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| FREUNDE | | |||||
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| Gegenteil-Spiel ( Workout für Gehirn und Lachmuskeln ) | ||||||
| Verlag | Simba Toys | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Fiore GmbH | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 10+ | de | 2022 | ||
| Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Gegenteil-Spiel
Runden im Spiel bestehen aus Durchgängen, in jeder Runde gibt es so viele Durchgänge wie es Mitspieler gibt. Pro Runde wird eine Kategorie-Karte gezogen – Rückspuler mit Wörter rückwärts erkennen - Ja/Nein Fragen – Wortpaare, man findet das Gegenteil zum vorgelesenen Wort – Action, alle führen das Gegenteil der vorgelesenen Aktion aus - Farbchaos Aufgaben, man findet die vorgelesene Farb/Wort-Kombination auf ausliegenden Karten Farbchaos Farben, Flip Aufgaben mit Nutzen der Flip Bildkarten. Für gelöste Aufgaben gibt man einen Punkt ab, für Fehler erhält man einen Punkt, die Punktevergabe variiert nach Kategorie. Wer als Erster keine Punkte mehr hat, gewinnt.
Wort- und Kommunikationsspiel für 3-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Noris Spiele / Simba Toys 2022 Gestaltung: Fiore GmbH Web: www.noris-spiele.de Art. Nr. 60 626 4524
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en it * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Geheimcode 13+4 | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Grunau Jürgen P. K. | |||||
| Grafik | Fischer Stefan | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 8+ | de en es fr it nl | 2012 | ||
| Lernen - Würfel - Kinder | ||||||
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Geheimcode 13+4
Als Geheimagenten sollen die Spieler eine Amun Re Maske aus dem Museum holen, doch dazu müssen die Lichtschranken, repräsentiert durch Zahlenplättchen, überwunden werden. Man würfelt: Zeigt einer der Würfel die Codezahl, ist der Code geknackt und die Lichtschranke deaktiviert. Ansonsten muss man beliebig viele der gewürfelten Zahlen mit allen vier Grundrechnungsarten so kombinieren, dass das Resultat der Codezahl entspricht. Verbliebene Würfel kann man neu würfeln und versuchen, die nächste Schranke zu überwinden. Jeder Würfel kann nur einmal in der Rechnung verwendet werden. Die Zahlenplättchen bleiben liegen, jeder Spieler muss sie für seinen Agenten deaktivieren. Wer als erster die Schranke mit Code 20 knackt, gewinnt.
Rechenspiel mit Würfeln für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Haba 2012 Autor: Jürgen P. K. Grunau Gestaltung: Stefan Fischer Web: www.haba.de Art.Nr.: 4959
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Geheimsache ( Krimi-Kartenspiel für Agenten mit Köpfchen ) | ||||||
| Verlag | Gmeiner Verlag | |||||
| Autor | Domberger Jörg | |||||
| Grafik | Eberle Lutz Schatz Matthias | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 12+ | de | 2014 | ||
| Denk - Detektiv-/Deduktion - Karten | ||||||
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Geheimsache
Spione treffen Informanten aus Unterweltkreisen nach genauem Wochenplan. Man bekommt je zwei Informanten-Karten in fünf Farben plus zwei vom gemischten Stapel. Man sieht die Wochenpläne der anderen und soll den eigenen ermitteln. Pro Runde spielen alle eine Karte aus und nennen dann reihum aus ihrer Sicht den Spieler mit dem frühesten und dem spätesten Treffen. Wer glaubt seine Reihenfolge zu kennen, nimmt die Agentenkarte mit niedrigster Nummer (1-5), spielt weiter mit, darf aber die Notizen nicht mehr verändern. Sind alle fertig, oder sind 12 Karten gespielt, gewinnt man mit richtiger eigener Reihenfolge und der niedrigsten Agentenkarte.
