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  KINDER Spiel der Spiele und SpielehitNeuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Schatz Rabatz
  Verlag Noris Spiele
  Autor Hetling Karin
  Grafik Rüttinger Johann
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5+ de en fr it 2015
  Action - Geschicklichkeit - Such/Sammel/schauen
Schatz Rabatz

Schatz Rabatz

 

Der alte Piratenkapitän will sein Schiff dem Piraten geben, der als Erster sein Schiff komplettiert. Alle spielen gleichzeitig und versuchen ihre Truhe mit den Schätzen in fünf Farben und acht Formen optimal zu füllen. Ist man fertig oder die Sanduhr abgelaufen, muss sich die Truhe korrekt schließen lassen oder man muss Schätze wieder entfernen. Dann vergleicht jeder reihum seine Schätze mit der aktuell aufgedeckten Schatztafel und gibt alle Schätze ab, die mit den darauf abgebildeten übereinstimmen. Wer danach am meisten Schätze hat, darf sich einen Schiffsteil nehmen und gewinnt mit dem kompletten Schiff aus vier Teilen.

 

Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Noris Spiele 2015

Autor: Karin Hetling

Grafiker: Johann Rüttinger

Web: www.noris-spiele.de

Art.Nr.: 080152

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 5

 

Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Schatzinsel Ahoi! ( Auf dem Weg vom Platz zum Schatz )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Kreek Daan
  Grafik Fiore Christian das-format.de
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5+ de 2011
  Lege - Such/Sammel/schauen - Seefahrt / Piraten - Kinder
Schatzinsel Ahoi

Schatzinsel Ahoi!

 

Wieder einmal gilt eis auf einer Insel einen Schatz zu entdecken, und die Spieler machen sich auf die Suche danach. Der Spielplan liegt aus und daneben legt man verdeckt alle 36 Schatzinselkarten aus, im Raster 6x6 Karten oder beliebig. Irgendwo auf dem Plan wird noch die goldene Piratenmünze hingelegt und dann stellen alle Spieler ihre Spielfiguren rund um diese Goldmünze in gleichem Abstand auf. Dann sind die Spieler reihum am Zug und decken eine der Schatzinselkarten auf. Entspricht die Karte einem Feld, das an den Standort der Spielfigur des aktiven Spielers angrenzt, kann dieser die Karte für den Weg zum Schatz nutzen und auf das entsprechende Feld orthogonal zur eigenen Spielfigur legen und danach die Spielfigur daraufstellen. Dann hat der Spieler einen weiteren Zug und deckt wieder eine Karte auf. Bring die Karte den Spieler nicht näher zum Schatz, dreht er sie wieder um. Wer zuerst die Goldmünze erreicht, hat den Schatz gefunden und das Spiel gewonnen.

 

Merk- und Legespiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

 

Autor: Daan Kreek

Verlag: Noris Spiele 2011

Web: www.noris-spiele.de

Art.Nr. 60601 6946

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Schatzkisten stapeln ( Wer erbeutet den größten Schatz? )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Rüttinger Michael
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 6+ de 2009
  Seefahrt / Piraten - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen
Schatzkisten stapeln

Schatzkisten stapeln

 

Die Piraten sitzen in einer Flaute fest und spielen mit der Beute. Die Münzen werden auf die Schatzkisten aufgeteilt und die Kisten am Mittelfeld gestapelt. Reihum versuchen die Spieler die zuletzt gestapelte Kiste so zu platzieren, dass sie auf einem Feld ihrer Farbe liegt. Schafft man das, bekommt man die oberste Münze in der Kiste. Wer dran ist würfelt und muss so viele Kisten bewegen wie er Augen gewürfelt hat, pro Punkt eine Kiste um ein Feld, immer die gleiche Kiste oder jeweils eine andere, ohne Lücke zwischen den Kisten, Berühren übers Eck reicht nicht. Sind alle Münzen verteilt, gewinnt wer mit den Münzen die höchste Punktesumme besitzt.

 

Positions- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Michael Rüttinger * ca. 30 min * 60 610 4544 Noris, Deutschland, 2009 *** Noris Spiele * www.noris-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Schau links … schau rechts …
  Verlag Noris Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 6+ de
  Lernen - Verkehr
Schau links … Schau rechts …

Schau links … Schau rechts …

 

Verkehrslernspiel, Spielplan mit Verkehrssituationen, im Spiel sind Ampel-Würfel, Richtungs-Würfel, 20 Fahrkarten mit den wichtigsten Verkehrszeichen und 12 Verkehrskarten mit Aufgaben aus dem Straßenverkehr

© Johann Rüttinger Concept & Design

 

Legespiel * 1 oder mehr Kinder ab 4 Jahren * 601 1750, noris, Deutschland, © 1988 *** noris spiel & hobby * Georg Reulein GmbH & Co KG

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Scheiß drauf! ( Da ist die Kacke am Dampfen! )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Andersen Martin Nedergaard Team Identity Games
  Grafik Paul Windle Design Kleijne Gertjan
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 6+ de 2016
  Kinder - Merk - Action
Scheiß drauf!

