe zum Einsatz. Im Spiel sind 24 Plastiksessel in drei Farben, der Startspieler wählt einen Sessel und stellt oder legt ihn in die Mitte, die anderen Spieler müssen die nächsten Sessel so legen, dass sie nicht mehr die Unterlage berühren, sondern nur mehr andere Sessel. Der Stapel darf in jede Richtung weiter gebaut werden, solange er nicht umfällt und nur ein Sessel die Unterlage berührt. Wer den Sesselstapel zu Fall bringt, beendet die Spielrunde. Es gewinnt der Spieler, der zuletzt erfolgreich einen Sessel platziert hat. Man kann auch einen Strafpunkt für das Einstürzen vergeben und eine neue Runde spielen.
Stapel- und Geschicklichkeitsspiel für 1-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2012 Autor: nicht genannt Grafik: nicht genannt Web: www.noris-spiele.de Art.Nr. 60 601 5656
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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Sudoku ( Das absolut geniale Zahlen-Puzzle-Spiel ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Seckinger Bernhard | |||||
Grafik | Rüttinger Michael | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 20 min | 8+ | 2005 | |||
Denk - Solitär | ||||||
Sudoku Sudoku ist ein Zahlenrätsel, in einem 9x9 Quadrat
aus 3x3 Quadraten sollen in jedem kleinen Quadrat und in jeder Zeile und Spalte
des großen Quadrats die Zahlen 1 bis 9 nur einmal vorkommen. Je nach
Schwierigkeitsgrad sind unterschiedlich viele Zahlen vorgegeben. Diese Variante
spielt man allein und legt die Vorgabe auf dem Plan aus. Die vorgegebenen
Zahlen dürfen nicht verschoben werden, die anderen Zahlen werden invers eingelegt, damit die Vorgabe immer erkennbar bleibt. Denkspiel * 1
Spieler ab 8 Jahren * Autor: Bernhard Seckinger * Grafik: Michael Rüttinger *
610/4553, Noris, Deutschland, 2005 *** noris SPIELE * Georg Reulein
GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de |
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Sudoku ( Das absolut geniale Zahlen-Puzzle-Spiel ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Seckinger Bernhard | |||||
Grafik | Rüttinger Michael | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 20 min | 8+ | 2005 | |||
Denk | ||||||
Sudoku Sudoku ist ein Zahlenrätsel, in einem 9x9 Quadrat
aus 3x3 Quadraten sollen in jedem kleinen Quadrat und in jeder Zeile und Spalte
des großen Quadrats die Zahlen 1 bis 9 nur einmal vorkommen. Je nach
Schwierigkeitsgrad sind unterschiedlich viele Zahlen vorgegeben. Diese Variante
spielt man allein und legt die Vorgabe auf dem Plan aus. Die vorgegebenen
Zahlen dürfen nicht verschoben werden, die anderen Zahlen werden invers eingelegt, damit die Vorgabe immer erkennbar bleibt. Denkspiel * 2 oder
mehr Spieler ab 8 Jahren * Autor: Bernhard Seckinger * Grafik: Michael
Rüttinger * 610/4552, Noris, Deutschland, 2005 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de
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Sudoku für Kids ( 100 Aufgaben und Lösungen ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Rüttinger Michael | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 15 min | 6+ | 2006 | |||
Denk - Solitär | ||||||
Sudoku für Kids Sudoku ist ein Zahlenrätsel, in einem 9x9 Quadrat
aus 3x3 Quadraten sollen in jedem kleinen Quadrat und in jeder Zeile und Spalte
des großen Quadrats die Zahlen 1 bis 9 nur einmal vorkommen. Je nach Schwierigkeitsgrad
sind unterschiedlich viele Zahlen vorgegeben. Diese Variante ist für Kinder
gedacht, statt Zahlen sind Farben und Motive im Spiel, die Regeln sind die
gleichen, das Spiel enthält 100 verschiedene Aufgaben mit Lösungen. Denkspiel * 1
Spieler ab 6 Jahren * Grafik: Michael Rüttinger * 601/4555, Noris,
Deutschland, 2006 *** noris SPIELE * Georg Reulein
GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de |
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