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FAMILIE | ||||||
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Shut the Box ( Deluxe Set ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 30 min | 8+ | de en fr it | 2015 | ||
Würfel - Familie | ||||||
Shut the Box Deluxe Set
Auf vier Seiten rund um eine quadratische Würfelfläche sitzen je zehn Holzklötze, nummeriert von 1 bis 10, die sich hochklappen und umlegen lassen. Zu Spielbeginn werden alle Klätze hochgeklappt. Dann würfelt man zwei Würfel und kann die Klappen mit den Einzelergebnissen, die Klappe mit der Summe beider Würfel oder die Klappe mit der Differenz beider Würfel umlegen. Kann man eine Klappe umlegen, darf man weiterwürfeln. Wenn nicht, notiert man die Summe der noch stehenden Klötze. Nach einer vereinbarten Anzahl solcher Runden gewinnt man mit den wenigsten Punkten.
Würfelspiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Noris 2015 Autor: nicht genannt Grafiker: nicht genannt Web: www.noris-spiele.de Art.Nr.: 60 610 8013
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Sicher im Verkehr ( Die wichtigsten Verkehrsregeln spielerisch lernen ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Rüttinger Michael | |||||
Grafik | Klapperstück Nicole Rüttinger Heidemarie | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 5+ | de | 2008 | ||
Lernen - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
Sicher im Verkehr! Die Spieler versuchen so schnell und so sicher wie möglich vom Haus A zum Kindergarten oder von Haus B zur Schule zu gehen. Zuerst beantwortet man eine Frage. Ist die Antwort sinngemäß richtig, darf man würfeln und ziehen. Der Weg darf dabei frei gewählt werden. Auf roten Feldern muss man stehen bleiben, überzählige Schritte verfallen. An einer Ampel muss man würfeln, bei grün darf man gehen. Am ungesicherten Übergang muss man ein Kärtchen aufdecken, für ein Auto bleibt man stehen. Am Übergang mit Schülerlotsen muss man den Augenwürfel werfen, bei 4-6 darf man gehen. Der Erste an seinem Ziel gewinnt. Lernspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Michael
Rüttinger * Grafik: Nicole Klapperstück, Heidemarie Rüttinger * ca. 45 min. *
607 6363, noris, 2008 *** noris
SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de |
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FREUNDE | ||||||
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Silhouette | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Pöppel Horst | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Kreati | ||||||
Wissen | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 15 min | 8+ | de | 2015 | ||
Karten - Kreativ/Kommunikation - Wort | ||||||
Silhouette
Um die Ecke denken ist angesagt! Alle Silhouetten sind offen für Interpretationen. Ein Reh ist auch Wild und mit einem Schwein dann ein Wildschwein und wenn nötig wird der Hai mit einer Lampe zum Hai-Light, wir reden ja und schreiben nicht! Alle Kärtchen liegen aus, zwei werden umgedreht und wer als Erster einen von den anderen akzeptierten Begriff dafür findet, nimmt das Paar. Scheitern alle, wird wieder umgedreht und der Nächste deckt zwei Kärtchen auf. Sind alle einig, dass aus verbliebenen Kombinationen kein Begriff zu bilden ist, können schon gewonnene Kärtchen genutzt werden. Man gewinnt mit den meisten Paaren.
Kreatives Assoziationsspiel für 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2015 Autor: Horst Pöppel Web: www.noris-spiele.de Art. Nr. 60 612 1475
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ||||||
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Silhouette Das Kartenspiel ( Cards ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Pöppel Horst | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Kreati | ||||||
Wissen | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | ca. 15 min | 8+ | de | 2016 | ||
Karten - Kreativ/Kommunikation - Wort | ||||||
Silhouette Das Kartenspiel
Wie im Grundspiel sollen zwei Silhouetten, diesmal auf Karten, zu einem zusammengesetzten Hauptwort kombiniert werden. Für 3-8 Spieler werden 6-10 Karten ausgeteilt, der Rest wird gestapelt und eine Karte aufgedeckt. Nun suchen alle ein Wort aus aufgedeckter Karte und Karte eines Spielers. Wer eines findet, legt die Karte auf die andere, sie muss nun verwendet werden. Bei 2 oder 3 Spielern hat jeder 8 Karten, eine Karte wird aufgedeckt. Die Spieler sind reihum am Zug; können sie ein Wort bilden, legen sie die Handkarte ab; wenn nicht, ziehen sie eine Karte. In beiden Varianten gewinnt, wer als Erster alle Karten ablegen kann.
Kreatives Assoziationsspiel für 2-8 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Noris Spiele Autor: Horst Pöppel Gestaltung: - Web: www.noris-spiele.de Art. Nr. 60 612 1477
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ||||||
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Silhouette Das Würfelspiel | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Pöppel Horst | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Kreati | ||||||
Wissen | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 15 min | 8+ | de | 2016 | ||
Karten - Kreativ/Kommunikation - Wort | ||||||
Silhouette Das Würfelspiel
Wie im Grundspiel sollen zwei Silhouetten zu einem zusammengesetzten Hauptwort kombiniert werden. Entweder wirft man alle Würfel und wer zuerst ein passendes Wort findet, zieht seine Figur vorwärts. Oder ein Würfel wird als Teil des Wortes weggelegt, die anderen werden gewürfelt und es zieht, wer zuerst ein Wort findet. Oder die Spieler werfen reihum allein alle Würfel und müssen vier Paarungen finden, für Nutzen des 9. Würfels gibt es einen Bonusschritt. In Variante 4 bilden die Spieler gemeinsam Paare aus allen Würfeln, ein imaginärer Gegner zieht für Restwürfel. Variante 5 wird wie Variante 4 gespielt, aber man zieht nur für dreiteilige Wörter.
