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AUSSIE OUTBACK DICE | ||||||
Verlag | TRAVGAMES AUSTRALIA | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2/4+ | 1990 | |||||
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FREUNDE | ![]() | |||||
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Australian Rails | ||||||
Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
Autor | Bromley Darwin | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 180 min | 12+ | 1994 | |||
Transport / Logistik - Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
AUSTRALIAN RAILS Darwin Bromley hat hier
die nächste Ergänzung zum Empire Builder System
vorgelegt, Australian Rails.
Regeln und Mechanismus wie gehabt, Waren und Geographie australisch. Eisenbahn- und
Logistikspiel * System: Empire Builder * 2 bis 6 Spieler
ab 12 Jahren * Autor: Darwin Bromley *** 1453,
Mayfair, USA, 1994 * Mayfair Games * 5211 West 65th Street * Bedford Park, IL
60638-5703, USA |
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Australian Rails | ||||||
Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
Autor | Roznai Larry Roznai Loren Bromley Darwin Fawcett Bill | |||||
Grafik | Perkett Drew | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-4 | ca. 180 min | 10+ | en | 2005 | ||
Transport / Logistik - Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
Australian Rails Neue Auflage in der Schachtel. Regeln
und Mechanismus entsprechen denen der anderen Spiele in der Empire Builder Serie, Waren und Geographie sind den australischen
Verhältnissen entsprechend. Ausgehend von einem Anfangskapital und 3 Auftragskarten
baut man Strecken um die Aufträge zu erfüllen, mit dem Einkommen daraus baut
man neue Strecken für neue Aufträge, wer als erster alle bis auf eine Großstadt
verbunden hat und 250 Mio Geld erwirtschaftet hat,
gewinnt. Eisenbahn- und Logistikspiel * System: Empire Builder
* 2 bis 6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: |
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Automobile ( Wheels to Wealth ) | ||||||
Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
Autor | Wallace Martin | |||||
Grafik | Czarné | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 120 min | 13+ | en | 2010 | ||
Entwicklung/Aufbau - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Experten, komplex | ||||||
Automobile
Die Spieler konkurrieren in der US-Autoindustrie des frühen 20. Jahrhunderts. Man kauft Fabriken, die geringwertige, mittlere und hochwertige Autos bauen. Jede Runde kennt man einen Teil des Marktbedarfs und muss seine EInkaus- und Produktionsentscheidungen danach treffen. Man kann Verkaufsstellen gründen, aber wenn man sie nicht versorgt, kosten sie eigenes Kapital. Man kann auch die Preise senken, um andere aus dem Markt zu drängen, und auf Kosten der Forschung produzieren Wer seine Fabriken nicht renoviert, sammelt Ineffizienzmarker, die den weiteren Verlauf beeinflussen.
Version : en Regeln : en Text im Spiel : nein
Wirtschaftsspiel für 3-5 Spieler ab 13 Jahren * Autor: Martin Wallace * Grafik: Czarné * 4521, Mayfair, USA, 2010 *** Mayfair Games * www.mayfairgames.com
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Axis & Allies ( Control the Fate of the World ) | ||||||
Verlag | Avalon Hill Games Inc. | |||||
Autor | Harris Larry Selinker Mike Wilkes Jennifer Clarke | |||||
Grafik | Sansaver Ryan Whitley Peter | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 240 min | 12+ | 2004 | |||
Konflikt/Simulation - Experten, komplex - Setz-/Position | ||||||
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Axis & Allies Europe ( The Game of Military Strategy, Courage and Cunning ) | ||||||
Verlag | Avalon Hill Games Inc. | |||||
Autor | Harris Larry | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 240 min | 12+ | 2000 | |||
Konflikt/Simulation - Intrige/Politik/Wahl | ||||||
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Axis & Allies Europe ( The Game of Military Strategy, Courage and Cunning ) | ||||||
Verlag | Avalon Hill Games Inc. | |||||
Autor | Harris Larry | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 180 min | 12+ | 2000 | |||
Konflikt/Simulation - Intrige/Politik/Wahl | ||||||
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Axis & Allies Pacific ( From Pearl Harbor to Victory The Military Strategy Game ) | ||||||
Verlag | Avalon Hill Games Inc. | |||||
Autor | Harris Larry Baker Stephen Daviau Rob | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2,3 | ca. 240 min | 12+ | 2001 | |||
Setz-/Position - Konflikt/Simulation - Experten, komplex | ||||||
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Axis & Allies Pacific ( From Pearl Harbor to Victory The Military Strategy Game ) | ||||||
Verlag | Avalon Hill Games Inc. | |||||
Autor | Harris Larry Baker Stephen Daviau Rob | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 240 min | 12+ | 2001 | |||
Konflikt/Simulation - Intrige/Politik/Wahl | ||||||
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Bacchus´ Banquet ( The Glory & Gluttony of Rome ) | ||||||
Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
Autor | Moyersoen Frederic | |||||
Grafik | McGloughlin Chris | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 30 min | 8+ | en | 2008 | ||
Karten | ||||||
Bacchus´ Banquet Kaiser Caligula spinnt seine Intrigen in der opulenten Atmosphäre des alten
Rom, und heute abend
veranstaltet er eine große Gala, die Spiele sind einer der 9 Gäste mit einem
geheimen Ziel – entweder nur essen und trinken oder Geschenke einheimsen oder
als ein Verschwörer oder sogar als Caligula selbst. Aber jeder Gang des
Festmenüs ist begleitet von der Gefahr eines Rauschs, oder eines geheimen Gifts
oder dem Dolch eines Mörders. Caligula beginnt das Spiel, der aktive Spieler
wählt 3 Aktionen aus den 7 ausliegenden aus, dann werden diese gemischt und
verdeckt ausgelegt für Abwerfen, behalten = aufdecken und ausführen und als
Geschenk für einen anderen Spieler. Wer sein geheimes Ziel erfüllt, gewinnt. Kartenspiel * 3 bis 5 Spieler
ab 8 Jahren * Autor: Frederic Moyersoen * Graphics: Chris
McGloughlin * 4106, Mayfair, USA, 2008 *** Mayfair |
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