Krimi-Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Gmeiner Verlag 2014 Autor: Jörg Domberger Gestaltung: Lutz Eberle, Matthias Schatz Web: www.gmeiner-verlag.de Art.Nr. 42 6022058 154 3
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Genießer-Quiz Kaffee | ||||||
| Verlag | moses. Verlag | |||||
| Autor | Pokoyski Dietmar | |||||
| Grafik | Pringadi Margarete Matthes | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| ca. 20 min | de | 2013 | ||||
| Quiz | ||||||
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Genießer-Quiz Kaffee
Auf 72 Karten finden sich jeweils zwei Fragen aus einer von neun Kategorien, und dazu jeweils vier Antworten; auf der Rückseite gibt es noch Erklärungen zu den Antworten. Kategorien sind Geschichte des Kaffees, Die Kaffee-Rohstoffe, Kaffee-Anbaugebiete, Kaffeehandel, -verarbeitung und -berufe, Zutaten & Zubereitung, Kaffee in der Küche, Kaffeekulturen, Kaffee, Gesundheit & Recycling sowie Kaffee in Religion, Kunst & Kultur.
Quizspiel für 1 oder mehr Spieler ab 12 Jahren
Verlag: moses. Verlag 2013 Autor: Dietmar Pokoyski Gestaltung: Margarete Matthes Pringadi
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Genießer-Quiz Schokolade | ||||||
| Verlag | moses. Verlag | |||||
| Autor | Pokoyski Dietmar Pringadi Margarete Matthes | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| ca. 20 min | de | 2012 | ||||
| Quiz | ||||||
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Genießer-Quiz Schokolade
Zeitreise durch die Kulturgeschichte der Schokolade, mit Informationen zu den Ursprüngen und Anbaui des Kakaos sowie der Herstellung von Schokolade, auf 72 Karten mit 144 Fragen.
Quizspiel, keine näheren Angaben
Verlag: moses.Verlag 2012 Autor: Dietmar Pokoyski, Margarete Matthes Pringadi Art. Nr.: 9 783897 77679 1
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Geo Facts | ||||||
| Verlag | Haas Games | |||||
| Autor | Haas Simon | |||||
| Grafik | Haas Klemens | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 12+ | de en es fr it | 2016 | ||
| Karten - Auktion, Bieten, Versteigerung - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Geo Facts
Schätzspiel um Kenndaten für Berge, Flüsse und Seen; für jede dieser Karten-Arten sind 40 Karten im Spiel, dazu kommen für jede Art noch verschiedene Kategorien, zum Beispiel Erstbesteigung oder maximale Tiefe. Man wählt eine Kartenart, würfelt eine Kategorie aus und legt die Karte aus. Dann spielt jeder eine seiner drei Karten in eine Reihe und sortiert sie dort ein, wo sie seiner Meinung nach hingehört, zum Beispiel Länge eines Flusses in ansteigender Reihenfolge. Für die Auswertung werden die Karten umgedreht und man muss sich merken, wer was gelegt hat, denn für falsche Positionierung verliert man Chips. Man kann verschiedene Joker einsetzen.
Schätzspiel für 2-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Haas Games 2016 Autor: Simon Haas Gestaltung: Klemens Haas Web: www.haas-games.com Art. Nr. 15377 7
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en fr it* Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| GeoCards | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Galinksi Bob | |||||
| Grafik | Cutler-Lake Karina | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 15 min | 7+ | de | 2014 | ||
| Karten - Lernen - Quiz | ||||||
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GeoCards
50 Länderkarten zeigen auf einer Seite das Land, seinen Namen die Lage seiner Hauptstadt und den Kontinent sowie Angaben zu Fläche und Einwohnerzahl. Die Rückseite nennt den Namen der Hauptstadt und zeigt die Lage des Landes auf dem Kontinent. In drei Varianten nennt man in Variante 1 das Land zur Hauptstadt oder umgekehrt oder nennt in Variante 2 Nachbarländer zum Land, die Kontrolle erfolgt über die Hauptstadt/Kontinent-Seite oder vergleicht in Variante 3 zwei Länder miteinander - es ist die Kontinent/Hauptstadt-Seite sichtbar - und überlegt, welches Land größer ist. Alternativ kann man statt der Ländergröße mit der Einwohnerzahl spielen.
