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KINDER | ||||||
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Schatz Rabatz | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Hetling Karin | |||||
Grafik | Rüttinger Johann | |||||
Redaktion | ||||||
Geschi | ||||||
Aktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 5+ | de en fr it | 2015 | ||
Action - Geschicklichkeit - Such/Sammel/schauen | ||||||
Schatz Rabatz
Der alte Piratenkapitän will sein Schiff dem Piraten geben, der als Erster sein Schiff komplettiert. Alle spielen gleichzeitig und versuchen ihre Truhe mit den Schätzen in fünf Farben und acht Formen optimal zu füllen. Ist man fertig oder die Sanduhr abgelaufen, muss sich die Truhe korrekt schließen lassen oder man muss Schätze wieder entfernen. Dann vergleicht jeder reihum seine Schätze mit der aktuell aufgedeckten Schatztafel und gibt alle Schätze ab, die mit den darauf abgebildeten übereinstimmen. Wer danach am meisten Schätze hat, darf sich einen Schiffsteil nehmen und gewinnt mit dem kompletten Schiff aus vier Teilen.
Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2015 Autor: Karin Hetling Grafiker: Johann Rüttinger Web: www.noris-spiele.de Art.Nr.: 080152
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 5
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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KINDER | ||||||
Schatzinsel Ahoi! ( Auf dem Weg vom Platz zum Schatz ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Kreek Daan | |||||
Grafik | Fiore Christian das-format.de | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Gedäch | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 5+ | de | 2011 | ||
Lege - Such/Sammel/schauen - Seefahrt / Piraten - Kinder | ||||||
Schatzinsel Ahoi!
Wieder einmal gilt eis auf einer Insel einen Schatz zu entdecken, und die Spieler machen sich auf die Suche danach. Der Spielplan liegt aus und daneben legt man verdeckt alle 36 Schatzinselkarten aus, im Raster 6x6 Karten oder beliebig. Irgendwo auf dem Plan wird noch die goldene Piratenmünze hingelegt und dann stellen alle Spieler ihre Spielfiguren rund um diese Goldmünze in gleichem Abstand auf. Dann sind die Spieler reihum am Zug und decken eine der Schatzinselkarten auf. Entspricht die Karte einem Feld, das an den Standort der Spielfigur des aktiven Spielers angrenzt, kann dieser die Karte für den Weg zum Schatz nutzen und auf das entsprechende Feld orthogonal zur eigenen Spielfigur legen und danach die Spielfigur daraufstellen. Dann hat der Spieler einen weiteren Zug und deckt wieder eine Karte auf. Bring die Karte den Spieler nicht näher zum Schatz, dreht er sie wieder um. Wer zuerst die Goldmünze erreicht, hat den Schatz gefunden und das Spiel gewonnen.
Merk- und Legespiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Autor: Daan Kreek Verlag: Noris Spiele 2011 Web: www.noris-spiele.de Art.Nr. 60601 6946
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Schatzkisten stapeln ( Wer erbeutet den größten Schatz? ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Rüttinger Michael | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 6+ | de | 2009 | ||
Seefahrt / Piraten - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
Schatzkisten stapeln
Die Piraten sitzen in einer Flaute fest und spielen mit der Beute. Die Münzen werden auf die Schatzkisten aufgeteilt und die Kisten am Mittelfeld gestapelt. Reihum versuchen die Spieler die zuletzt gestapelte Kiste so zu platzieren, dass sie auf einem Feld ihrer Farbe liegt. Schafft man das, bekommt man die oberste Münze in der Kiste. Wer dran ist würfelt und muss so viele Kisten bewegen wie er Augen gewürfelt hat, pro Punkt eine Kiste um ein Feld, immer die gleiche Kiste oder jeweils eine andere, ohne Lücke zwischen den Kisten, Berühren übers Eck reicht nicht. Sind alle Münzen verteilt, gewinnt wer mit den Münzen die höchste Punktesumme besitzt.
Positions- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Michael Rüttinger * ca. 30 min * 60 610 4544 Noris, Deutschland, 2009 *** Noris Spiele * www.noris-spiele.de
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Schau links … schau rechts … | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 6+ | de | |||
Lernen - Verkehr | ||||||
Schau links … Schau rechts … Verkehrslernspiel, Spielplan
mit Verkehrssituationen, im Spiel sind Ampel-Würfel, Richtungs-Würfel, 20
Fahrkarten mit den wichtigsten Verkehrszeichen und 12 Verkehrskarten mit
Aufgaben aus dem Straßenverkehr © Johann Rüttinger Concept & Design Legespiel * 1 oder mehr
Kinder ab 4 Jahren * 601 1750, noris, Deutschland, ©
1988 *** noris spiel & hobby
* Georg Reulein GmbH & Co KG |
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KINDER | ||||||
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Scheiß drauf! ( Da ist die Kacke am Dampfen! ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Andersen Martin Nedergaard Team Identity Games | |||||
Grafik | Paul Windle Design Kleijne Gertjan | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Intera | ||||||
Geschi | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 6+ | de | 2016 | ||
Kinder - Merk - Action | ||||||
Scheiß drauf!
