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| American Megafauna | ||||||
| Verlag | Sierra Madre Games | |||||
| Autor | Eklund Phil | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 45 min | ohne | 1997 | |||
| Entwicklung/Aufbau | ||||||
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American Megafauna Geheftet im Ziplock, Thema
Entwicklung prähistorischer Tiere Spiel um Fabelwesen der Urzeit * 1-4 Spieler * ohne Altersangabe
* Autor: Phil Eklund * SMG20, USA,1997 *** Sierra
Madre Games Co. |
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| EXPERTEN | | |||||
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| American Rails | ||||||
| Verlag | Quined Games | |||||
| Autor | Harrison Tim | |||||
| Grafik | Roche Alexandre | |||||
| Redaktion | Quispel Arno Harrison Tim Walraven Onno | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 90 min | 12+ | de en nl fr | 2013 | ||
| Eisenbahn - Setz-/Position - Experten, komplex | ||||||
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American Rails
In bis zu sieben Runden managt man ein Portfolio von Aktien und Anteilen in sechs Eisenbahngesellschaften und versucht durch Planen und Verhandeln deren Wert zu erhöhen. Eine Runde besteht aus drei Aktionsphasen, gefolgt von einer Dividendenphase. Als Aktion setzt man reihum seinen Marker in die jeweils aktuelle Spalte der Aktionsleiste. In der Dividendenphase kassiert man Geld für jede Aktie, die man besitzt. Steht der Jahresmarker auf 1857 oder sind alle Anteile verkauft oder aus dem Spiel oder gibt es nur mehr eine gewisse Anzahl an Vorräten, endet das Spiel und man gewinnt mit dem meisten Geld.
Wirtschaftsspiel mit Eisenbahnthema für 3-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Quined Games 2013 Autor: Tim Harrison Gestaltung: Alexandre Roch Web: www.quined.com Art.Nr.: Master Print Edition 10
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| America's Cup ( 2003 New Zealand ) | ||||||
| Verlag | Editrice Giochi | |||||
| Autor | Albertarelli Spartaco | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 90 min | ohne | 2003 | |||
| Sport - Setz-/Position | ||||||
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| Amerigo | ||||||
| Verlag | daVinci Games | |||||
| Autor | Li Din | |||||
| Grafik | Bontempi Alberto Barletta Roberta | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | it | 2008 | ||
| Karten - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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| AMERIKA TRIPS | ||||||
| Verlag | DERTOUR | |||||
| Autor | Verlag für Sicherheitsinformation | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 1989 | |||||
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| AMOEBA | ||||||
| Verlag | SKIRRID | |||||
| Autor | Barrington-Pink W. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 1969 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| AMOK | ||||||
| Verlag | GLUNZ STUDIO | |||||
| Autor | Glunz Olbert Führding Oliver | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 12+ | 1993 | |||
| Satire, Schwarzer Humor | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Amphipolis | ||||||
| Verlag | Desyllas Games | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Tzanoukakis Tony | |||||
| Redaktion | Bagiartakis Vangelis | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 30 min | 10+ | de en fr | 2015 | ||
| Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Amphipolis
Eine bedeutende Ausgrabungsstätte wird von einem Erdrutsch bedroht, Archäologenteams arbeiten an der Rettung der Fundstücke. In seinem Zug zieht man vier zufällige Kärtchen und legt sie in das entsprechende Sortierfeld am Brett. Erdrutsch-Kärtchen legt man auf ein Eingangsfeld. Dann nimmt man zwei Kärtchen aus einem beliebigen Feld am Brett und legt sie offen vor sich aus. Danach kann man einen seiner Charaktere nutzen - jeden nur einmal; sie bringen weitere Kärtchen aus unterschiedlichen Regionen. Sind alle Eingangsfelder belegt, gibt es Siegpunkte für Funde in der eigenen Auslage.
Set-Sammel-Spiel für 1-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Desyllas Games 2015 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Tony Tzanoukakis Web: www.desyllasgames.gr Art.Nr. 105716
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10 Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| Amyitis | ||||||
| Verlag | Huch & friends | |||||
| Autor | Demaegd Cyril | |||||
| Grafik | Demaegd Arnaud | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 12 | 2007 | |||
| Entwicklung/Aufbau - Bau Spiel | ||||||
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Amyitis Nebukadnezar baut für seine Frau Amyitis hängende Gärten. Die Spieler als adlige Babylonier wollen Prestige beim König gewinnen, errichten ein Bewässerungssystem und bauen die Gärten aus. Dazu müssen sie handeln und Handwerker für sich gewinnen. Je höher die Gärten liegen, desto prestigeträchtiger, aber auch schwieriger zu bewässern und anspruchsvoller im Pflanzenbewuchs. Zu Rundenbeginn werden Auslage und Einkommen abgewickelt, dann haben die Spieler die Aktionen rekrutieren, passen oder Karawane. Karawane bedeutet Bewegen, Handel und Pflanzen, am Ende gibt es Prozession, Tempel und Vorrat anpassen. Gemeinschaftsproduktion, beide Logos, © Ystari Entwicklungsspiel mit Bauthema * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Cyril Demaegd * Grafik: Arnaud Demaegd * ca. 120 Minuten * 87556, Huch / Ystari * Deutschland, 2007 *** Huch & Friends * www.huchandfriends.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| An experiment with ten duopoly games and beat-the-average behavior | ||||||
| Verlag | Institut für höhere Studien | |||||
| Autor | Shubik Martin Riese Martin Preyer Marianne | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 300 min | ohne | 1971 | |||
| Denk - Lernen - Abstraktes Spiel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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