Geografiespiel für 1-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2014 Autor: Bob Galinsky Gestaltung: Karina Cutler-Lake Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr.: 04770
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 7 Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| GeoCards Europa | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Galinksi Bob | |||||
| Grafik | Cutler-Lake Karina | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 15 min | 7+ | de | 2015 | ||
| Karten - Lernen - Quiz | ||||||
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GeoCards Europa
47 Länderkarten zeigen auf einer Seite das Land, seinen Namen, die Lage seiner Hauptstadt sowie Angaben zu Fläche und Einwohnerzahl. Die Rückseite nennt den Namen der Hauptstadt und zeigt die Lage des Landes in Relation zu seinen Nachbarländern. In drei Varianten nennt man in Variante 1 das Land zur Hauptstadt oder umgekehrt oder nennt in Variante 2 Nachbarländer zum Land, die Kontrolle erfolgt über die Hauptstadt/Kontinent-Seite oder vergleicht in Variante 3 zwei Länder miteinander - es ist die Kontinent/Hauptstadt-Seite sichtbar - und überlegt, welches Land größer ist. Alternativ kann man statt der Ländergröße mit der Einwohnerzahl spielen. Variante von GeoCards
Geographiespiel für 1-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2015 Autor: Bob Galinsky Gestaltung: Karina Cutler-Lake Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr.: 05740
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 7 Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Geolino Na, wer schwimmt denn hier? ( Ein Quizspiel mit Tiefgang ) | ||||||
| Verlag | moses. Verlag | |||||
| Autor | Cantzler Christoph | |||||
| Grafik | Suska Monika www.two-up.de | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2018 | ||
| Quiz | ||||||
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GEOLINO Na, wer schwimmt denn hier?
Bildkarten von Meerestieren liegen im Raster aus; ein Spieler ist Quizmaster der Runde und hat eine Tierkarte mit sieben Informationen auf der Hand, die anderen Spieler als Kandidaten bekommen nach und nach diese Informationen. Der aktive Kandidat nennt eine Zahl zwischen 1 und 7, der Quizmaster liest die entsprechende Information vor. Dann kann der Kandidat einen seiner 12 Chips abgeben und noch eine Information verlangen oder er muss einen Tipp abgeben. Dazu zeigt er auf ein Bild im Raster. Ist es das richtige bekommt er die Tierkarte; stimmt es nicht, scheidet er für die Runde aus. Sind alle Karten genommen, gewinnt man mit den meisten.
Quizspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: moses. Verlag 2018 Autor: Christoph Cantzler Gestaltung: Monika Suska, www.two-up.de Web: www.moses-verlag.de Art. Nr. 60054
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Geolino Redaktion Wadenbeisser ( Krimi-Comics ) | ||||||
| Verlag | moses. Verlag | |||||
| Autor | Rometsch Ina | |||||
| Grafik | Speh Bernhard Küsters Kirsten | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 15 min | 8+ | de | 2015 | ||
| Denk - Detektiv-/Deduktion - Kinder | ||||||
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Geolino Redaktion Wadenbeisser Krimi-Comic Die ersten 18 Fälle
Comics als Krimi-Rätsel-Fälle die es zu lösen gilt - 18 Fälle als Buch zusammengefasst, mit Karla Argus and Ben Riecher als Reporter für die Schülerzeitung Wadenbeißer.
Rätselsammlung für 1 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: moses.Verlag 2015 Autor: Ina Rometsch Gestaltung: Bernhard Speh, Kirsten Küsters Web: www.moses-verlag.de
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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