Kreatives Assoziationsspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2016 Autor: Horst Pöppel Gestaltung: Nicht genannt Web: www.noris-spiele.de Art.Nr. 60 612 1478
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ||||||
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Silhouette gratis Demo-Spiel | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Pöppel Horst | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Kreati | ||||||
Wissen | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | ca. 15 min | 8+ | de | 2016 | ||
Karten - Kreativ/Kommunikation - Wort | ||||||
Silhouette gratis Demo-Spiel
Wie im Grundspiel sollen zwei Silhouetten, diesmal auf Karten, zu einem zusammengesetzten Hauptwort kombiniert werden. Für 3-8 Spieler werden 6-10 Karten ausgeteilt, der Rest wird gestapelt und eine Karte aufgedeckt. Nun suchen alle ein Wort aus aufgedeckter Karte und Karte eines Spielers. Wer eines findet, legt die Karte auf die andere, sie muss nun verwendet werden. Bei 2 oder 3 Spielern hat jeder 8 Karten, eine Karte wird aufgedeckt. Die Spieler sind reihum am Zug; können sie ein Wort bilden, legen sie die Handkarte ab; wenn nicht, ziehen sie eine Karte. In beiden Varianten gewinnt, wer als Erster alle Karten ablegen kann. Sonderdruck, im Giveaway für Stadt Land Spielt! 2018
Kreatives Assoziationsspiel für 2-8 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2018 Autor: Horst Pöppel Gestaltung: - Web: www.noris-spiele.de Art. Nr. 60 999 1477
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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KINDER | ||||||
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Silhouette junior | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Pöppel Horst | |||||
Grafik | Abad Veska | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Kreati | ||||||
Wissen | ||||||
Gedäch | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 20 min | 3+ | de en fr it | 2016 | ||
Merk - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
Silhouette junior
60 Kärtchen enthalten 30 Motive je zwei Mal. Damit kann man nun ein Standard-Memo spielen oder jedes Motiv nur einmal nutzen und mit den Bildern passende Paare finden, man erkennt sie an den gleichfarbigen Farbrahmen. Es liegt nur die Hälfte der Bilder verdeckt aus. In einer etwas schwierigeren Variante sind alle Bilder verdeckt, wer zwei zusammenpassende findet, nennt das Wort. Variante 4 wird wie Variante 3 gespielt, allerdings mit allen 60 Bildern, damit ist jedes Paar und auch jedes Wort zweimal enthalten. In allen Varianten gewinnt man mit den meisten Paaren, wenn alle Paare gefunden sind.
Such- und Merkspiel für 1 oder mehr Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2016 Autor: Horst Pöppel Gestaltung: Abad Veska Web: www.noris-spiele.de Art. Nr. 60 612 1476
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Slammers ( Hör auf das Geräusch und schnapp dir die passende Karte! ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 10 min | 6+ | de | 2009 | ||
Reaktion - Hör-Spiel, Musik, Geräusche - Lernen | ||||||
Slammers
Alle Spieler haben ein Hämmerchen, die Karten haben auf beiden Seiten das gleiche Motiv, einmal als Zeichnung, einmal als Foto. Die Karten werden gleichmäßig auf passender Unterlage verteilt und die SOundbox wird gestartet. Ertönt ein Geräusch, versuchen alle möglichst schnell auf eine zum Geräusch passende Karte zu klopfen. Bleibt die richtige Karte am Hämmerchen hängen, gehört sie dem Spieler. Ertönt der Schlusston, endet die Runde, jede Karte ist einen Punkt wert. Für 2 oder 3 Karten mit dem gleichen Bild bekommt man einen Bonuspunkt. Nach drei Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
Reaktions- und Hörspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren * 60 601 3690, Noris, Deutschland, 2009 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de
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FAMILIE | ||||||
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So ein Affentheater | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Wissen | ||||||
Gedäch | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 20 min | 6+ | de | 2017 | ||
Merk - Wort - Kreativ/Kommunikation | ||||||
So ein Affentheater
Ein Memo aus drei Karten, die zusammen einen Begriff beschreiben. Im Spiel sind 20 Serien aus je drei Bildern mit übereinstimmender Farbgebung, von denen eines den ersten Teil des aus zwei Worten bestehenden Begriffs darstellt, eines den zweiten Teil und das dritte Kärtchen illustriert den Gesamtbegriff - zum Beispiel ein Bild Affen, eines eine leere Bühne mit Vorhang und Masken und das dritte die Affen auf der Bühne - alles zusammen bedeutet den namensgebenden Begriff Affentheater. Man deckt drei Kärtchen auf - passen sie zusammen, behält man sie und macht weiter, wenn nicht, dreht man sie wieder um und der Nächste ist dran.
Memo- und Wortspiel für 1 oder mehr Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2017 Autor/Lizenz: Horst Pöppel Grafiker: nicht genannt Web: www.noiris-spiele.de Art.Nr.: 60 612 1480
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Solitaire | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 20 min | 6+ | 2002 | |||
Solitär - Setz-/Position | ||||||
Solitaire Alle Kugeln werden so ins Spielbrett gelegt, dass das
Loch in der Mitte frei bleibt. Dann überspringt man mit einer Kugel eine andere
und legt sie in die freie Position, die übersprungene Kugel wird weggenommen.
Spielziel ist, am Ende nur mehr die Kugel im mittleren Loch übrig zu haben. Kugeln
könne nur durch Springen bewegt werden, aber das Springen ist nur waagrecht und
senkrecht erlaubt, nicht diagonal. Geduldsspiel * 1
Spieler ab 4 Jahren * 610/4605,
Deutschland, 2002 * noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth |
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