Scheiß drauf!

 

Wie geht man richtig zur Toilette? Ja, genau, hinsetzen, Geschäft verrichten, sauber machen, Hände waschen – will man aber schnellstens alle Karten loswerden, kann schon mal was schiefgehen. Die Karten werden gleichmäßig verteilt und verdeckt gestapelt. Dann decken alle immer die jeweils oberste Karte ihres Stapels auf und spielen sie passend in die Mitte – als erstes eine Toilette, dann ein Haufen, dann Klopapier und dann Hände waschen, darauf wieder eine Toilette, usw. Wer seine letzte Karte spielt, drückt das Furzkissen. Wer nun noch die meisten Karten hat, bekommt einen Haufen; wer nach fünf Runden die meisten hat, verliert.

 

Kartenablegespiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Noris Spiele 2016

Autor: Martin Nedergaard Andersen

Gestaltung: Paul Windle, Gertjan Kleijne

Web: www.noris-spiele.de

Art. Nr. 60 601 1547

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Schlumpf Domino
  Verlag Noris Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 15 min 3+ 2000
  Lege - Merchandising / Lizenz Thema
Schlumpf

Schlumpf Domino

 

Eine Reihe von vier Klassikern mit dem Thema Schlümpfe.

Die anderen Spiele sind

 

Quartett, 3950, 2-6 Kinder ab 4 Jahren

Würfel-Puzzle, 3852, 2-4 Kinder ab 3 Jahren

Yatzy, 3953, 2-6 Kinder ab 4 Jahren

 

Legespiel * 1-4 Kinder ab 3 Jahren * 605 3951, noris, Deutschland 2000 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth * Fon +49-911-97080-0 * Fax +49-911-708507 * Noris-Spiele@t-online.de

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Schlumpf Quartett
  Verlag Noris Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 4+ 2000
  Karten - Merchandising / Lizenz Thema
Schlumpf Quartett

Schlumpf Quartett

 

Eine Reihe von vier Klassikern mit dem Thema Schlümpfe.

Die anderen Spiele sind

 

Domino, 3951, 1-4 Kinder ab 3 Jahren

Würfel-Puzzle,3952, 2-4 Kinder ab 3 Jahren

Yatzy, 3953, 2-6 Kinder ab 4 Jahren

 

Kartenspiel * 2-6 Kinder ab 4 Jahren * 605 3950, noris, Deutschland 2000 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth * Fon +49-911-97080-0 * Fax +49-911-708507 * Noris-Spiele@t-online.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Schlumpf Würfel-Puzzle
  Verlag Noris Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 3+ 2000
  Würfel - Lege - Merchandising / Lizenz Thema
Schlumpf Domino

Schlumpf Würfel Puzzle

 

Eine Reihe von vier Klassikern mit dem Thema Schlümpfe.

Die anderen Spiele sind

 

Quartett, 3950, 2-6 Kinder ab 4 Jahren

Domino, 3951, 1-4 Kinder ab 3 Jahren

Yatzy, 3953, 2-6 Kinder ab 4 Jahren

 

Legespiel * 2-4 Kinder ab 3 Jahren * 605 3952, noris, Deutschland 2000 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth * Fon +49-911-97080-0 * Fax +49-911-708507 * Noris-Spiele@t-online.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Schlumpf Yatzy
  Verlag Noris Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 4+ 2000
  Würfel - Merchandising / Lizenz Thema - Glücks / Zufall
Schlumpf Yatzy

Schlumpf Yatzy

 

Eine Reihe von vier Klassikern mit dem Thema Schlümpfe.

Die anderen Spiele sind

 

Quartett, 3950, 2-6 Kinder ab 4 Jahren

Würfel-Puzzle, 3852, 2-4 Kinder ab 3 Jahren

Domino, 3951, 1-4 Kinder ab 3 Jahren

 

Legespiel * 2-6 Kinder ab 4 Jahren * 605 3953, noris, Deutschland 2000 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth * Fon +49-911-97080-0 * Fax +49-911-708507 * Noris-Spiele@t-online.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Schmuggler & Co. ( Wer nicht zu hoch stapelt, schmuggelt sich am besten durch... )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Rüttinger Michael
  Grafik Rüttinger Heidemarie Becker Alice & Dümler Bernd
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 8+ 1999
  Familie - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Setz-/Position
Schmuggler & Co

Schmuggler & Co

 

Ein fiktives Land verbietet die Einfuhr aller Dinge, die Spaß machen, und natürlich versuchen alle, genau das ins Land zu schmuggeln. Die Spieler sind gleichzeitig Schmuggler und Grenzbeamte und sie versuchen, ihre Schmuggelware geschickt in eigene und fremde Kisten zu stopfen. Gezogen werden nicht die Spielfiguren, sondern die Kisten der Spieler werden in einem besonderen Zugmechanismus laufend umgestapelt. Es gewinnt, wer die meiste Schmuggelware ins Ziel bringt.

 

Logistik-Spiel * für 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Michael Rüttinger * 601 4503, noris, Deutschland, 1999 ***  noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth

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