Wie geht man richtig zur Toilette? Ja, genau, hinsetzen, Geschäft verrichten, sauber machen, Hände waschen – will man aber schnellstens alle Karten loswerden, kann schon mal was schiefgehen. Die Karten werden gleichmäßig verteilt und verdeckt gestapelt. Dann decken alle immer die jeweils oberste Karte ihres Stapels auf und spielen sie passend in die Mitte – als erstes eine Toilette, dann ein Haufen, dann Klopapier und dann Hände waschen, darauf wieder eine Toilette, usw. Wer seine letzte Karte spielt, drückt das Furzkissen. Wer nun noch die meisten Karten hat, bekommt einen Haufen; wer nach fünf Runden die meisten hat, verliert.
Kartenablegespiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2016 Autor: Martin Nedergaard Andersen Gestaltung: Paul Windle, Gertjan Kleijne Web: www.noris-spiele.de Art. Nr. 60 601 1547
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Schlumpf Domino | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 15 min | 3+ | 2000 | |||
Lege - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Schlumpf
Domino Eine Reihe
von vier Klassikern mit dem Thema Schlümpfe. Die anderen
Spiele sind Quartett,
3950, 2-6 Kinder ab 4 Jahren Würfel-Puzzle,
3852, 2-4 Kinder ab 3 Jahren Yatzy, 3953,
2-6 Kinder ab 4 Jahren Legespiel * 1-4 Kinder ab 3 Jahren * 605 3951, noris, Deutschland 2000 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth * Fon +49-911-97080-0 * Fax +49-911-708507 * Noris-Spiele@t-online.de |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Schlumpf Quartett | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 15 min | 4+ | 2000 | |||
Karten - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Schlumpf Quartett Eine Reihe von vier Klassikern mit dem Thema
Schlümpfe. Die anderen Spiele sind Domino, 3951, 1-4 Kinder ab 3 Jahren Würfel-Puzzle,3952, 2-4 Kinder ab 3 Jahren Yatzy, 3953, 2-6 Kinder
ab 4 Jahren Kartenspiel * 2-6 Kinder ab 4 Jahren * 605 3950,
noris, Deutschland 2000 *** noris SPIELE * Georg Reulein
GmbH & Co KG * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth * Fon +49-911-97080-0 * Fax
+49-911-708507 * Noris-Spiele@t-online.de
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Schlumpf Würfel-Puzzle | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 3+ | 2000 | |||
Würfel - Lege - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Schlumpf Würfel Puzzle Eine Reihe von vier Klassikern mit dem Thema
Schlümpfe. Die anderen Spiele sind Quartett, 3950, 2-6 Kinder ab 4 Jahren Domino, 3951, 1-4 Kinder ab 3 Jahren Yatzy, 3953, 2-6 Kinder
ab 4 Jahren Legespiel * 2-4 Kinder ab 3 Jahren * 605 3952, noris,
Deutschland 2000 *** noris SPIELE * Georg Reulein
GmbH & Co KG * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth * Fon +49-911-97080-0 * Fax
+49-911-708507 * Noris-Spiele@t-online.de
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Schlumpf Yatzy | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 15 min | 4+ | 2000 | |||
Würfel - Merchandising / Lizenz Thema - Glücks / Zufall | ||||||
Schlumpf Yatzy Eine Reihe von vier Klassikern mit dem Thema
Schlümpfe. Die anderen Spiele sind Quartett, 3950, 2-6 Kinder ab 4 Jahren Würfel-Puzzle, 3852, 2-4 Kinder ab 3 Jahren Domino, 3951, 1-4 Kinder ab 3 Jahren Legespiel * 2-6 Kinder ab 4 Jahren * 605 3953, noris,
Deutschland 2000 *** noris SPIELE * Georg Reulein
GmbH & Co KG * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth * Fon +49-911-97080-0 * Fax
+49-911-708507 * Noris-Spiele@t-online.de
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Schmuggler & Co. ( Wer nicht zu hoch stapelt, schmuggelt sich am besten durch... ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Rüttinger Michael | |||||
Grafik | Rüttinger Heidemarie Becker Alice & Dümler Bernd | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 8+ | 1999 | |||
Familie - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Setz-/Position | ||||||
Schmuggler & Co Ein fiktives Land verbietet die Einfuhr aller Dinge, die Spaß machen,
und natürlich versuchen alle, genau das ins Land zu schmuggeln. Die Spieler
sind gleichzeitig Schmuggler und Grenzbeamte und sie versuchen, ihre
Schmuggelware geschickt in eigene und fremde Kisten zu stopfen. Gezogen werden
nicht die Spielfiguren, sondern die Kisten der Spieler werden in einem besonderen
Zugmechanismus laufend umgestapelt. Es gewinnt, wer die meiste Schmuggelware
ins Ziel bringt. Logistik-Spiel * für 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Michael Rüttinger * 601 4503, noris, Deutschland, 1999 *** noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth |
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